Tahun Perusahaan Video Game Membeli Perusahaan Video Game Lainnya

Dec 31 2021
Industri video game melakukan belanja besar-besaran pada tahun 2021. Sepanjang tahun, beberapa perusahaan besar secara konsisten membeli satu muatan kapal yang lebih kecil, pada tingkat di mana akuisisi baru diumumkan setiap beberapa minggu.

Industri video game melakukan belanja besar-besaran pada tahun 2021. Sepanjang tahun, beberapa perusahaan besar secara konsisten membeli satu muatan kapal yang lebih kecil, pada tingkat di mana akuisisi baru diumumkan setiap beberapa minggu.

Tentu saja, semua ini turun dalam bayang-bayang yang besar: Pada bulan Maret, badan pengawas menyetujui pembelian Microsoft senilai $ 7,5 miliar dari Zenimax (perusahaan induk Bethesda), meresmikan konsolidasi kekuatan super pengembangan game di bawah bagan organisasi Xbox yang terus membengkak. studio . Tetapi tahun 2021 juga dibumbui dengan banyak akuisisi yang tidak terlalu mahal, beberapa di antaranya menjadi berita utama. Inilah yang paling signifikan.

Yah, itu tidak butuh waktu lama. Pada bulan Mei, laporan beredar bahwa Netflix sedang mencari seorang eksekutif yang secara khusus ditugaskan untuk melanjutkan perampokan raksasa streaming ke dalam video game, yang dimulai dengan eksperimen seperti Black Mirror: Bandersnatch . Dua bulan kemudian, Netflix mempekerjakan Mike Verdu (sebelumnya dari EA dan Oculus). Dan kemudian, pada bulan September, ia membeli Night School Studio , pakaian independen yang terkenal dengan Oxenfree . Duo ini masuk akal: Sekolah Malam membuat atmosfer, game yang digerakkan oleh pilihan, dan Netflix telah bermain-main dengan hal-hal petualangan pilihan Anda di masa lalu, dikemas sebagai acara khusus televisi prestise. Selama beberapa tahun terakhir, Netflix menghasilkan adaptasi Dota yang sukses ,Castlevania , dan Liga Legenda . Dan kemudian ada acara TV Oxenfree (awalnya dikonseptualisasikan sebagai film), diungkap pada bulan Januari . Jaringan belum diumumkan untuk serial ini, tapi ayolah.

Baca Lebih Lanjut: Layanan Video Game Netflix Mengatakan Semua Hal yang Benar

Pengembang mengatakan produksi Oxenfree II , yang akan menjadi game pertamanya dirilis di bawah pengaturan baru ini, tidak terpengaruh oleh akuisisi, dan masih dalam jalur untuk dirilis tahun depan. Itu bukan game pertama Netflix. Pada bulan November, Netflix menambahkan lima video game ke dalam penawaran streamingnya , termasuk dua adaptasi Stranger Things yang dirilis sebelumnya (dan diterima dengan hangat) .

Pada bulan Maret, Epic Games membeli Mediatonic , studio di belakang platformer royale yang sangat populer di tahun 2020, Fall Guys . Saat itu, Mediatonic berencana merilis Fall Guys di Xbox dan Switch. Itu sejak didorong hingga 2022, dengan game tersebut masih hanya tersedia di PlayStation dan PC. Terlebih lagi, hingga saat ini, Fall Guys masih belum mendarat di metaverse tuan barunya, Fortnite , meskipun penambang data mengklaim persilangan seperti itu sudah dekat.

Akuisisi Mediatonic hanyalah contoh terbaru dari niat Epic untuk mendominasi metaverse game pesta. Pada tahun 2019, ia membeli Psyonix , pengembang Rocket League , game olahraga sepak bola mobil tentang mendengarkan earworm EDM yang sangat menarik. Setahun dan satu bazillion acara crossover kemudian, Epic menarik Rocket League dari ketersediaan di Steam. Untuk saat ini, Fall Guys masih tersedia di etalase Valve.

Mediatonic bukan satu-satunya akuisisi besar Epic pada tahun 2021. Bulan lalu, Epic menggandeng Harmonix , pencipta Rock Band , untuk merancang "perjalanan musik dan gameplay" untuk Fortnite . Selama pandemi, berbagai musisi populer menyelenggarakan konser khusus digital di Fortnite untuk bintang besar seperti Ariana Grande; tidak segera jelas apakah Harmonix akan mengerjakan pengalaman seperti itu atau mendesain hal-hal yang lebih mirip dengan game ritme yang namanya dibuat oleh studio. Bagaimanapun, Harmonix mengatakan akan menyimpan katalog belakangnya di Steam, meskipun Epic mengoperasikan etalase PC pesaingnya sendiri.

