애니마트로닉스 작동 방식

Jul 18 2001
그 모든 오래된 괴물 영화는 더 이상 우리 중 많은 사람들을 두렵게 하지 않을지 모르지만, 그들은 확실히 그 시대의 청중을 사로 잡았습니다. 애니마트로닉스는 수많은 괴물에 생명을 불어넣었으며 기술은 점점 더 발전하고 있습니다. 짐승의 뱃속으로 들어가십시오.

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  • ScienceChanne.com: 영화의 과학

디지털 효과가 나타나기 오래 전에 애니마트로닉스 는 영화의 역사를 만들고 있었습니다. 누구의 공포 잊을 수 그레이트 화이트 의 물에서 나오는 "죠스"를 ? 아니면 "ET" 의 부드러운 내세 ? 제작자의 정확성, 독창성 및 헌신을 통해 애니마트로닉스 생물체는 종종 우리에게 살과 피를 가진 동물처럼 실제처럼 보입니다.

애니마트로닉스 장치란 정확히 무엇입니까? 기본적으로 애니마트로닉스 장치는 기계화된 꼭두각시입니다. 사전 프로그래밍되거나 원격으로 제어될 수 있습니다. 이 장치는 제한된 범위의 움직임만 수행하거나 매우 다양할 수 있습니다.

애니마트로닉스 이미지 갤러리


사진 제공 유니버셜 스튜디오
스피노사우르스 작동 중인 모습. 더 많은 애니마트로닉스 사진을 참조하십시오 .

이 기사에서는 Stan Winston Studio (SWS)가 "쥬라기 공원 III"을 위해 제작한 애니마트로닉스 공룡인 스피노사우루스에 초점을 맞출 것 입니다. SWS가 Universal Studios 및 영화 제작 팀과 협력하여 Spinosaurus 디자인을 개발한 방법을 배우게 됩니다 . 우리는 또한 이와 같은 거대한 애니마트로닉스 공룡을 만들고 제어하는 ​​놀라운 과정에 대해서도 논의할 것입니다!

이 기사를 작성하는 데 도움을 준 Stan Winston, John Rosengrant, Stiles White 및 Stan Winston Studio 의 나머지 사람들 , Universal Studios의 Brett Levisohn 에게 특별한 감사를 전합니다 . 유니버설의 영화 "쥬라기 공원 III"에서 스피노사우루스를 찾으세요.

로고 제공 유니버설 스튜디오

내용물
  1. 쥬라기 기계
  2. 공룡 진화
  3. 태초에
  4. 생명만큼 큰
  5. 생물 창조
  6. 함께 넣어
  7. 움직이게 하기
  8. 몬스터 매쉬

쥬라기 기계

"쥬라기 공원" 시리즈는, 그 생물의 리얼리즘의 애니 모두 알려진 디지털 버전. 1993년 오리지널 '쥬라기 공원'이 나왔을 때 인간이 한 번도 본 적 없는 생명체인 공룡을 사실적으로 묘사하는 새로운 기준을 세웠습니다. '쥬라기 공원 II : 잃어버린 세계'는 계속해서 비전을 향상시켰고, 시리즈의 최신작인 '쥬라기 공원 III'은 다시 한 번 기준을 높였습니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
제작 중인 애니마트로닉스 티라노사우르스 렉스(T. rex)

사진 제공 Universal Studios
작동 중인 애니마트로닉스 스피노사우르스

"쥬라기 공원 III"에 사용된 애니마트로닉스 공룡은 대부분 이 새것입니다. 예를 들어, 벨로시랩터는 고생물학자들이 벨로시랩터가 어떻게 생겼는지 보다 더 유사하게 재설계되었습니다. Tyrannosaurus rex도 다시 만들어졌지만 더 이상 프랜차이즈의 스타가 아닙니다. 그 구별은 이제 강력한 T. 렉스조차 왜소하게 만드는 괴물인 스피노사우루스에게 넘어갑니다. 이것은 SWS가 만든 가장 큰 애니마트로닉스 생물이며 Winston의 팀이 원래 "Jurassic Park"를 위해 만든 T. rex보다 훨씬 큽니다!

