Pembuat Tingkat Game Menembak Sekolah Mendatang yang Kontroversial Mengingatkan Tim Untuk Memiliki Beberapa Kebijaksanaan

Dec 25 2021
Pada akhir Desember, Void Interactive, pembuat game taktik Ready or Not, tiba-tiba kehilangan mitra penerbitnya. Meskipun tidak dikonfirmasi secara langsung pada saat itu, spekulasi online sangat menyarankan perombakan penembak orang pertama disebabkan oleh pertukaran resmi baru-baru ini dengan penggemar, di mana seorang pekerja dengan tidak senang menegaskan kembali bahwa dunia "lebih baik percaya" bahwa permainan itu "akan" termasuk a tingkat penembakan sekolah yang diumumkan sebelumnya.

Pada akhir Desember, Void Interactive, pembuat game taktik Ready or Not , tiba-tiba kehilangan mitra penerbitannya . Meskipun tidak dikonfirmasi secara langsung pada saat itu, spekulasi online sangat menyarankan perombakan penembak orang pertama disebabkan oleh pertukaran resmi baru-baru ini dengan penggemar, di mana seorang pekerja dengan tidak senang menegaskan kembali bahwa dunia "lebih baik percaya" bahwa permainan itu "akan" termasuk a tingkat penembakan sekolah yang diumumkan sebelumnya. Dan sekarang, beberapa hari setelah kehebohan yang pecah karena cerita itu, studio tersebut telah merilis pernyataan yang lebih terukur tentang pendekatan umum dan filosofi di balik game tersebut.

Keluar di akses awal, game Steam Ready or Not yang berperingkat tinggi  menempatkan Anda pada posisi tim SWAT elit yang dikirim untuk menyebarkan situasi taruhan tinggi, seperti ketika seseorang disandera. Agaknya, level di mana penembak sekolah meneror ruang kelas akan berada di bawah lingkup permainan. Secara mekanis dan bahkan secara konseptual, ini adalah ide yang cukup baik dalam video game, dengan game taktik militer membentuk genre tersendiri. Game bisa membuat Anda memainkan kedua sisi konflik seperti ini. Namun, biasanya, video game menggambarkan atau menyiratkan situasi yang melibatkan orang dewasa, bukan anak-anak. Anda mungkin, misalnya, memainkan video game di mana Anda ditugaskan merampok bank — yang kemudian mengharuskan Anda menjalankan rencana hati-hati yang melibatkan penyanderaan.

Bisa dibilang masalahnya bukan pada pokok bahasannya saja, ada kekhawatiran bahwa studio khusus ini akan mampu menangani subjek yang begitu rumit dengan keanggunan yang diperlukan mengingat betapa sembrononya beberapa pengembang yang mengerjakan game tersebut terdengar baru-baru ini. Media untuk Siap atau Tidak juga belum membangkitkan rasa percaya diri bagi sebagian orang. Satu trailer untuk game ini menunjukkan semua elemen ini: pria dengan berani mengulurkan tangan untuk menyelamatkan anak-anak, kilasan meja ruang sekolah, dan lampu neon rusak bertuliskan ANAL.

Jadi, beberapa orang tidak terlalu percaya bahwa Void Interactive akan menangani materi pelajaran yang diusulkan dengan cukup hati-hati, yang mungkin menjelaskan mengapa pengembang mengeluarkan pernyataan panjang pada malam Natal .

Versi catatan tebing adalah bahwa tim mengakui bahwa gagasan tingkat penembakan sekolah akan menimbulkan tanggapan yang kuat, tetapi mereka berusaha sebaik mungkin untuk melakukan yang benar berdasarkan subjek tersebut.

“Void Interactive memiliki komitmen yang jelas untuk menghadirkan konten berkualitas tinggi dan berdampak yang mungkin dihindari oleh pengembang perangkat lunak arus utama lainnya karena konvensi dan norma budaya,” tulis catatan itu.

Lebih lanjut dikatakan bahwa meskipun mereka menghargai umpan balik, publik tidak akan memengaruhi apa yang mereka lakukan. Namun, studio akan menghormati "pekerjaan petugas penegak hukum yang berdedikasi di seluruh dunia dan sama sekali tidak bermaksud mengagungkan tindakan kriminal pengecut."

Itu berlanjut:

Catatan selanjutnya mengatakan bahwa sekolah adalah aspek penting dari banyak kehidupan kita sehari-hari, itulah sebabnya pengembang game ingin mencoba dan menghormati mereka “yang telah terkena dampak tragedi dunia nyata ini dengan penggambaran yang tidak meremehkan. pengalaman mereka.”

Menurut halaman Steam game resmi, Void Interactive telah berkonsultasi dengan polisi secara global untuk membuat game tersebut. Di beberapa distrik sekolah terbesar di Amerika Serikat , ada upaya terkonsentrasi sejak protes Black Lives Matter diluncurkan untuk menghentikan kehadiran polisi di beberapa sekolah. Dalam satu penelitian yang melibatkan 25 penembakan di sekolah , krisis semacam ini tidak diselesaikan oleh seorang perwira, melainkan oleh staf umum yang melucuti senjata si penyerang—atau oleh penembak yang memutuskan sendiri untuk berhenti.