Apa yang Benar-Benar Dikatakan The Matrix Resurrections Tentang Video Game Tidak Jelas

Dec 29 2021
Thomas Anderson mungkin seorang desainer game ternama, tetapi apakah gamenya benar-benar penting? Video game penting dan tidak penting dalam The Matrix Resurrections. Mereka banyak disebutkan–mereka memainkan peran penting dalam kehidupan karakter Keanu Reeves, Thomas Anderson–tetapi pada saat yang sama, film ini tidak terlalu tertarik pada game sebagai game.
Thomas Anderson mungkin seorang desainer game ternama, tetapi apakah gamenya benar-benar penting?

Video game penting dan tidak penting dalam The Matrix Resurrections. Mereka banyak disebutkan – mereka memainkan peran penting dalam kehidupan karakter Keanu Reeves, Thomas Anderson – tetapi pada saat yang sama, film ini tidak terlalu tertarik pada game sebagai game . Sebaliknya, game berfungsi sebagai metafora, dan menarik pada saat itu. Awalnya, saya mengira film tersebut menentang anggapan bahwa game bisa benar-benar bermakna atau bermanfaat. Namun, saya segera menyadari bahwa ini adalah kesalahan membaca yang sederhana, dan bahwa jika Anda mengikuti metafora sampai ke kesimpulan logisnya, film tersebut berpendapat bahwa tentu saja permainan itu penting. Sayangnya, ini bukan metafora yang bisa saya jelajahi tanpa membahas plot film secara mendetail. Jadi, jika Anda belum melihat Kebangkitanbelum dan ingin mengetahui sesedikit mungkin, kembalilah ke bagian ini setelah Anda menonton filmnya. Semua orang, minum pil merah Anda dan sampai jumpa di sisi lain.

Saat pertama kali kita bertemu Thomas Anderson di The Matrix Resurrections , dia adalah desainer game yang sukses, pencipta serangkaian game yang disebut sebagai The Matrix Trilogy. Namun, untuk semua pencapaiannya, Anderson tampaknya sangat tidak puas dengan hidupnya dan agak meremehkan pemujaan orang lain terhadap karyanya, seolah-olah, terlepas dari kesuksesan finansial dan banyak penggemarnya, itu sebenarnya tidak berarti banyak. Saat karakter lain bertanya bagaimana rasanya menjadi pencipta game terkenal The Matrix, dia menjawab dengan tidak menonjolkan diri, "Ya, kami membuat beberapa anak terhibur." Sepertinya dia tidak terlalu yakin bahwa pekerjaannya sebagai desainer game benar-benar penting. Ini dibawa pulang beberapa saat kemudian dalam adegan kilas balik, di mana kita melihat Reeves 'Anderson memegang Penghargaan Game yang dia menangkan untuk The Matrix di perayaan atap, "Apa yang saya lakukan dengan hidup saya?" lihat wajahnya, beberapa saat sebelum dia mencoba melompat dari atap yang sama.

Kalimat "Apa yang saya lakukan dengan hidup saya?" lihat, yang bahkan tidak bisa dipadamkan oleh patung Geoff Keighley.

Tapi itu adalah adegan selanjutnya yang pertama kali membuat saya menyimpulkan bahwa seluruh sikap film terhadap permainan agak meremehkan. Setelah Thomas – Neo – sekali lagi terbangun di dunia nyata, dia menyadari bahwa hanya dalam halusinasi digital kolektif yang dikenal sebagai matriks bahwa dia adalah pencipta The Matrix.. Ini adalah krisis eksistensial di atas krisis eksistensial. Mengenai cara tubuhnya dimodifikasi sehingga mesin dapat menghubungkannya ke sistem mereka seperti baterai, dia berkata kepada Bugs, agen perlawanan dan pilot yang mempelopori penyelamatannya, “Jika colokan ini benar-benar asli, itu berarti mereka mengambil saya. hidup–dan mengubahnya menjadi video game.” Bugs menjawab dengan simpatik, "Mereka mengambil cerita Anda, sesuatu yang sangat berarti bagi orang-orang seperti saya, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sepele ... Di mana lebih baik mengubur kebenaran daripada di dalam sesuatu yang biasa seperti video game?"

