Sepuluh Game Teratas Sisi Jiang 2021

Saya bukan kritikus video game yang akomodatif. Sebuah permainan entah menenggelamkan saya dalam satu jam pertama, atau saya segera melompat ke hal lain. Saya tidak pernah memiliki kesabaran untuk omong kosong "ini menjadi baik setelah sepuluh jam". Sebuah game memahami kecemerlangannya sendiri, atau tidak. Dan hanya judul yang tanpa rasa takut percaya pada visi mereka sendiri yang memiliki apa yang diperlukan untuk mendapatkan tempat di daftar sepuluh besar pribadi tahunan pertama saya.

Fata Morgana adalah novel visual paling berani yang pernah saya mainkan. Biasanya, saya bukan penggemar berat media yang menggunakan kekerasan untuk nilai kejutan. Saya menemukan mereka hambar dan kreatif malas. Game ini bukan keduanya. fatamorganamenimbulkan sejumlah besar tragedi yang tidak diterima pada karakternya yang sangat disukai. Tepat ketika saya berpikir bahwa yang terburuk sudah berakhir, situasinya akan memburuk ke ketinggian yang tak tertahankan. Saat saya bermain, saya hanya ingin penjelasan yang lebih bagus untuk semua yang terjadi. Begitulah seharusnya cerita bekerja, saya pikir: Anda melewati bagian-bagian sulit untuk diberi hadiah dengan remah-remah harapan. Saya terus menunggu dan berharap sampai jelas bahwa saya akan tetap kecewa. Meski begitu, saya terus bermain. Setelah beberapa saat, saya sepenuhnya siap untuk permainan yang akan membawa yang terburuk. Setelah menyaksikan beberapa tragedi terungkap, saya tidak lagi bergantung pada hadiah dari narator. Dan itu mengubah segalanya tentang cara saya mengonsumsi cerita. Fata Morgana adalah salah satu game yang memaksa saya untuk memperhitungkan peran saya sendiri sebagai pembaca.
Jangan baca spoilernya. Mainkan saja permainannya.

Platformer bergaya komik ini memberi saya apa yang benar-benar saya butuhkan selama satu tahun ketika pemerintah kami terus-menerus mengecewakan kami: seorang main hakim sendiri yang percaya pada keadilan sekolah lama. Saya menulis banyak kata tentang konteks budaya dan mengapa Tianding penting sebagai permainan seni, tapi benarkah? Sangat menyenangkan mencuri dari orang kaya dan menyebarkan kung fu pada beberapa polisi di sepanjang jalan.

Sementara Octopath memiliki sistem pertarungan berbasis giliran yang sangat menyenangkan, game ini mendapat tempat di sini terutama karena saya tidak bisa berhenti mendengarkan soundtracknya yang indah. Ini menenangkan, sangat menghantui, dan membuat saya tetap waras saat mencoba membeli bahan makanan selama pandemi global. Saya benar-benar tidak dapat membayangkan melewati tahun ini tanpa Octopath .

Ketika saya mem-boot Tales of Arise , saya mengharapkan game Tales tetapi dengan anggaran lebih. Benar-benar itu. Tapi itu juga merupakan kisah yang sangat ambisius tentang revolusi, kerajaan, dan perjuangan bersama. Lebih penting lagi, rasanya sangat keren untuk melakukan gerakan finishing dengan anggota party favorit saya. Saya akan mengerjakan game ini hingga tahun 2022.

Saya tahu saya tahu. Saya menulis ulasan yang keras di awal tahun karena saya ingin NEO seperti pendahulunya. Saya ingin itu mengeluarkan isi perut saya dan membuka hati saya. Saya menolak anggapan bahwa game tersebut seharusnya dibiarkan menjadi JRPG yang menyenangkan untuk konsumsi arus utama. Setelah kekecewaan awal saya, saya duduk dan menemukan diri saya menikmati gaya seni pembunuh dan soundtrack banger. Ini adalah sekuel solid yang bereksperimen dengan mekanisme berbasis partai yang menarik. Datang untuk ceritanya, tetapi tetap untuk lokasi video game paling bergaya tahun 2021.

