Ocarina Of Time obtient un correctif d'émulation surprise sur le commutateur

Jan 22 2022
Existe-t-il une chanson qui résoudra d'autres problèmes graphiques ? Il semble que Nintendo écoute les fans de Switch Online concernant les problèmes d'émulation avec certains des jeux classiques qu'il propose. Suite à une mise à jour NSO du 20 janvier, qui a amené Banjo-Kazooie, le jeu de plateforme N64 de Rare de 1998, au service d'abonnement, il semble que l'eau dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time ait été améliorée.
Existe-t-il une chanson qui résoudra d'autres problèmes graphiques ?

Il semble que Nintendo écoute les fans de Switch Online concernant les problèmes d'émulation avec certains des jeux classiques qu'il propose. Suite à une mise à jour NSO du 20 janvier, qui a amené Banjo-Kazooie , le jeu de plateforme N64 de Rare de 1998 , au service d'abonnement, il semble que l'eau dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time ait été améliorée. Cela pourrait être un bon signe pour la qualité de l'émulation future sur Nintendo Switch Online.

Comme repéré par VGC , le tristement célèbre temple de l'eau d'Ocarina of Time a vu ses graphismes légèrement modifiés pour être un peu meilleurs. Si vous vous en souvenez, le temple de l'eau est l'endroit où Link affronte sa forme d'ombre. C'est un moment charnière dans le jeu qui a suscité la colère des fans pour les réflexions manquantes lorsque Ocarina est devenu disponible sur Nintendo Switch Online. Dans les versions correctement émulées, le bâtiment et l'arbre se reflètent dans l'eau et l'arène est imprégnée de brouillard, mais ce n'est pas le cas avec la version NSO.

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Sans l'eau réfléchissante et l'atmosphère brumeuse, l'ambiance de la rencontre avec le boss emblématique d'Ocarina of Time est grandement affectée dans la version NSO.

Cependant, selon les dataminers de Nintendo LuigiBlood et OatmealDome , il semble que les problèmes d'eau dans Ocarina of Time aient été légèrement améliorés, les rapprochant un peu, disons, de la réédition GameCube du jeu.

Comme en témoigne le tweet, l'eau modifiée semble un peu plus fidèle à l'original. OatmealDome a noté que le brouillard manquait toujours, mais que cette solution, aussi minime soit-elle, est prometteuse pour ce qu'elle pourrait signifier pour l'avenir.

Lorsqu'il a été contacté pour commenter, OatmealDome a déclaré à Kotaku que même si l'eau n'avait pas l'air aussi laide qu'avant, il y avait des problèmes persistants affectant d'autres zones d' Ocarina of Time , comme la forêt de Kokiri.

"En ce qui concerne la salle du Temple de l'Eau, l'eau a maintenant une certaine translucidité et rend correctement les reflets, donc elle n'a pas l'air aussi laide qu'avant", a déclaré OatmealDome. "Cependant, il y a une couche de texture d'eau défilante qui est beaucoup moins subtile sur le Switch lorsque vous le comparez à N64/GC/Wii/WiiU, donc ce n'est pas encore tout à fait correct. Le brouillard est toujours absent également - dans cette pièce, il est censé y avoir un brouillard atmosphérique à distance qui n'est tout simplement pas présent dans la version Switch. Cela s'applique également à l'ensemble du jeu, donc des zones comme la forêt de Kokiri sont également toujours affectées.

Lorsqu'il a été contacté via Twitter, LuigiBlood a fait écho au sentiment et a également expliqué pourquoi certains des jeux émulés sur NSO ont des graphismes si terriblement reproduits.

"[L'émulateur NSO N64] est basé sur l'émulateur de la console virtuelle Wii U, qui comprenait des fonctions d'affichage graphique spécifiques par jeu à l'intérieur", a déclaré LuigiBlood. "Mais dans une tentative de faire fonctionner plus de jeux, il a été décidé de supprimer ces fonctions de l'émulateur et d'essayer d'avoir un moyen de configurer les graphiques par des moyens externes comme les fichiers de configuration. Cela a été fait spécifiquement pour NSO, et dans leur tentative de le faire, ils ont clairement cassé l'émulation graphique dans le processus et n'ont peut-être pas eu assez de temps pour le réparer.

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Maintenant, il semble que la société revienne lentement et corrige les défauts graphiques.

OatmealDome et LuigiBlood sont tous deux optimistes quant à ce que cela pourrait signifier pour les autres jeux classiques du coffre-fort du service d'abonnement. Nintendo a déclaré en novembre dernier qu'il continuerait à "s'efforcer de fournir des services qui satisfont les consommateurs", et ces petits ajustements suggèrent que la société fait au moins quelques efforts pour tenir cette promesse. Espérons que nous verrons d'autres améliorations à Ocarina of Time ainsi que des correctifs dans d'autres jeux NSO particulièrement bogués, comme Paper Mario et Yoshi's Story .

Kotaku a contacté Nintendo pour un commentaire.