Tidak jarang Nintendo membeli studio pengembangan game secara langsung, tetapi perusahaan tersebut memulai tahun ini dengan secara resmi mengakuisisi Next Level Games , pembuat Luigi's Mansion 3 yang berbasis di Vancouver . Studio tersebut sebelumnya mengembangkan game 3DS Metroid Prime: Federation Force dan Luigi's Mansion: Dark Moon , keduanya mendapat pujian dari pengulas Kotaku .

Sejujurnya, jika Anda meminta saya langsung pada awal tahun ini, saya akan menebak bahwa Housemarque adalah studio Sony pihak pertama. Sejak 2012, hanya satu game studio Finlandia ( Nex Machina ) yang keluar di platform non-PlayStation (PC). Namun baru pada bulan Juni, setelah rilis Returnal di PlayStation 5 bulan April yang diakui, Sony secara resmi membawa Housemarque sebagai studio pihak pertama.

Semua orang melihat ini datang, karena berita itu secara tidak sengaja terungkap dalam tweet tiga bulan sebelumnya, tetapi pada bulan September, Sony membeli Bluepoint Games . Terkenal karena memproduksi remake mewah dari game populer seperti Demon's Souls dan Shadow of the Colossus , Bluepoint saat ini sedang mengerjakan game orisinal, kata kepala studio Marco Thrush kepada IGN .

Pada bulan Juli, Sony mengakuisisi Nixxes , sebuah studio yang terkenal mengerjakan port PC dari game-game populer. (Selama beberapa tahun terakhir, Sony telah mulai menerbitkan game terbesarnya di PC.) Yang diikuti, pada bulan September, dengan pembelian Run Sackboy! Berlari! pengembang Firesprite . Baru bulan ini, Sony membeli Valkyrie Entertainment , perusahaan yang berbasis di Seattle yang utamanya berfungsi sebagai studio pendukung untuk game AAA, termasuk God of War Ragnarok yang akan datang . Dan di atas semua itu, pada bulan Maret lalu, Sony membeli Evo , turnamen game pertarungan, dalam kemitraan dengan Endeavour. Tidak, secara teknis bukan studio pengembangan, tapi masih merupakan akuisisi terkait game yang "kotoran".

Tencent melanjutkan dorongannya ke dalam game dengan pembelian Turtle Rock Studios pada bulan Desember , baru saja merilis Back 4 Blood , penembak zombie multipemain buzzy dari pengembang. Turtle Rock menandai pembelian signifikan keenam untuk konglomerat multinasional, mengikuti investasi mayoritas di Klei Entertainment (dikenal dengan Don't Starve ), Yager ( Spec Ops: The Line ), dan Stunlock ( Battlerite ). Pada tahun 2021, Tencent juga langsung membeli Sumo Group dan Fatshark , sebuah studio indie Swedia.

Pada bulan Februari, Embracer Group—perusahaan besar yang memiliki THQ Nordic dan Koch Media— membeli Gearbox, pengembang Borderlands dan penerbit game seperti Godfall dan Tribes of Midgard . 2K, penerbit lama Borderlands , mengatakan penggabungan ini tidak akan memengaruhi game masa depan dalam seri penembak kooperatif yang abadi. Spin-off yang terinspirasi fantasi, Tiny Tina's Wonderlands , direncanakan untuk rilis Maret tahun depan.

Pada hari yang sama Embracer membeli Gearbox, itu juga mengambil Aspyr , sebuah perusahaan yang terkenal karena mem-porting game ke berbagai perangkat. Aspyr saat ini sedang mengerjakan remake yang tepat dari RPG Star Wars 2004: Knights of the Old Republic , yang direncanakan untuk rilis di PC dan PS5 .

Take-Two Interactive terkenal karena menerbitkan hit megawatt di waralaba Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , dan NBA 2K , selain game dalam seri Borderlands dan BioShock yang relatif lebih kecil namun masih blockbuster . Tetapi perusahaan yang berbasis di NY mencoba tarif yang lebih ringan dengan label Private Division-nya. Pada bulan November, Take-Two membeli Roll7 (pengembang game skateboard OlliOlli ) dan menempatkannya di bawah lingkup Divisi Swasta. OlliOlli World direncanakan rilis Februari.