이 놀라운 스피노사우루스 통계를 확인하십시오.

  • 길이는 43.5피트(13.3m)로 거의 버스만큼 길며 무게는 24,000파운드(10,886.2kg/12톤)입니다.
  • 눈 깜짝할 사이까지 완전히 유압식으로 구동됩니다. 이것은 그 생물이 물 위와 아래에서 일하도록 만들어졌기 때문입니다.
  • 42개의 유압 실린더 와 약 2,200피트(671m)의 유압 호스가 있습니다.
  • 생물은 길이가 140피트(43m)이고 한 쌍의 12인치(30.48cm) 강철 I-빔으로 만들어진 트랙에서 움직입니다 .
  • 모든 피벗은 롤러 베어링 구조를 사용합니다.
  • 모든 큰 강철 조각은 워터젯을 사용하여 절단되었습니다 .
  • 생물은 완전히 원격 제어 됩니다.

SWS는 이 놀라운 장치를 어떻게 만들었을까? 다음 섹션에서는 애니마트로닉스 장치를 개발하는 데 사용되는 표준 프로세스를 살펴보겠습니다. 그런 다음 관련된 다양한 단계를 자세히 살펴보겠습니다.

 

공룡 진화

스피노사우루스는 고생물학자들이 최근에 발견한 실제 공룡을 기반으로 합니다. 실제로 이러한 기반은 디자인 팀에게 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. 좋은 점은 그들이 시작할 수 있는 견고한 기초가 있다는 것입니다. 단점은 일치해야 하는 매우 구체적인 기준 세트를 제공한다는 것입니다.


이미지 출처: 유니버설 스튜디오
스피노사우루스는 지금까지 발견된 가장 큰 육식 공룡입니다.

스피노사우르스 또는 기타 다른 마리마트로닉스 피규어를 만들려면 몇 가지 주요 단계가 필요합니다.

  1. 종이에 올려 놓으십시오.
  2. 빌드 축소 모형 (소형 모델).
  3. 실물 크기의 조각품을 만드십시오.
  4. (조각에서) 몰드를 만들고 몸체를 캐스팅합니다.
  5. 애니마트로닉스 부품을 조립합니다.
  6. 모두 함께 넣어.
  7. 그것을 테스트하고 버그를 해결하십시오.

복잡한 애니마트로닉스 피규어는 구상에서 완성까지 최대 2년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 마감일과 예산은 일반적으로 이와 같은 일정을 허용하지 않습니다. "쥬라기 공원 III"의 SWS 효과 감독인 John Rosengrant 에 따르면 Spinosaurus는 드로잉 보드에서 완성품까지 가는 데 1년도 채 걸리지 않았습니다. Rosengrant는 "Jurassic Park III" 애니마트로닉스에서 작업한 약 75명의 SWS 디자이너, 엔지니어 및 아티스트를 감독했으며 그 중 약 30명이 Spinosaurus 개발에 참여했습니다.

다음 페이지에서는 이 프로세스의 처음 두 단계를 살펴보겠습니다.

 

태초에

Maatronic Figure를 만드는 첫 두 단계는 스케치와 미니어처 모델입니다.

종이 위에 올려놓기
애니마트로닉스 피규어에서 가장 먼저 일어나는 일은 예술가가 그 생물의 예비 스케치를 만드는 것입니다. 스피노사우루스 스케치는 전문 고생물학자 잭 호너(Jack Horner) 와 "쥬라기 공원 III" 작업을 하는 승무원과 긴밀히 협력하여 개발되었습니다 . 스케치가 분석되고 변경 사항이 제안됩니다. 결국 작가는 생물에 대한 자세한 삽화를 만듭니다. 스피노사우루스의 경우 SWS는 약 3주 만에 예비 스케치에서 최종 디자인까지 진행됐다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진 작가 Chuck Zlotnick
아티스트가 스피노사우루스를 스케치합니다.

종이 스케치가 중요합니다. 다른 모든 것은 이러한 설계의 정확성에 달려 있습니다.

