目標。

Dec 08 2022
コミュニティにとって、昨年はジェットコースターのような年でした。私たちは多くの思い出、勝利、そして敗北を共有してきました。

コミュニティには、

この昨年はジェットコースターのような年でした。

私たちは多くの思い出、勝利、そして敗北を共有してきました。このプロジェクトを最初に作成して以来、多くの変化がありました。このボラティリティの変化がすぐに止まるとは考えていません。

先月でさえ真実であることがわかっていたことが、すでに頭を悩ませています。短期よりも長期を優先する傾向があることは、皆さんもご存じのことと思います。これは私たちの大きな強みですが、この変化のボラティリティを考えると、これは私たちの弱みでもあったかもしれません。

今年の初めの 6 月に、将来の目標を概説した戦略文書をリリースしました。現在の状況を評価する際には、プロジェクトの最適なルートは何かに注意を払う必要があります。これには、自分の足で考え、プロジェクトの存続のために必要に応じて方向転換することが含まれます。

そのため、その文書をミッション ステートメントに置き換えることにしました。Fracture の基礎と、今後達成したい包括的な目標を伝えること。この変更に伴い、元の戦略ドキュメントに記載されているマイルストーンのステータスと、この業界の絶え間なく変化する状況を考慮して、それぞれのマイルストーンの将来を共有することも不可欠です.

ブリッジミッション

ブリッジ ミッションは、約 5 か月間公開されています。残念ながら、最初のローンチ後、以前の開発チームが残した問題の解決に多くの時間を費やしました。

これらの成長する痛みにもかかわらず、主にバグの解決、UI の改善、追加機能の追加、微調整を通じて、ミッションを一貫して改善してきました。これは現在、完全に機能するユーザー エクスペリエンスであり、ミッションの将来に期待しています。

毎日、プラットフォームに関与するかなりの数のユーザーがいます。資源は、成功したミッションからの主な報酬であり、とらえどころのない前哨基地を構築する上で重要です。私たちの極秘非公式キャンペーンは、ここで大きな役割を果たす予定です。

ミッションは完全に開かれた本です。チームは、このゲーム化された体験を期待を超える水準にまで高めたいと考えており、そこに到達できると確信しています.

私たちの主任開発者である Woody は、私たちのエコシステム内でゲーム化されたステーキング システムを構築する豊富な経験を持ち、私たちが取ることができるいくつかの非常にエキサイティングなルートをすでに概念化しています。彼らにまったく新しい美学と感覚を与えて、この体験を本当に生き生きとさせます.

前哨基地/兵舎

前哨基地は地平線上に残っています。ミッション プロセスに参加し、リソースを収集している皆さんは、これらのミッションに最適な位置にいるでしょう。

ここで行われた進歩の大部分は、概念化とアートワークにあります。本当に満足できるデザインにたどり着くまでに、いくつかのバージョンを検討しました。

Outposts の 2 番目の重点分野は、開発に重点を置いています。計画は、タイムラインと範囲、およびそれらに対する私たちの希望するユーティリティのために、何度か作成および調整されてきましたが、これはまだ進化しています。

Outposts の正確な有用性についてはまだ特定していませんが、所有者に価値をもたらしながら、将来的に重要な役割を果たします。特に私たちの極秘の非公式キャンペーンでは。

戦略カードゲーム

ストラテジー カード ゲームの開発は、今年の 2 月頃に始まりました。

外部のゲーム スタジオと協力して、戦略カード ゲームのベアボーン バージョンを構築しました。ゲームのロジック、ルール、ゲームの種類、コンセプト、IP は銀行に預けられています。

ゲームのデモ版は、チームのメンバーと一部のコミュニティ メンバーによってテストされ、フィードバックと改善の収集に協力してくれました。私たちは自分たちが行った開発に満足していましたが、まだこの気候に喜んでリリースできるものではありませんでした. このアルファ版では、コード、アートワーク、ゲームプレイ、強度の改善が必要でした。

私たちは、私たちの将来のこの部分について、何人かのアドバイザーと潜在的な投資家に話しました. ストラテジー カード ゲーム市場は現在、いくつかの激しい競争を繰り広げており、Gods Unchained & Parallel (今年 5 億ドルの資金調達を完了) など、非常に資金の豊富ないくつかのパーティが競争をリードしています。

市場がさらに低迷し、ロイヤルティの撤廃が明らかになり始めたとき、私たちはすべての支出と、それが私たちの減少した収益予測に意味があるかどうかを非常に注意深く調べました.

より強い財政状態に戻るまで、カードゲームの開発を一時的に停止することにしました。時期が来たら、この開発の第 2 フェーズを開始して、最初の製品をより大きく、より良く実現することを目指しています。

(このプロセスに携わったすべてのコミュニティ ベータ テスターに​​心から感謝します。これまで以上に強力な状態で戻ってきます。)

$OMNI トークン

あまり馴染みのない人にとっては、$OMNI はオンチェーンで取引可能な主要なトークンです。私たちのゲーム トークン $GOD は、$OMNI と交換できます。これは、動的スワップ メカニズムを備えたデュアル トークン モデルです。

利用できる文献が少ない斬新なコンセプトであるため、多くの先駆的な作業を行う必要がありました。私たちは、主題に関する知識を持つ個人とトピックを調査し、議論するために多くの時間を費やしてきました. デュアル トークン モデルの計画段階で大きな進歩を遂げており、メカニズムの開発に向けて引き続き構築していきます。

$OMNI はまだ計画されていますが、現在のマクロの見通しがネガティブであることを強く認識しています。この市場にプライマリトークンをリリースすることは生産的ではなく、トークンが失敗する可能性が高いと感じています.

状況を監視し、需要を測定し続けます。今のところ、主な焦点は $GOD トークンノミクスを可能な限り防弾にすることです。これは、$GOD の排出量の削減、$GOD の支出機会の増加、健全なトークン パフォーマンスに対する十分な需要を確保するメカニズムの存在の増加という形をとる可能性があります。$OMNI のリリースにはハードルや遅延がありますが、$GOD を獲得して使用しているユーザーに報酬を与える方法が複数あることを引き続き確認していきます。

$OMNI は私たちの将来に不可欠ですが、私たちはそれを主要な価値の原動力とは考えていません。トークンは、所有者にとって有用性と価値の優れた手段になる可能性があると考えていますが、多くの欠点もある可能性があります。私たちが構築しているものはそれをはるかに超えているため、The Fracture の全体がトークン価格にカプセル化されているとは考えていません。

ブロックチェーンで生まれた、世界的に認められたマルチメディア フランチャイズ。

より良い再建。

私たちは最近、より良いものを構築する方法についてのスレッドを投稿しましたが、これは主にブリッジされたアートワークに加えられた改善に焦点を当てていました.

より良い状態に戻すことは、このプロジェクトのあらゆる側面に及ぶ精神です。アートワークからストーリー、アプリ、そしてコミュニティへの参加まで。

私たちは何があっても最高を目指します。

謙虚な始まりの誇りを持って、この昨年を振り返ります。

しかし、昨年は今の私たちの競争です。水から完全に吹き飛ばす時が来ました。

私たちは進化するでしょう、私たちが集めることができる最も重要な程度のやり過ぎまで。

コミュニティの皆さん、私たちと一緒にパンチを繰り広げてくれてありがとう。この旅を共有したい個人のグループは世界中にいません。

大変な旅でしたが、信じてください、私たちはまだ始まったばかりです。