Tahun yang besar dan bodoh ini dalam game penembak yang besar dan bodoh

Dec 24 2021
Far Cry 6 (Gambar: Ubisoft), Battlefield 2042 (Gambar: EA, DICE), Call Of Duty: Vanguard (Gambar: Activision), Halo Infinite (Gambar: 343 Industri) Setiap Jumat, AV
Far Cry 6 (Gambar: Ubisoft), Battlefield 2042 (Gambar: EA, DICE), Call Of Duty: Vanguard (Gambar: Activision), Halo Infinite (Gambar: 343 Industries)

Setiap hari Jumat, staf AV Club memulai utas terbuka mingguan kami untuk diskusi tentang rencana game dan kejayaan game baru-baru ini, tetapi tentu saja, tindakan sebenarnya ada di komentar, di mana kami mengundang Anda untuk menjawab pertanyaan abadi kami: Apa yang Anda Mainkan Akhir minggu ini?

Dengan risiko terlalu meremehkan selera saya sendiri, saya akan mengatakan bahwa hanya ada dua jenis video game yang saya suka: Jenis di mana melakukan satu hal membutuhkan waktu lama (seperti Death Stranding dan game Assassin's Creed modern) dan yang saya suka untuk dianggap sebagai "penembak besar dan bodoh". Tidak semua game penembak itu besar dan bodoh, dan saya tidak bermaksud "bodoh" sebagai penghinaan atau tanda kualitas. Maksud saya, itu adalah permainan di mana Anda tidak perlu memperhatikan setiap dialog atau catatan yang dibuang dengan mudah untuk mencari tahu apa yang terjadi.

Saya biasanya memainkan banyak penembak besar dan bodoh pada tahun tertentu, sering kali karena saya menulis tentang mereka di sini di The AV Club , dan saya pikir sekarang adalah saat yang tepat untuk menjalankan penembak besar dan bodoh tahun 2021 dan lihat mana yang terbesar dan paling bodoh.

Mungkin penembak terbesar dan terbodoh yang pernah dibuat , Far Cry 6 menjatuhkan Anda ke pulau besar mirip Kuba yang sebagian besar identik dari satu pantai ke pantai lainnya dan membuat Anda bekerja sama dengan sekelompok gerilyawan yang mencoba menjatuhkan diktator jahat Giancarlo Esposito. Ada beberapa senjata gerilya yang funky yang dapat Anda gunakan dan sistem roda gigi yang memungkinkan Anda menentukan karakter Anda di sekitar gaya bermain yang Anda sukai (dua opsi, seperti biasa, adalah "menyelinap dan membunuh semua orang" atau "bunuh semua orang"), tetapi jika Anda telah memainkan game Far Cry baru-baru ini , maka Anda telah memainkan yang ini.

Saya merasa ini sangat membosankan, tetapi saya juga yakin saya menghabiskan 100 jam karena itu cara yang bagus untuk melakukan sesuatu dengan tangan Anda sambil mendengarkan podcast. Saya akan mengatakan ini tentang Far Cry 6 : Saya mendengarkan beberapa podcast bagus tahun ini.

Saya sangat menyukai Call Of Duty , seri yang mengeluarkan game baru setiap tahun meskipun game baru itu sebenarnya tidak bagus atau belum siap untuk dirilis. COD tahun ini , sebuah game berlatar Perang Dunia II bernama Vanguard , sebagian besar identik dengan Modern Warfare 2019 —sebuah game yang dimulai dengan sedikit goyah tetapi secara bertahap ditingkatkan selama beberapa bulan.

Pelopor seperti makan sisa makanan yang sangat enak, tapi juga sudah dua tahun dan mungkin Anda mengharapkan… Anda tahu, bukan sisa makanan. Anda tidak akan sakit, dan itu masih akan membuat Anda kenyang, tetapi apakah terlalu berlebihan untuk meminta sesuatu yang benar-benar segar? Mungkin ya, tapi itulah kehidupan seorang pecinta penembak yang besar dan bodoh.