축소 모형을 구축
최종 종이 디자인에서 소형 규모의 모델은 전화 축소 모형이 생성됩니다. 점토로 만든 스피노사우루스로 만든 최초의 마퀴트 SWS는 16분의 1 규모였습니다. 이 초기 마켓은 용지 디자인이 정확한지 확인하는 데 사용됩니다. 문제가 있으면 수정하고 새로운 종이 디자인을 만듭니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick Jurassic Park III 감독 Joe Johnston과 1/5 스케일 스피노 사우르스 마퀴트

다음으로 1/5 스케일 마켓이 만들어집니다. 스피노사우루스의 크기를 실감할 때까지 이것은 작게 들립니다. 5분의 1 규모의 모델은 길이가 약 2.4m였습니다! 더 큰 마켓은 디자이너가 더 많은 표면 세부 사항을 추가할 수 있도록 합니다. 이 마켓은 실물 크기의 조각품을 만드는 데 사용됩니다.

생명만큼 큰

스케치와 모델이 완료되면 본격적인 건물이 시작됩니다.

실물 크기 조각품 제작
오리지널 "쥬라기 공원"의 애니마트로닉스 공룡을 위해 SWS는 시간과 노력이 많이 드는 손으로 실물 크기 조각품을 만들어야 했습니다. CAM( Computer-Aided Manufacturing)의 발전 으로 이 단계의 상당 부분을 자동화할 수 있습니다.

마퀴트는 Cyber ​​F/X 로 보내지고 3D 디지타이저로 스캔됩니다 . 이것은 일반 컴퓨터 스캐너 와 다릅니다 . 3차원 디지타이저에 사용되는 방법은 다양하지만 스피노사우루스에 사용된 방법을 레이저 스캐닝 이라고 합니다.

레이저 스캐닝은 표면 에서 레이저 광선을 반사하여 마퀴트를 정밀하게 측정합니다 . 레이저 스캐너가 마퀴트 주위를 이동할 때 초당 15,000개 이상의 빔을 보냅니다. 빔에서 반사된 빛 은 레이저 양쪽에 위치한 고해상도 카메라에 포착됩니다 . 이 카메라는 레이저가 스캔하는 물체의 슬라이스(단면) 이미지를 생성합니다. 맞춤형 컴퓨터 시스템은 단면을 수집하고 결합 하여 마퀴트 의 완벽하고 매끄러운 컴퓨터 모델 을 만듭니다 .


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick 실물
크기 조각품에 디테일이 새겨져 있습니다.

그런 다음 Cyber ​​F/X는 컴퓨터 모델을 사용하여 폴리우레탄 폼으로 스피노사우루스의 실물 크기 모델을 밀링했습니다. 이 매우 단단한 폼은 CNC-Sculpting ® 이라는 독점 공정을 통해 올바른 모양으로 절단됩니다.. Cyber ​​F/X에서 개발한 이 프로세스는 전체 컴퓨터 모델에서 데이터를 가져와 모델을 관리 가능한 덩어리로 나눕니다. 그런 다음 각 덩어리에 대한 데이터가 거품 조각 기계로 전송됩니다. 여기서 공룡의 실물 크기 부분은 작은 회전 날을 사용하여 크고 단단한 블록에서 거품 조각을 깎아서 만들어집니다. 모든 섹션이 완료되면 SWS 팀은 거대한 3D 직소 퍼즐처럼 조각을 조립합니다. 이렇게 하면 매우 기본적인 전체 크기 모델이 생성됩니다. 많은 작업이 아직 수행되어야 하며 Stan Winston Studio의 조각가 팀에서 처리합니다. 그들은 거품을 손으로 조각하여 실제처럼 보이게 만드는 모든 놀라운 세부 사항을 추가합니다.

