Video game memang telah banyak berubah dalam 30 tahun terakhir -- tetapi, anehnya, cara kita berinteraksi dengan mereka tidak banyak berubah sama sekali. Pada 1980-an, Nintendo Entertainment System membantu memperkuat skema kontrol yang bertahan hingga hari ini: pengontrol kecil, dipegang di kedua tangan, dengan satu ibu jari bertumpu pada bantalan kontrol berbentuk salib dan yang lainnya melayang di atas sepasang tombol yang terangkat. dengan A dan B di atasnya.
Seiring berkembangnya game, begitu pula pengontrol. Mereka menambahkan tombol ekstra untuk lebih banyak tindakan, pemicu untuk jari telunjuk kita untuk beristirahat dan akhirnya joystick untuk mengontrol gerakan 3-D dengan lebih baik. Secara ergonomis, pengontrol sedikit berbeda -- tetapi dalam hal fungsionalitas, mereka hampir sama. Artinya, sampai Nintendo Wii datang, menemukan kembali pengontrol dan menjual banyak sistem.
Wii berfokus pada pengendalian game dengan gerakan dan menunjuk ke TV. Kontrolernya terlihat jauh lebih mirip remote televisi daripada pad game biasa, dan bentuk kontrol baru ini telah membantu Nintendo menjual hampir 74 juta Wii di seluruh dunia antara November 2006 dan Juli 2010 [sumber: Alexander ]. Sony dan Microsoft telah berebut untuk memanfaatkan pengalaman Wii -- tetapi bagaimana mereka mengalahkan Nintendo di gimnya sendiri?
Pada bulan September 2010, Sony meluncurkan sistem kontrol gerakannya sendiri, PlayStation Move, yang kompatibel dengan konsol game PlayStation 3. Sama seperti Wii, PlayStation Move hadir dengan game olahraga paket. Sama seperti Wii, pengontrol PlayStation Move terlihat seperti remote TV yang aneh. Sony berharap kamera khusus dan sistem pemosisian 3-D yang unik akan membantu PlayStation Move mengalahkan manuver Nintendo. Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi caranya.
- PlayStation Bergerak di Luar
- Mata PlayStation dan Bola Bersinar Besar itu
- Metode Komunikasi Move
- Game Pindah PlayStation
- PlayStation Move vs. Microsoft Kinect
PlayStation Bergerak di Luar
PlayStation adalah merek yang sudah mapan, dan Sony memainkannya dengan aman dengan keseluruhan desain Move dengan berpegang erat pada estetika yang akan dikenali oleh para gamer. Seperti pengontrol PlayStation 3 , remote Move terbuat dari plastik hitam matte, dengan empat tombol kecil di dekat bagian atasnya yang memuat simbol PlayStation yang sudah dikenal: X, O, persegi, dan segitiga. Empat tombol kecil mengapit tombol tengah yang lebih besar yang ditandai dengan logo Pindah.
Bentuk jam pasir kecil dan penempatan tombol pengontrol Move membantu memandu tangan pengguna ke tempatnya, karena ibu jari dimaksudkan untuk diletakkan di atas tombol Move tengah . Karena PlayStation Move adalah tentang gerakan, ia dapat lolos dengan lebih sedikit tindakan dalam game yang muncul dari penekanan tombol; maka salah satu dominan, tombol besar.
Tombol terakhir di muka pengontrol memuat logo PlayStation dan dapat menyinkronkan pengontrol ke konsol dan mengakses dasbor PlayStation 3. Tombol mulai dan pilih yang khas untuk jeda dan opsi terletak di sisi pengontrol di dekat bagian atas. Terakhir, di bagian belakang perangkat terdapat pelatuk cekung (ditandai dengan huruf T) bagi para gamer untuk dudukan dengan jari telunjuk -- sempurna untuk penembak orang pertama atau kontrol gerakan apa pun yang mencoba mensimulasikan pegangan tangan [sumber: Mikhailov ] .
