14.000 Perusahaan Game China Keluar dari Bisnis Karena Pembekuan Regulasi

Pembekuan lisensi video game China terus berlanjut. South China Morning Post mencatat bahwa Administrasi Pers dan Publikasi Nasional (NPPA) belum merilis daftar judul yang baru disetujui sejak Juli 2021. Karena itu, surat kabar Securities Daily melaporkan, sekitar 14.000 studio game kecil dan perusahaan koneksi video game , termasuk mereka yang terlibat dalam perdagangan atau penerbitan, telah bangkrut.
Biasanya, NPPA menyetujui sekitar 80 hingga 100 game sebulan, sehingga kurangnya daftar yang disetujui membuat sebagian industri terhenti. China adalah pasar yang sangat besar, dan jeda telah menyebabkan ketidakpastian yang menyebabkan PHK di perusahaan game, dan konglomerat.dengan divisi permainan. Namun, sepertinya pakaian yang lebih kecil paling terpukul.
Sebagai perbandingan, perusahaan seperti raksasa teknologi Tencent terus berekspansi secara internasional sebagai cara untuk menyeimbangkan situasi regulasi di dalam negeri. SCMP menunjukkan bahwa Tencent juga berencana untuk membuka studio baru di Singapura di bawah TiMi Studio Group, yang bertanggung jawab atas Honor of Kings yang sangat terkenal dari Tencent . TiMi juga memiliki studio internasional di Montreal, Seattle, dan Los Angeles.
Tidak ada alasan yang diberikan untuk jeda tersebut, dan NPPA belum menyatakan kapan persetujuan akan dimulai kembali. Sebelum pembekuan terbaru ini, periode terlama lisensi game baru tidak dirilis adalah jangka waktu sembilan bulan pada tahun 2018.
SCMP menunjukkan bahwa pembekuan persetujuan terjadi beberapa bulan setelah Maret 2021, ketika Presiden Xi Jinping menyebutkan kekhawatirannya tentang dampak psikologis game. berdampak pada kaum muda. Belakangan di bulan Agustus, media milik pemerintah menyebut video game sebagai "candu spiritual" dan "obat-obatan elektronik". Kemudian, pada 1 September, pembatasan yang membatasi permainan online anak bangsa mulai berlaku. Meskipun pembatasan ini bukan hukum ( dan segera dielakkan ), dampak gabungan dari semua ini, kurangnya persetujuan game baru, dan ketidakpastian umum, berdampak pada industri—dan bukan dengan cara yang baik.