몰딩 및 주조
실물 크기의 조각품으로 한 세트의 몰드가 만들어집니다. 금형은 매우 내구성이 있고 강한 결합 특성을 갖는 에폭시로 만들어집니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
금형 만들기

애니마트로닉스 장치의 구성 요소가 준비되면 발포 고무 스킨이 주조되기 전에 대부분의 프레임 워크가 금형 내부에 테스트 장착됩니다. 이 단계와 관련하여 폼 러닝 코어 의 제작이 이루어지며, 이는 피부 두께를 나타내기 위해 정확한 점토 층으로 몰드 내부를 라이닝하여 생성됩니다. 점토 적층이 완료되면 점토 표면을 유리 섬유로 처리하여 거품이 흐르는 코어를 만듭니다. 점토를 청소한 후 거품이 흐르는 코어는 몰드에 볼트로 고정되어 거품이 흐르는 코어와 주형의 세부적인 표면 사이에 음의 공간을 만듭니다 . 발포고무로 채워지면 이 음의 공간이 피부가 됩니다.

이 프로세스의 목적은 두 가지입니다.

  • 피부의 움직임을 보다 자연스럽게
  • 피부의 두께와 무게를 조절하여

Mamatronic 구성 요소의 구축으로 넘어 갑시다.

생물 창조

매마트로닉스 장치에 사용되는 다양한 구성 요소를 만드는 데 일반적으로 가장 오랜 시간이 걸립니다. Stan Winston Studio에서 개발된 대부분의 생물에는 지역 철물점에서 찾을 수 없는 부품이 필요합니다. 홈디포의 선반에 있는 스피노사우루스의 왼쪽 팔뚝을 마지막으로 본 것이 언제였습니까? 이것은 SWS가 거의 모든 것을 스스로 구축해야 함을 의미합니다. 그들은 가능하면 기존 제품을 활용합니다. 일반적으로 일반적이지 않은 요구 사항 중 일부를 채우기 위해 공통 장치의 일부를 용도 변경합니다. 일반적으로 사용 가능한 항목을 창의적으로 사용하는 것은 이 페이지에서 설명하는 것처럼 애니마트로닉스를 직접 배우는 가장 좋은 방법일 것입니다 .


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
티라노사우루스 렉스의 머리 작업

기본적으로 작업은 4가지 주요 범주로 나뉘며 범주 간에 개발이 동시에 진행됩니다.

  • Mechanical - SWS 엔지니어는 기본 기어 에서 정교한 유압 장치 에 이르기까지 모든 것을 포함하는 기계 시스템을 설계하고 구축합니다 . 마리마트로닉 스피노사우루스에 대한 흥미로운 사실은 여기에 사용된 거의 모든 기계 시스템이 유압식이라는 것입니다.

     

  • 전자 - 다른 그룹은 애니마트로닉스 장치를 작동하는 데 필요한 전자 제어 시스템을 개발합니다. 일반적으로 처음부터 시작하여 자체 맞춤형 회로 기판을 만드는 이 엔지니어들은 본질적으로 거대한 원격 제어 장난감을 만들고 있습니다. 스피노사우루스의 거의 모든 움직임은 원격 측정 장치 로 알려진 특수 원격 제어 시스템에 의해 조작됩니다 . 다음 섹션에서 사용되는 특정 원격 측정 장치에 대해 설명합니다.


    사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
    모든 유압 시스템이 설치되고 점검됩니다.

     

  • 구조 - 모든 전자 및 기계 구성 요소에는 부착 및 제어할 수 있는 것이 필요하며 피부에는 모양을 유지하기 위한 프레임이 있어야 합니다. 이것은 플라스틱과 강철 프레임을 만들어 이루어집니다. 사실감을 높이고 자연스러운 디자인 방식이기 때문에 SWS에서 만든 대부분의 다른 생물과 마찬가지로 스피노사우루스의 프레임은 실제 짐승의 골격과 비슷합니다. 이 골격 프레임은 강도와 가벼움으로 유명한 합성 소재 인 흑연 으로 주로 구성되어 있습니다.