Tentu saja, ada bola yang tidak mungkin diabaikan di atas tongkat Move. Itu bahkan bersinar! Seperti yang akan kami jelaskan di bagian selanjutnya, bola bercahaya itu sebenarnya yang memungkinkan kamera mata PlayStation untuk melacak gerakan pengontrol.
Mata PlayStation dan Bola Bersinar Besar itu
Memasang bola bulat bercahaya ke bagian atas perangkat adalah salah satu cara untuk membuatnya menonjol, tetapi bola PlayStation Move tidak hanya untuk tampilan -- ini sebenarnya merupakan bagian integral dari pengontrol. Bekerja sama dengan kamera Sony PlayStation Eye, yang disertakan dengan paket Move, bola memungkinkan pelacakan gerakan 3-D secara real-time.
Di dalam bola terdapat LED RGB , yang berarti bola dapat menyala dengan hampir semua warna. Saat beberapa pengontrol Pindah digunakan secara bersamaan (PlayStation 3 mendukung hingga empat sekaligus), mudah untuk membedakannya dengan warna bola.
Fungsi utama bola, bagaimanapun, adalah menyediakan referensi visual untuk PlayStation Eye. PlayStation Eye adalah kamera USB yang dihubungkan ke sistem PlayStation 3 dan menangkap video pada resolusi 640x480 pada 60 frame per detik. Spesifikasi tersebut diterjemahkan menjadi waktu respons yang sangat cepat, yang berarti tindakan yang dilihat PlayStation Eye ditampilkan di layar dengan penundaan atau jeda minimal [sumber: Sony ].
Hal-hal menjadi menarik saat Move mulai dimainkan: PlayStation Eye telah diprogram untuk mengenali ukuran dan bentuk bola yang tepat di atas remote Move. Setelah pengontrol Pindah terlihat oleh kamera, ia dapat mendeteksi posisi bola yang tepat dalam ruang 3-D. Dengan melacak ukuran bola (dan dengan mudah mengikutinya, berkat LED yang menyala), PlayStation Eye dapat secara akurat mengetahui di mana bola berada kapan saja.
Selain melacak koordinat bola, PlayStation Eye dapat mengidentifikasi wajah manusia dan melakukan pelacakan kepala -- setelah mengenali orang di depannya, Eye dapat secara akurat mengikuti gerakan kepala mereka, tetapi tidak seakurat mengikuti arah bola. Bola bergerak -- lagi pula, orang tidak datang dalam ukuran dan bentuk yang tepat! Seluruh proses ini dapat dilakukan dalam rentang waktu kurang dari satu frame gerakan (dari 60 per detik) berkat kekuatan prosesor PlayStation 3 [sumber: Joystiq ].
Antarmuka video bukan satu-satunya kemampuan Eye. Itu juga dapat mengambil audio melalui susunan empat mikrofon. Namun, terutama, tugas Mata adalah mengikuti lokasi remote Move. Tapi lokasi hanya melukiskan setengah dari gambaran -- dibutuhkan kekacauan sensor lain untuk menafsirkan orientasi dan pergerakan Move, dan semuanya dikemas dengan rapat ke dalam pengontrol itu sendiri.
Metode Komunikasi Move
Seperti kebanyakan pengontrol video game yang dirilis selama dekade terakhir, PlayStation Move menyertakan fitur gemuruh bawaan. Pengontrol Move menggunakan umpan balik haptic untuk bergetar. Sama seperti pengontrol PlayStation 3 biasa, Move terhubung ke sistem dengan teknologi nirkabel Bluetooth . Move juga dilengkapi baterai isi ulang yang dapat dihubungkan ke PS3 dan diisi melalui port mini-USB di bagian bawah pengontrol. Berbeda dengan Wii Remote, pengontrol Move tidak menyertakan speaker untuk memberikan umpan balik pendengaran selama permainan (selain melalui televisi, tentu saja). Sony mempertimbangkan untuk memasukkan speaker, tetapi akhirnya memutuskan bahwa manfaat terbatasnya sebanding dengan biaya tambahan [sumber: Mikhailov ].
