Game Baru Mengumpulkan Puluhan Minigame Lockpicking, Dari Skyrim Hingga Mass Effect

Jan 11 2022
Banyak video game menyertakan permainan mini lockpicking atau unlocking. Beberapa di antaranya menjengkelkan, sementara yang lain berkesan atau bahkan menyenangkan.

Banyak video game menyertakan permainan mini lockpicking atau unlocking. Beberapa di antaranya menjengkelkan, sementara yang lain berkesan atau bahkan menyenangkan. Dan satu game, lebih tepatnya museum virtual, telah mengumpulkan semua pengalaman minigame yang membuka kunci ini menjadi satu pengalaman, menawarkan pemain dan desainer game cara yang fantastis untuk mengalami kembali (atau menemukan) bagaimana berbagai game telah menangani mekanik umum ini.

Museum of Mechanics: Lockpicking telah hadir di Itch.io sejak tahun 2020 , tetapi setelah perilisan awal, pengembangnya, Dim Bulb Games, terus memperbarui etalase digital, menyempurnakan visualnya, dan menambahkan lebih banyak minigame. Sejak pertama kali dirilis , membuka minigame dariWolfenstein, Gothic, Mass Effect,dan lainnya telah ditambahkan ke museum. Ini adalah museum lockpicking digital paling komprehensif yang ada, terutama karena (sejauh yang saya tahu) itu satu-satunya.

Sekarang Museum of Mechanics: Lockpicking akan hadir di Steam , lengkap dengan semua pembaruan dari tahun lalu. Versi baru ini, keluar 13 Januari, akan berharga $10 dan menyertakan beberapa fitur baru, seperti pencapaian Steam dan dukungan papan peringkat Steam. Sekarang Anda dapat mengetahui siapa yang benar-benar terbaik dalam membuka kunci pintu di Oblivion.

Perlu dicatat bahwa ini bukanlah game dengan akhir cerita atau semacamnya. Faktanya, Dim Bulb Games menjelaskan bahwa audiens utama museum ini adalah pengembang dan desainer game lainnya .

“Sebagai seorang desainer game, Anda sering menemukan diri Anda melakukan penelitian tentang bagaimana game lain melakukan sesuatu—itu adalah cara yang baik untuk mendapatkan ide, melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak, dan membangun pemahaman tentang ruang tempat Anda memecahkan masalah, kata desainer Dim Bulb Games Johnnemann Nordhagen . “Alangkah baiknya, saya pikir, jika seseorang mengumpulkan semua referensi untuk cara-cara tertentu dalam melakukan sesuatu di satu tempat.”

Tetap saja, meskipun koleksi ini lebih merupakan alat untuk pengembang game daripada game yang sebenarnya, ini adalah ide luar biasa yang tidak hanya terdengar sangat menyenangkan untuk diutak-atik tetapi juga memiliki tujuan yang berguna. Seiring bertambahnya usia game, mereka menjadi lebih sulit ditemukan dan dimainkan , terutama game yang kurang populer. Jadi menciptakan sesuatu yang mempertahankan bagian tertentu dari video game untuk dialami oleh desainer dan pemain masa depan adalah cara brilian untuk membantu melestarikan sejarah.

Dan sementara Nordhagen dan Dim Bulb Games telah memulai dengan lockpicking, perancang memiliki rencana masa depan untuk membangun lebih banyak museum virtual yang berfokus pada mekanisme video game yang berbeda. Secara pribadi, saya ingin museum yang didedikasikan untuk manajemen inventaris. Dan jika itu terjadi, lebih baik menyertakan bagian Resident Evil 4 yang menampilkan tas atase game yang benar-benar sempurna.