Dilihat dari nilai nominalnya, ini mungkin terlihat seperti Neo, dan Bugs, dan sungguh, film itu sendiri tidak terlalu menghargai nilai video game. Namun, ada lebih banyak hal yang terjadi di sini. Yang paling penting. Serangkaian game Matrix fiksi Anderson secara eksplisit merupakan stand-in untuk film Matrix . Sebagai pembuat film, Wachowskis adalah banyak hal, tetapi tidak kentara. Dalam Kebangkitan , disutradarai sendiri oleh Lana Wachowski, bekerja tanpa saudara perempuannya untuk pertama kalinya, setiap kali kita melihat "cuplikan" dari Matrix Thomas Andersongame, berupa cuplikan yang diangkat langsung dari film-film sebelumnya. Pembuat film dapat dengan mudah membuat rekaman game palsu yang benar-benar terlihat seperti game, tetapi di sini, Wachowski et al. kurang tertarik untuk menawarkan sesuatu yang terlihat masuk akal seperti sebuah game dan lebih tertarik untuk pulang ke rumah bagi kita sebagai penonton bahwa game Matrix di film dan film Matrix di alam semesta kita secara efektif adalah satu dan sama. Ini memberi mereka kesempatan untuk memasukkan cuplikan dari film-film sebelumnya Kebangkitan , rekaman yang berfungsi baik sebagai kilas balik untuk Neo, dan, dalam arti tertentu, kilas balik bagi kami, para penonton, karena kami diingatkan akan pengalaman kami sendiri tentang film-film itu, dan apa artinya bagi kita.

Dan tentu saja, film-film Matrix sangat berarti bagi banyak orang. Untuk waktu yang lama, tampaknya kontribusi trilogi yang paling signifikan terhadap leksikon budaya mungkin adalah gagasan "diisi ulang", sebuah istilah yang sebagian besar digunakan oleh kaum konservatif dan misoginis online untuk menggambarkan ketika seseorang "melihat kebenaran" dan mengadopsi beberapa aspek. ideologi sayap kanan atau prinsip "manosfer". Tidak peduli bahwa ini jelas bertentangan dengan semangat politik film dan wanita trans yang membuatnya, yang bahkan memasukkan filsuf sayap kiri kulit hitam yang brilian Cornel West dalam dua entri terakhir dalam trilogi. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, semacam klaim ulang telah terjadi, seperti orang trans - termasuk saya sendiri–telah membahas bagaimana pengalaman Neo dalam The Matrix berfungsi sebagai semacam alegori untuk identitas trans .

“Ini cuplikan dari game Anda,” kata Bugs.

Namun, radikalisme The Matrixjauh melampaui apa pun yang dikatakan tentang identitas aneh dan trans. Ini sebenarnya tertarik untuk mengganggu dan membongkar setiap dan semua sistem yang menindas, sesuatu yang menjadi jelas jika Anda menonton film pertama dan perhatikan bagaimana Morpheus memberi tahu Neo bahwa "matriks adalah sebuah sistem," bahwa sistem itu sendiri adalah musuh mereka, yang paling pikiran orang begitu aman dalam cengkeramannya sehingga mereka tidak siap untuk dibebaskan darinya. Banyak dari kita dibesarkan dalam matriks. Selama saya dibesarkan di Illinois dan Los Angeles, saya menyerap begitu banyak ide omong kosong tentang segala hal mulai dari ras hingga biner gender hingga spektrum politik, semuanya saling berhubungan dan membentuk gagasan saya tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin. Bahkan tidak pernah terlintas dalam pikiran saya untuk mempertanyakan atau berpikir di luar mereka, tidak untuk waktu yang lama, dan ketika saya benar-benar mengalami saat-saat kebangkitan, mereka membebaskan dan memberdayakan, tetapi terkadang juga menyakitkan. Meskipun terjebak dalam matriks, Trinity– "Tiffany" —setidaknya mempertanyakan sistemnya, seperti yang kita lihat ketika dia bertanya-tanya kepada Thomas apakah dia punya anak karena dia benar-benar menginginkan anak atau karena wanita "seharusnya" menginginkan anak. Matriks mencoba memberi tahu kita apa artinya menjadi diri kita sendiri.