Sayangnya, ada kekurangan pada dukungan Bluetooth PlayStation 3: Ini hanya dapat terhubung ke total tujuh perangkat nirkabel. Dengan mempertimbangkan batasan itu, Sony membatasi Move ke total empat perangkat -- empat remote Move, atau dua Move remote dan dua kontroler Navigasi (lihat sidebar), yang menawarkan input berbasis stick analog yang lebih tradisional di samping Move. Mengizinkan hingga empat pemain untuk masing-masing menggunakan dua pengontrol Pindah atau pengontrol Navigasi tambahan akan membutuhkan dukungan untuk delapan unit yang terhubung melalui Bluetooth [sumber: Wilson ]. Ini berarti bahwa beberapa game, yang menawarkan fitur yang disempurnakan saat dimainkan dengan pengontrol Move di masing-masing tangan, akan bekerja dengan tidak lebih dari dua pemain.
Pengontrol navigasi
Seperti nunchuk remote Wii, pengontrol Navigasi adalah tambahan yang dirancang untuk menawarkan metode input yang lebih tradisional. Ini memiliki joystick analog di dekat bagian atas pengontrol; di bawahnya ada tombol arah dan tombol logo PlayStation, identik dengan yang ada di remote Move.
Pengontrol Navigasi dijual seharga $30 dan tidak termasuk dalam bundel PlayStation Move. Namun, tongkat analog pada pengontrol biasa, Dualshock 3, dapat digunakan untuk navigasi -- dan itu adalah sesuatu yang sudah dimiliki setiap pemilik PlayStation.
Game Pindah PlayStation
Dua belas game dirilis bersama PlayStation Move selama musim gugur 2010, dengan total 31 game mendukung sistem pada akhir tahun [sumber: PRNewsWire ]. Sports Champions , seperti Nintendo Wii Sports, akan dibundel dengan Move dan mencakup enam game olahraga yang menunjukkan kemampuan Move.
Beberapa game, seperti Sports Champions dan Sony's Eye Pet, dirancang khusus untuk Move. Namun, yang lain akan menawarkan opsi kontrol tradisional selain mendukung Move. Game yang akan datang seperti Resident Evil 5 Gold Edition, LittleBigPlanet 2, dan SOCOM 4 dibangun di atas waralaba mapan yang telah dimainkan oleh para gamer dengan pengontrol biasa. The Move akan menawarkan cara baru untuk memainkan game-game ini, tetapi mereka tidak akan sepenuhnya bergantung pada kontrol gerakan.
Game pihak pertama Sony yang dirilis secara eksklusif untuk PlayStation Move dihargai $39,99, yang merupakan $20 lebih rendah dari sebagian besar game yang dirilis untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 . Beberapa game telah diumumkan untuk Move untuk tahun 2011, tetapi entri ketiga dalam franchise first-person-shooter Killzone dari Sony akan mendukung kontrol Move.
Tentu saja, Sony tidak akan menjadi satu-satunya perusahaan yang menempatkan game kontrol gerak baru di rak-rak toko pada musim liburan ini. Pada 4 November 2010, Microsoft akan merilis sistem kendali gerak Kinect . Dan meskipun Sony dan Microsoft mencoba menambahkan game gerak ke konsol mereka, kedua sistem tersebut ternyata sangat berbeda. Mari lihat.
PlayStation Move vs. Microsoft Kinect
Kinect Microsoft , add-on untuk konsol Xbox 360 , sedikit mirip dengan Move -- tetapi tanpa pengontrol. Microsoft memilih untuk sepenuhnya menghilangkan segala jenis perangkat input langsung dan sebagai gantinya mendasarkan gameplay sepenuhnya pada gerakan tubuh. Pikirkan Kinect sebagai kamera seperti PlayStation Eye, hanya tanpa pengontrol (atau bola bercahaya) untuk dilacak.