Ini adalah game yang saya pertaruhkan, karena pendahulunya, Battlefield V berlatar Perang Dunia II (Perang Dunia II adalah tempat yang sangat bagus dalam video game), entah bagaimana telah menjadi salah satu game karantina saya di tahun 2020. permainan, Anda akan memilih peran (tentara, insinyur, medis, atau penembak jitu), terjun ke pertempuran multipemain daring yang sangat besar, dan hanya melakukan hal yang terbaik dalam peran Anda. Sebagai seorang insinyur, Anda dapat mengikuti tank tim Anda dan memperbaikinya selama pertempuran, atau sebagai tenaga medis Anda dapat menghidupkan kembali pemain yang cedera dan mendapatkan poin pada dasarnya hanya dengan berkeliaran.

Masalah terbesar 2042 , selain dari banyak bug yang ada saat diluncurkan dan masih ada hingga sekarang, adalah mengganti arketipe karakter lama dengan karakter sebenarnya yang Anda mainkan, membuat setiap peran kurang terdefinisi dengan baik dan menghilangkan insentif untuk menggantung. kembali dan dukung pemain yang lebih aggro. Sekarang setiap orang harus menjadi salah satu pemain aggro, yang seringkali merupakan cara yang sulit untuk bermain (beberapa orang sangat ahli dalam penembak online, dan mereka tidak baik kepada siapa pun yang tidak). Di satu sisi, game ini sekarang lebih besar tetapi tidak terlalu bodoh, membuatnya kehilangan keseimbangan

Saya terkesan dengan kampanye pemain tunggal Halo Infinite , sesuatu yang tidak bisa saya katakan tentang salah satu dari penembak besar dan bodoh lainnya ini, tetapi gim ini menjatuhkan bola aneh (itu adalah referensi Halo ) dengan satu cara yang saya harapkan. t: Kembali pada bulan Oktober, ketika saya bermain di salah satu pratinjau pra-rilis game, saya berpendapat bahwa cara untuk membuat Halo relevan kembali setelah 20 tahun adalah dengan merangkul kesempatan untuk ekspresi individu yang ditawarkan oleh game seperti Fortnite dan memberi pemain tanpa akhir cara untuk membuat karakter mereka terlihat berbeda dari karakter orang lain.

Tak terbatas memiliki sejumlah opsi penyesuaian yang bagus untuk baju besi laut luar angkasa Anda, tetapi mendapatkan sebagian besar dari mereka — terutama yang keren atau unik — sering kali secara aktif memusuhi pemain. Helm terbaik atau apa pun tersedia dengan uang sungguhan di toko gim (yang bukan kejutan), tetapi bahkan Battle Pass premium gaya Fortnite (di mana Anda naik level dan mendapatkan hadiah di setiap level) pada awalnya mengharuskan pemain untuk menyelesaikan kesulitan yang sewenang-wenang menantang atau mendedikasikan begitu banyak waktu untuk permainan yang mungkin juga menjadi pekerjaan.

Saya tidak ingin pekerjaan, saya punya pekerjaan. Saya sedang melakukannya sekarang. Saya ingin terjun ke game Halo , membuat orang-orang segera mengenali pria Halo saya karena pilihan baju zirah saya yang luar biasa, dan kemudian benar-benar dilenyapkan karena saya adalah pemain sampah. Dan saya tidak ingin menghabiskan 100 jam untuk mewujudkannya! Aku butuh waktu itu untuk berjalan dengan susah payah melalui game Far Cry terkutuk lainnya yang aku benci!

Kesimpulannya, ada banyak penembak besar dan bodoh tahun ini, dan mereka semua besar dan bodoh. Saya tetap optimis bahwa panen penembak besar dan bodoh tahun depan juga akan besar dan bodoh.