C'était inévitable

L'achat d'Activision Blizzard par Microsoft a été une nouvelle capitale aujourd'hui , tant par l'ampleur de l'accord que par sa valeur de choc. Mais nous ne devrions pas être trop surpris. C'était inévitable. Une poignée d'entreprises ont toujours voulu tout posséder, et rien ne les arrêtera.
La vente proposée - les détails techniques dictent que je dois vous rappeler qu'elle doit encore être approuvée - implique des chiffres bouleversants. 70 milliards de dollars sont de la fausse monnaie, une somme fictive normalement réservée aux budgets nationaux et aux accords de défense. L'union de ces deux sociétés, avec toutes ces propriétés et tous ces jeux, aux côtés d'une console de salon et d'un service d'abonnement massivement populaire, a instantanément changé toute la forme de l'industrie du jeu vidéo.
Mais un accord comme celui-ci allait toujours arriver tôt ou tard, et si ce n'était pas Microsoft et Activision, cela aurait été Sony et EA, ou Tencent et Ubisoft, ou quelqu'un d'autre achetant autre chose. Parce que c'est comme ça que ça marche. Les jeux vidéo sont piégés dans les mêmes systèmes infernaux que tout le reste sur cette planète, et sont soumis aux mêmes règles cruellement injustes, presque dystopiques.
Tout est question d'argent. Tout . Tout est question de croissance constante, d'augmentation du cours des actions et des dividendes, alors que tout pour nous, en tant que personnes qui aiment jouer à des jeux, s'aggrave, des microtransactions d'exploitation aux lancements de mauvaise qualité en passant par la menace imminente des NFT.
C'est comme si Microsoft ne pouvait tout simplement pas s'en empêcher, malgré le fait qu'ils sont littéralement déjà la deuxième entreprise la plus riche de la planète , une entreprise qui fabrique déjà des consoles de jeux vidéo, était déjà un éditeur de jeux, possédait déjà des studios de jeux et avait déjà fait quelques des plus grands jeux de la planète. Ils ne pouvaient pas s'en empêcher car il n'y a pas de repos pour les riches. L'inertie des entreprises signifie qu'il n'y a aucune satisfaction à être assez grand, ou assez puissant, ou assez riche, alors qu'il y a toujours la possibilité – et la demande des actionnaires – d'en avoir plus .
C'est presque comique que Microsoft ait dépensé 70 milliards de dollars pour une société appelée Activision Blizzard King, le résultat de fusions entre trois sociétés auparavant indépendantes (et extrêmement prospères en soi !) réunies juste pour faire gagner de l'argent à certains investisseurs, uniquement pour cette société. pour finir racheté. Il y a toujours un plus gros poisson !
N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un achat normal. Il n'y a tout simplement aucun précédent pour une vente de cette ampleur dans l'industrie du jeu vidéo. La plus grosse acquisition précédente avant celle-ci était les 12 milliards de dollars que Take-Two a payés pour Zynga... plus tôt ce mois-ci . Le plus gros avant cela était les 8 milliards de dollars que Tencent a payés pour Supercell. L'achat d'Activision Blizzard par Microsoft se situe dans une toute autre stratosphère.
Pour le mettre en perspective, à la fois financièrement et culturellement, il s'agit d'un scénario "Disney achète Pixar et Star Wars et Marvel". La domination monolithique de Disney sur la culture populaire au cours de la dernière décennie a été absolue, et ça craint. Il était là à la vue de tous pendant toutes ces années, a tout foutu en l'air, du reste de l'industrie cinématographique aux cinémas, et c'est le genre d'accord à grande échelle qui arrive maintenant également pour les jeux vidéo, comme ce mème de la faucheuse aller de porte en porte.
Regardez la consolidation en cours dans d'autres industries. Amazon dévore tous les magasins d'Amérique et écrase des villes entières sous ses pieds. Google et Apple savent tout sur vous, vendent toutes les publicités de la planète et tuent les médias en cours de route. Presque tout ce que vous achetez dans une épicerie appartient à seulement dix entreprises .
C'est ennuyeux et c'est dangereux (les monopoles sont ironiquement terribles pour un marché libre et ouvert), mais encore plus sombre que les réalités économiques est le fait que dans un système où seule la poursuite du profit compte, il n'y a pas de place pour la justice. Bobby Kotick méritait d'être viré d'Activision sans rien . Au lieu de cela, il va partir vers le coucher du soleil avec plus d'argent que nous ne pourrions jamais espérer dépenser - en plus des sommes obscènes qu'il a déjà gagnées - et ne subira aucune répercussion pour son rôle dans la promotion et la protection d'une culture de harcèlement à l'échelle de l'entreprise qui s'étendait sur décennies .
Ce qui m'a vraiment dégoûté aujourd'hui, cependant, ce n'est pas cet accord lui-même - comme je l'ai dit, cela arrivait, quelles que soient les parties impliquées - mais ce qu'il signifie. Ce n'est pas un achat ponctuel choc, où toutes les autres entreprises impliquées dans les jeux vidéo s'assoient simplement et pensent, wow, c'est une mauvaise nouvelle pour nous, mais nous allons continuer comme si de rien n'était et espérer le meilleur . Non, parce que ce système est malade et dérangé et que la seule impulsion restante pour la compétition est de faire de même, considérez ceci :
C'est l'avenir. Il n'y a aucune chance que les salles de conférence partout, d'EA à Ubisoft en passant par Sony, ne soient pas pleines cette semaine avec des dirigeants paniqués parlant de leurs options pour quelque chose de similaire, car leur seul instinct sera de correspondre à cela. Pour suivre le rythme, faites en sorte que le cours des actions augmente, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 2 ou 3 entreprises au sommet de la chaîne alimentaire, et que les choses soient encore un peu pires pour le reste d'entre nous. Parce qu'ils ne savent rien d'autre.