Kamera Kinect menggunakan teknologi yang sama sekali berbeda dari PlayStation Eye. Kinect sebenarnya memiliki dua kamera. Satu, kamera warna khas , digunakan untuk pelacakan wajah dan pengambilan gambar, sementara yang lain, kamera CMOS , bekerja dengan perangkat yang memancarkan cahaya inframerah tak terlihat ke dalam ruangan. Kamera mengambil dan menganalisis cahaya inframerah untuk mendeteksi objek, dan dapat secara akurat menilai di mana objek tersebut (seperti orang!) berada dalam ruang 3-D. Kinect juga telah diprogram dengan berbagai macam gerakan manusia dan mengetahui struktur tulang kita. Ia melakukan pelacakan kerangka untuk mengikuti setiap gelombang lengan dan lompatan canggung kami [sumber: Miller ].
Sementara remote Move dapat digunakan sebagai menu navigasi di dasbor PlayStation 3, Kinect menawarkan sistem gerakan hands-free untuk mengontrol antarmuka pengguna Xbox. Ini adalah sentuhan yang rapi, tetapi beberapa gamer khawatir tentang pengalaman bermain game yang dapat ditawarkan Kinect tanpa joystick atau tombol yang terlihat.
Pada akhirnya, mengendalikan antarmuka pengguna konsol hanyalah keuntungan sampingan. Membuat permainan interaktif yang menyenangkan adalah tujuan sebenarnya, terlepas dari metode kontrolnya. Sony PlayStation Move mencoba menawarkan yang terbaik dari kedua dunia: tombol dan pelacakan gerakan yang akurat untuk para gamer hardcore, dan perangkat lunak yang menarik untuk pendatang baru. Dengan Move dan Kinect sebagai penantangnya, Nintendo tidak lagi memiliki kendali tunggal atas pasar motion-gaming -- tetapi terserah kepada pengembang game untuk memanfaatkan potensi yang ditawarkan setiap platform.
Harga Mana yang Tepat?
- PlayStation Move Starter Bundle: Termasuk pengontrol, PlayStation Eye, dan Sports Champions. $99,99
- PlayStation Move w/console: PlayStation 3 320GB console, Dualshock and Move controller, PlayStation Eye, Sports Champions. $399,99
- Pengontrol Gerakan Individu: $49,99, Pengontrol Navigasi: $29,99
- Microsoft Kinect: Termasuk Sensor Kinect, Petualangan Kinect! $149,99
- Microsoft Kinect w/konsol: konsol Xbox 360 4GB, pengontrol Xbox, sensor Kinect, Petualangan Kinect! $299,99
Banyak Informasi Lebih Lanjut
Artikel Terkait
- Bagaimana PlayStation Three Bekerja
- Cara Kerja Microsoft Kinect
- Bagaimana Wii Bekerja?