Jadi matriks adalah sebuah sistem, di mana umat manusia terpenjara oleh keyakinan salah tentang apa yang mungkin. Dalam film, memahami sifat sistem memungkinkan orang untuk mencapai hal-hal yang tidak mungkin dilakukan – pada akhir film pertama, di dalam matriks, Neo terbang, tidak lagi dibatasi oleh aturan sistem. Inilah mengapa menurut saya game adalah pengganti yang ideal untuk film orisinal dalam dunia The Matrix Resurrections . Di dalam dunia perfilman, apa matriksnya, selain MMO yang rumit, orang tidak tahu mereka sedang bermain tetapi tetap memiliki sistem yang menentukan apa yang mungkin dan tidak mungkin? Demikian pula, sebagian besar game terdiri dari sistem yang saling terkait yang mendikte–atau mencoba mendikte–bagaimana pemain berinteraksi dengan game, apa yang bisa dan tidak bisa kita lakukan.

Saat kita bermain game, sebagian besar dari kita puas untuk mendekatinya seperti yang dimaksudkan oleh perancangnya, untuk beroperasi dalam sistem yang diatur oleh game tersebut untuk kita. Tapi seperti kebanyakan orang, saya senang dengan eksploitasi dan pencapaian pemain yang sengaja merusak game, atau yang menggunakan sistem untuk mencapai hal-hal yang tidak diinginkan oleh para desainer. Saya suka menonton speedrunners menggunakan sinar magnet di Mega Man asli untuk menerobos dinding dan menyelesaikan tahapan dalam waktu singkat yang dibutuhkan sebagian besar pemain, misalnya, atau melihat mereka menggunakan sistem fisika Breath of the Wild untuk membuat diri mereka terbang jarak yang sangat jauh melintasi Hyrule. Di satu sisi, saya memikirkan Neo, Trinity, dan anggota kru Morpheus lainnya di The Matrixmirip dengan speedrunners–mereka melakukan hal-hal dalam sistem "permainan" yang tidak bisa dilakukan oleh sebagian besar pemain karena sistem tidak dirancang untuk mengizinkan hal-hal itu.

Mari kita bertemu untuk minum kopi dan percakapan eksistensial tentang arti semua itu.

Juga tidak luput dari perhatian saya bahwa speedrunning bisa dibilang merupakan bagian dari budaya game yang paling terbuka memeluk anggota transnya. Itu bukan untuk mengatakan bahwa tidak pernah ada bajingan reaksioner dalam speedrunning – tentu saja ada – tetapi, setidaknya dari luar, menurut saya speedrunning secara keseluruhan sebagian besar di depan banyak game dalam kesediaannya untuk menerima dan mempertahankan peserta transnya. Kadang-kadang saya bertanya-tanya apakah ada hubungannya, apakah kesediaan komunitas speedrunning untuk mengabaikan batasan yang diberlakukan oleh sistem dalam game terkait dengan kesediaannya untuk mengabaikan "aturan" masyarakat tradisional di sekitar batas identitas dan ekspresi gender.

Jadi game, seperti matriks itu sendiri, ditentukan oleh sistem, dan memungkinkan kemungkinan untuk keluar dari sistem tersebut. Tapi ada cara penting lain di mana game berfungsi sebagai metafora ideal untuk film asli di Resurrections . Waralaba permainan, seperti waralaba film, adalah bisnis besar, yang perusahaan seperti, katakanlah, Warner Bros.—yang disebut dalam film sebagai "perusahaan induk" dari studio permainan Thomas Anderson—mungkin berusaha untuk diluncurkan kembali untuk mengejar uang. , dengan atau tanpa partisipasi orang yang awalnya membuatnya.

