
Si eres fanático del baloncesto universitario, tienes algunas formas de mantenerte al tanto de March Madness , esa serie de palpitaciones cardíacas que duran semanas y brackets de llanto, también conocida como el Torneo de Baloncesto de la División I de la NCAA.
La primera parada es siempre la televisión, por supuesto. Durante los últimos ocho años, hemos podido ver todos los partidos del torneo en vivo por televisión, gracias a la gente de CBS y Turner Sports, que están desembolsando más de mil millones de dólares al año por el derecho a golpearnos con comerciales interminables. y bromuros de Charles Barkley .
Ahí está Internet. (Siempre hay Internet). Y radio. Y esas cositas de los periódicos.
Pero para aquellos que están a la vanguardia, los primeros en adoptar, también existe esto:
Realidad virtual . Es real. Ahora mismo. Aunque a su manera, a veces aún torpe.
Turner, CBS y la NCAA se han unido de nuevo con Intel True VR para dar a un montón de juegos de torneos el tratamiento de realidad virtual . Se necesita un poco de hardware y una aplicación. Pero no es tan difícil de hacer.
- Necesitará un visor de realidad virtual, porque así es como funciona la realidad virtual, ya sea un Samsung Gear VR o un Google Daydream View .
- Necesitará un teléfono inteligente para colocar esos auriculares (un teléfono Samsung de gama alta, por supuesto, en el Gear, o uno de la docena de teléfonos de gama alta que se ejecutan en el Daydream).
- Necesitará la aplicación NCAA March Madness Live VR, que puede descargar (¡gratis!) En Oculus Store (para Gear) y Google Play Store (para Daydream).
Y, oh, sí. También necesitarás dinero. La aplicación se puede descargar gratis, pero los juegos cuestan $ 2.99 cada uno, o $ 19.99 para el resto del torneo de realidad virtual . Eso incluye Sweet 16, Elite 8, Final Four y National Championship.
La tecnología de realidad virtual del año pasado utilizó siete módulos Intel que contienen 12 cámaras cada uno. Las cápsulas de las cámaras se colocaron debajo de ambas canastas, apuntando a través de cada línea de tiros libres ya lo largo de las líneas laterales; una cápsula más alta cubría toda la cancha. El resultado de toda esa tecnología brindó a los espectadores de realidad virtual una experiencia inmersiva, si no exactamente de 360 grados, March Madness. Los usuarios incluso pueden elegir su punto de vista desde varios ángulos (mitad de la cancha, debajo de la canasta, etc.) con el controlador de sus auriculares. Es probable que la experiencia de realidad virtual de este año sea similar, si no mejor.
Si no ha utilizado la realidad virtual, funciona así: después de asegurarse de que está conectado a Internet , hacer que la aplicación funcione correctamente, sujetar los voluminosos auriculares a la parte delantera de su cara y elegir su juego, espera la señal , seleccione un ángulo y mueva la cabeza. Es así de simple.
Quieres seguir a los jugadores, mueves la cabeza. Si quieres ver al bocazas en la segunda fila, lo miras fijamente. Durante un tiempo de espera, desea ver al entrenador o las porristas ... su elección. Si desea cambiar su punto de vista, en efecto, cambiar de asiento de realidad virtual, haga clic en su controlador.
¿Quieres mirar tu reloj? No tan fácil. Tu brazo no está ahí. Nuevamente, así es como funciona la realidad virtual.
Los juegos de realidad virtual se producen completamente solo para esto, no son versiones mejoradas de lo que está en la televisión, y están completos con sonidos de arena y comentarios de locutores dedicados a la transmisión de realidad virtual, incluidos Spero Dedes, Steve Smith, Rich Waltz y Steve. Lavin. Los juegos también incluyen aspectos destacados (en 2-D y VR) y resúmenes, además de acceso detrás de escena y entrevistas con entrenadores y jugadores.
El resultado final de esta tecnología todavía incipiente puede o no ser el futuro de la retransmisión deportiva . Sin embargo, con miles de millones gastados y miles de millones por ganar, Turner y CBS pretenden averiguarlo.
Eso es interesante
Entre los otros doo-papás que Intel trae a March Madness se encuentra algo llamado Intel True View, que usa una serie de cámaras de alta definición en todo el estadio para crear lo que es esencialmente una repetición de múltiples ángulos. Los fanáticos de los aros conocen la tecnología: una repetición de un jugador que se sumerge, visto desde el otro extremo de la cancha, se puede detener y el punto de vista se gira, a mitad de la repetición, para mostrar al jugador desde el frente mientras golpea la pelota a través del aro . (Aquí hay un ejemplo de la NBA ).