Jika seseorang menginginkan penjelasan cepat dan kotor tentang Wildermyth , saya akan memberi tahu mereka bahwa itu adalah XCOM untuk kutu buku fantasi. Perbedaan utamanya adalah narasi pribadi untuk masing-masing karakter jauh lebih sulit daripada yang saya harapkan. Lihat, Wildermyth sebagian besar dihasilkan secara prosedural. Anda dapat mengacak penampilan, jenis kelamin, seksualitas, dan latar belakang karakter Anda. Busur pribadi mereka ditentukan oleh peristiwa acak yang mengubah hidup, tetapi penulis telah menulis begitu banyak detail yang penuh kasih sehingga terkadang saya lupa bahwa karakter saya ditentukan oleh lemparan dadu yang dingin dan tidak berperasaan.
Orang-orang pelempar dadu ini nyata bagi saya. Hanya itu yang terpenting, bukan?

Begini cara sebagian besar pilihan dalam video game disajikan: bunuh NPC atau biarkan mereka hidup? Memberitahu seseorang kebenaran yang akan menyakiti mereka, atau berbohong? Simpan sedikit atau banyak? Di Chicory , hanya ada satu pilihan penting: biru atau oranye? Titik atau garis? Warna bombastis, atau ketenangan putih bersih? Karakter saya di Chicory diberi kuas dan diminta untuk melukis setiap bagian dari level 2D game.
Setting Painting Chicory adalah tanggung jawab yang memungkinkan saya untuk mendefinisikan dunia game dengan cara yang sangat nyata, tetapi keputusan saya tidak membawa kelumpuhan pilihan yang biasa . Semua yang saya lakukan pada dasarnya benar. Semuanya permanen, sampai tidak. Chicory pantas mendapat tempat di daftar ini semata-mata karena mengizinkan saya memengaruhi lingkungan dengan cara yang bermakna secara pribadi.
Saya ingin menyelamatkan dunia. Saya ingin meninggalkan tanda saya di atasnya. Tapi saya juga tidak ingin membuat banyak kesalahan dan mengacaukan semuanya. Chicory adalah jawaban untuk semua dorongan itu. Dan itu juga sangat memuaskan.

Starsong memiliki pengaturan suasana hati dan pembangunan dunia yang paling mengesankan dari semua game yang saya mainkan tahun ini. Galaksinya terasa manusiawi dan tidak manusiawi, intim dan jauh. Starsongmembungkus kekerasan dalam warna-warna lembut dan soundtrack yang lembut. Tapi itu tidak pernah melupakan sistem kekerasan yang telah membentuk setiap aspek karakter, faksi, dan pengaturannya.

Angkat tangan Anda jika Anda melihat ini datang. Itu benar. Gim yang saya pasang setidaknya 20 jam setiap minggu telah masuk daftar GOTY saya, dan untuk alasan yang bagus. Pembaruan telah konsisten secara andal , fitur-fitur baru benar-benar meningkatkan kesenangan saya terhadap game, dan konten penggemar yang keluar dari komunitas ini tidak ada bandingannya. Saya selalu menantikan setiap tambalan Genshin utama , dan saya menduga tahun depan tidak akan berbeda.

Saya baru menyelesaikan tiga game Ace Attorney , dan saya tidak pernah berencana untuk melangkah lebih jauh dari itu. Tapi kemudian orang asing memohon saya untuk bermain The Great Ace Attorney Chronicles . Tentu, pikirku. Saya bisa menyisihkan beberapa menit di sana-sini untuk menyelesaikan beberapa pembunuhan. Saya mulai memainkan game ini lima hari yang lalu, dan sejak saat itu saya memainkannya tanpa henti setiap hari.
GAAC benar-benar melampaui pengalaman saya sebelumnya dengan serial ini. Meskipun diisi dengan lelucon unik dan kepribadian aneh, itu juga menceritakan kisah yang sangat dewasa dan bernuansa tentang kelas, jenis kelamin, ras, dan kerajaan. Masih ada penekanan lama untuk memecahkan teka-teki dan menyajikan bukti. Lagi pula, sistem hukum Inggris adalah "modern" dan "ilmiah". Namun Chronicles bersedia menyabot gameplaynya sendiri untuk membuktikan kepada pemain bahwa kebenaran pada dasarnya bersifat politis. Saya tidak hanya menyatukan kebenaran di balik pembunuhan mengerikan ini. Permainan tersebut mengundang saya untuk menantang keunggulan Kerajaan Inggris.
Mengatakan bahwa Chronicles adalah game Ace Attorney akan menjualnya dengan sangat singkat. Ini mutlak harus dimainkan bagi siapa saja yang tertarik dengan novel visual atau fiksi detektif.