Faktanya, Warner Bros. mempertimbangkan untuk membuat film Matrix keempat dengan atau tanpa Wachowskis , sebuah detail yang masuk ke dalam Resurrections ketika WB bersikeras agar game Matrix keempat dibuat. Syukurlah, Lana Wachowski setuju untuk memimpin film tersebut, dan meskipun hasilnya memecah belah secara halus, saya setuju dengan para kritikus yang merasa bahwa ini adalah sekuel yang menggembirakan yang bebas dari kekhawatiran terhadap ekspektasi penonton. Jadi ketika Neo berbicara dengan acuh tak acuh tentang game Matrix yang dia buat, yang sebenarnya saya dengar adalah Lana Wachowski, yang tidak hanya menyutradarai Resurrectionstapi ikut menulisnya, bertanya-tanya apakah film aslinya benar-benar penting. Untuk semua ide politik radikal mereka, untuk semua kesuksesan mereka sebagai sensasi budaya yang masif di akhir tahun 90-an dan awal 2000-an, mereka tidak mengubah dunia dengan cara yang jelas dan jelas. Kami masih ada dalam sistem yang menindas. Supremasi kulit putih dan patriarki serta transfobia masih menjadi kenyataan sehari-hari. Kami belum melepaskan diri. Mungkin, seperti Neo, dia kadang-kadang melihat kembali film Matrix dan berpikir, "Ya, kami membuat beberapa anak terhibur, tetapi itu tidak memberikan dampak yang kami harapkan."

Neo berbicara dengan Bugs, seperti di Bunny, properti Warner Bros. (TM).

“Rasanya tidak mengubah apa pun,” kata Neo tentang semua yang dia perjuangkan dalam adegan yang saya sebutkan sebelumnya dengan Bugs. “Matriksnya sama atau lebih buruk, dan saya kembali ke tempat saya memulai. Rasanya semua yang saya lakukan—semua yang kami lakukan—seperti tidak ada yang penting.”

Bugs kemudian memberi tahu Neo bahwa sebenarnya, semua itu penting, dan menunjukkan caranya. Mungkin bukan tingkat perubahan radikal yang diharapkan Neo dari pengorbanannya di akhir film Matrix ketiga akan terjadi, dan memang, kaum radikal dan revolusioner jarang melihat dunia menjadi dunia yang lebih baik yang mereka tahu adalah mungkin, tidak peduli bagaimana banyak yang mereka korbankan untuk mengejar cita-cita mereka. Namun hanya karena perubahannya tidak sebesar yang kita harapkan, bukan berarti perjuangan untuk dunia yang lebih baik menjadi sia-sia. Dan hanya karena sebuah karya seni tidak benar-benar membongkar sistem penindas yang ingin ditentangnya, bukan berarti itu tidak mengubah dunia dengan cara yang berarti. Deklarasi dari beberapa orang trans tentang betapa pentingnya Matrixfilm bagi mereka hanyalah satu bukti kecil tentang fakta bahwa mereka memang penting. Artinya, meskipun dia tidak selalu bisa melihatnya, game Neo's Matrix — yang secara efektif adalah filmnya — juga penting. Mereka membawa beberapa orang dalam matriks sedikit lebih dekat ke kebangkitan, sedikit lebih dekat untuk membebaskan diri.

Dan setiap hal kecil itu penting. Setiap dari kita yang tergerak atau diubah oleh sesuatu, baik itu film atau permainan atau apa pun, memiliki pengalaman yang berharga. Salah satu kolaborator Lana Wachowski dalam skenario The Matrix Resurrections adalah novelis David Mitchell, yang menulis buku Cloud Atlas., yang diadaptasi oleh keluarga Wachowski menjadi film beberapa tahun lalu. Film yang sangat cacat, ya, dengan beberapa masalah yang pasti seputar penanganan rasnya, tetapi juga film yang berani dan berani, dan buku yang menjadi dasarnya adalah salah satu favorit saya sepanjang masa, sebuah karya luar biasa yang sangat peduli dengan bagaimana hal-hal itu terjadi. kita bisa keluar untuk memengaruhi dunia dengan cara yang tidak mungkin kita pahami atau pahami. Di saat-saat terakhir dari buku dan filmnya, salah satu dari banyak karakternya dihadapkan pada upayanya yang tampak tidak penting untuk melawan norma masyarakat dan berjuang untuk dunia yang lebih baik. Dia tahu bahwa, di seluruh luasnya umat manusia, dia mungkin hanya setetes air di lautan yang tak terbatas. “Namun apakah samudra,” dia merenung, “tetapi banyak tetesan?”