L'avventura giapponese di Assassin's Creed non può limitarsi a completare il web

Sep 12 2022
Il franchise di Assassin's Creed esiste da così tanto tempo che una buona parte della sua base di fan è letteralmente cresciuta con esso. Da quando si è fatto strada per la prima volta nel cuore del pubblico nel 2007, i giochi hanno utilizzato il suo dispositivo di inquadratura di salto di memoria fantascientifico per saltare da un periodo all'altro.

Il franchise di Assassin's Creed esiste da così tanto tempo che una buona parte della sua base di fan è letteralmente cresciuta con esso. Da quando si è fatto strada per la prima volta nel cuore del pubblico nel 2007, i giochi hanno utilizzato il suo dispositivo di inquadratura di salto di memoria fantascientifico per saltare da un periodo all'altro. Quei periodi di tempo sono fondamentali per il franchising e, a questo punto, sono uno dei maggiori fattori nel determinare se vale la pena raccogliere una particolare voce.

Ma se c'è un divario notevole che Ubisoft ha evitato nei tanti giochi, romanzi e fumetti, sarebbe il Giappone feudale. I fan lo hanno richiesto per anni e Ubisoft ne è consapevole; Alex Hutchinson di Assassin's Creed 3 ha considerato il Giappone e l'altrettanto richiesto Egitto come ambientazioni "noiose" per il franchise. In seguito è venuto a mangiarsi le parole con Assassin's Creed Origins del 2017 ambientato in Egitto, e ora il gioco giapponese appena svelato noto semplicemente come Assassin's Creed Codename Red . Quella che sarebbe stata una facile schiacciata durante i primi giorni di Creed ora ha diviso i fan. C'è il timore che Red continui a concentrarsi sul gioco di ruolo che ha avuto reazioni contrastanti da quando la serie l'ha adottato per la prima volta Le origini e l'entusiasmo per il franchise stanno finalmente entrando in uno dei periodi più richiesti.

Il Giappone feudale è stato a lungo un'ambientazione costante per i giochi d'azione, che si tratti di un gioco tripla A o di tariffe indie. Ma l'omissione del periodo di tempo da parte di Ubisoft è diventata più pronunciata quando Sucker Punch ha rilasciato Ghost of Tsushima nel 2020. Quel gioco è diventato un tesoro di critica e commerciale e ha un adattamento cinematografico in lavorazione. A tutti gli effetti, Sucker Punch ha spuntato le caselle su cui i fan di Creed in declino puntavano da tempo, come un mondo aperto che è grande, ma non imbottito e combattimenti e attraversamenti che erano semplicistici ma alla fine soddisfacenti. Sebbene sia inciampato negli aspetti stealth, Tsushima ha conquistato i giocatori semplicemente essendo il gioco di Assassin's Creed della vecchia scuola che desideravano da anni.

I confronti tra Tsushima e Red sono già iniziati e diventeranno più pronunciati una volta che Ubisoft chiarirà di che tipo di gioco si  tratti. Più che il gameplay, ciò che alla fine deciderà il destino di Code Red sarà quanto poco si prende sul serio rispetto a Ghost of Tsushima . Titoli recenti come Assassin's Creed Valhalla e Assassin's Creed Odyssey   sono strani, con intere trame dedicate alla tradizione del franchise con la mitologia del mondo reale di un'ambientazione specifica. Si potrebbe ragionevolmente pensare che Ubisoft stesse mettendo questi giochi sotto lo stendardo di Assassin's Creed più per il riconoscimento del nome.

Quel tipo di approccio alla narrazione è stato divisivo tra i fan di Creed , ma potrebbe rivelarsi un vantaggio nell'aiutare a distinguerlo da Tsushima . Sucker Punch ha usato il regista giapponese Akira Kurosawa per influenzare il loro gioco, e mentre questo funziona fino a un certo punto , anche Tsushima cede alla sua presunta importanza personale. Tutto sembra provenire dal filtro di qualcuno che ha visto una manciata di film sui samurai, cosa che diventa immediatamente evidente quando il protagonista di Tsushima , Jin Sakai, parla dell'onore e del codice dei samurai mentre è immerso nell'ombra e parla con un ladro "disonorevole".

Assassin's Creed ha la sua importanza personale, ma è anche disposto a lasciarsi andare ed essere sciocco come vuole. Per ogni trailer CG di guerrieri incappucciati che saltano in aria per pugnalare qualcuno alla gola, c'è un momento nel gioco vero e proprio in cui il personaggio principale è solo qualcuno che si mette sopra la testa o non si preoccupa della guerra tra Assassini e Templari. La scrittura di Ubisoft può spesso sembrare che si stia scontrando con se stessa, per non parlare dello scontro con le lotte interne dello studio , ma il più delle volte riescono a far sembrare reali le ambientazioni dei giochi di Creed piuttosto che qualcosa che potresti abbozzare dopo aver visto alcuni film . nella raccolta dei criteri.

L'atmosfera rilassata che spesso occupa Assassin's Creed conferisce al franchise un certo fascino. Più di ogni altra cosa, questo è ciò che aiuterà Red a distinguersi se finisse per sfiorare le spalle al sequel di Tsushima di Sucker Punch che è senza dubbio in fase di sviluppo mentre parliamo. Solo perché interpreteremo uno shinobi non significa che dobbiamo essere pomposi e seri al riguardo.

Vuoi altre notizie su io9? Scopri quando aspettarti le ultime uscite Marvel e Star Wars , quali sono le prospettive per l' universo DC su film e TV e tutto ciò che devi sapere su House of the Dragon e Lord of the Rings: The Rings of Power .