- Kuis Kalori Wii
- Video Game Terbaik Tidak Pernah Dibuat
Sumber
- Alexander, Leigh. "Nintendo: 30 Juta Konsol Wii Terjual Sampai Saat Ini Di AS" Gamasutra. 10 Agustus 2010. (27 Agustus 2010) http://gamasutra.com/view/news/29831/Nintendo_30_Million_Wii_Consoles_Sold_To_Date_In_US.php
- Alexander, Ross. "Screenshot Pertama Edisi Pindah Hujan Berat." Blog PlayStation. 6 Agustus 2010. (1 September 2010)http://blog.eu.PlayStation.com/2010/08/06/heavy-rain-move-edition-first-screenshots/
- Caron, Frank. "Dari giroskop dan game: teknologi di balik Wii MotionPlus." Ars Technica. 25 Agustus 2008. (1 September 2010)http://arstechnica.com/gaming/news/2008/08/wii-motion-sensor.ars
- Gutierrez, Rey. "PlayStation Move: Tur Video Demo Teknologi Baru." Blog PlayStation. 27 Agustus 2010. (28 Agustus 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2010/08/27/PlayStation-move-new-tech-demo-video-tour/
- Miller, Paulus. "PlayStation Move: semua yang ingin Anda ketahui." Engadget. 11 Maret 2010. (29 Agustus 2010)http://www.engadget.com/2010/03/11/PlayStation-move-everything-you-ever-wanted-to-know/
- Miller, Paulus. "Panduan Kinect: pratinjau dan penjelasan sensor gerak seluruh tubuh baru Microsoft." Engadget. 17 Juni 2010. (1 September 2010)http://www.engadget.com/2010/06/17/kinect-guide-a-preview-and-explanation-of-microsofts-new-full/
- Miller, Ross. "Ulasan Pindah PlayStation." Engadget. 1 September 2010. (1 September 2010)http://www.engadget.com/2010/09/01/PlayStation-move-review/
- Morell, Chris. "EKSKLUSIF: Di Balik Layar dengan Penelitian & Pengembangan SCEA (Bagian 1)." Blog PlayStation. 28 Agustus 2009. (26 Agustus 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2009/08/28/exclusive-behind-the-scenes-with-scea-research-development-part-1 /
- Morell, Chris. "Pembaruan Pengontrol Gerakan Bagian II: Wawancara dengan R&D - Sekuelnya." Blog PlayStation. 8 September 2009. (26 Agustus 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/08/motion-controller-update-part-ii-interview-with-rd-%E2% 80%93-the-sequel/
- Morell, Chris. "Pembaruan Pengontrol Gerakan Bagian III: Menyelam Jauh ke dalam Demo E3." Blog PlayStation. 18 September 2009. (26 Agustus 2010)http://blog.us.PlayStation.com/2009/09/18/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3 -demo/
- PRNewsWire. "Sony Computer Entertainment America Menghadirkan Teknologi 3D Terobosan, Pengalaman Kontrol Gerakan Generasi Selanjutnya, dan Line Up Game PlayStation® 3 yang Tak Tertandingi di E3 2010." 15 Juni 2010. (1 September 2010)http://www.prnewswire.com/news-releases/sony-computer-entertainment-america-delivers-groundbreaking-3d-technology-next-generation-motion-control- pengalaman-dan-tak tertandingi-PlayStationr3-game-line-up-at-e3-2010-96415564.html
- Sinclair, Brendan. "Sony mengungkapkan apa yang membuat PlayStation Move berdetak." Tempat Permainan. 11 Maret 2010. (1 September 2010)http://gdc.gamespot.com/story/6253435/sony-reveals-what-makes-PlayStation-move-tick
- Sony Computer Entertainment America Inc. "PLAYSTATION®Eye Membawa Komunikasi Generasi Selanjutnya ke PLAYSTATION®3." 26 April 2007. (26 Agustus 2010)http://us.PlayStation.com/corporate/about/press-release/396.html
- Spencer. "Skematis Nyali Pengontrol Pindah PlayStation." silikon. 11 Juni 2010. (30 Agustus 2010)http://www.siliconera.com/2010/06/11/schematic-guts-of-a-PlayStation-move-controller/
- Wilson, Mark. "Dukungan 4 Pemain PlayStation Move Gimps." Gizmodo. 11 Maret 2010. (30 Agustus 2010)http://gizmodo.com/5491464/PlayStation-move-gimps-4+player-support
- Yoon, Andrew. "PlayStation Move membutuhkan 1-2 MB memori sistem." Joystiq. 11 Maret 2010. (1 September 2010)http://www.joystiq.com/2010/03/11/PlayStation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory
- Yu, James. "CEO Motus berbicara tentang kontrol gerak Darwin." Tempat Permainan. 25 Agustus 2008. (30 Agustus 2010)http://www.gamespot.com/news/6234451.html