     

  • 표면 - 스피노사우루스의 "피부"는 발포 고무 로 만들어지며 , 이는 매우 가볍고 스폰지 고무로 액체 라텍스 고무와 공기를 혼합한 다음 경화(경화)하여 만듭니다. 실리콘과 우레탄과 같이 더 강하고 오래 지속되는 다른 화합물이 있지만 발포 고무는 작업하기 훨씬 쉽기 때문에 사용됩니다. 용액을 각 금형에 붓고 경화시킵니다. 앞서 언급했듯이 프레임의 일부는 특정 지점에 발포 고무가 박혀 있습니다. 피부를 더욱 강화하기 위해 천 조각을 크기에 맞게 자르고 금형에 부은 후 발포 고무에 묻습니다. 일단 경화되면 피부의 각 조각이 틀에서 당겨집니다.

함께 넣어

모든 구성 요소가 완료되면 Spinosaurus를 만들 차례입니다. 프레임이 조립되고 기계 시스템이 제자리에 놓입니다. 각 구성 요소가 추가될 때 제대로 이동하고 다른 구성 요소를 방해하지 않는지 확인합니다. 그러면 대부분의 전자 부품은 제어할 기계 시스템에 연결됩니다. 컨트롤은 최종 조립 전에 기계 시스템으로 테스트되었지만 시스템은 다시 확인됩니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
스피노사우루스의 "해골"

프레임 조각이 포함된 스킨 부분은 프레임이 조립될 때 제자리에 놓입니다. 기계 및 전자 부품이 설치되면 다른 스킨 조각이 프레임의 제자리에 고정됩니다. 스킨을 조립하는 것은 매우 힘든 과정입니다. 각 조각이 추가될 때 팀은 다음과 같은 문제가 없는지 확인해야 합니다.

  • 원치 않는 주름
  • 좌굴
  • 스트레칭
  • 너무 빡빡

이러한 문제 중 하나가 발생할 때마다 피부는 다르게 적응되거나 부착되어야 합니다. 또한 피부가 접히거나 늘어지거나 특정 방향으로 이동하고 싶은 곳이 있는데, 그 효과를 얻으려면 조정해야 합니다. SWS가 Spinosaurus와 다른 공룡을 보다 사실적으로 보이게 하기 위해 사용하는 트릭 중 하나는 피부와 프레임 사이에 번지 코드를 부착하는 것입니다. 움직이는 동안 이 번지 코드는 피부 아래의 힘줄, 뭉침 및 스트레칭을 시뮬레이션합니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
피부 페인팅

스킨은 프레임에 부착되기 전에 대부분 "페인트"됩니다. 그러나 Stan Winston Studio는 실제 페인트를 사용하지 않습니다. 대신 고무 시멘트와 유사한 특수 배합 혼합물이 사용됩니다. 정확한 색상을 얻기 위해 혼합물에 색조가 추가됩니다. Rosengrant는 이 혼합물이 발포 고무와 더 강력하게 결합되고 매트릭스가 움직일 때 함께 늘어나기 때문에 기존 페인트 대신 이 혼합물을 사용한다고 말합니다.

일단 Matronic 장치가 완성되면 팀은 이를 테스트하고 문제를 해결해야 합니다.

움직이게 하기

애니마트로닉스 인물을 조종하는 사람들을 인형극 이라고 합니다 . 왜냐하면 그것이 애니마트로닉스 장치의 전부이기 때문입니다. 정교한 인형극입니다. 이 인형극은 그 자체로 숙련된 배우이며 애니마트로닉스 피겨의 움직임 범위를 배우는 데 시간을 할애할 것입니다. Rosengrant는 이것을 "성과 찾기"라고 부릅니다. 인형극은 어떤 움직임이 애니마트로닉스 인물을 화나거나, 놀라고, 배고픈 것처럼 보이게 하거나 대본에서 요구하는 다른 감정이나 분위기를 결정합니다.


사진 제공 Stan Winston Studio , 사진작가 Chuck Zlotnick
팔을 제어하는 ​​원격 측정 장치

8명의 인형극사가 스피노사우루스를 조종합니다:

  • 기본 머리/몸통 - 머리 회전, 턱을 열고 닫고, 목을 앞뒤로 움직이고, 몸을 좌우로 흔듭니다.
  • 혀 슬라이드 레버 - 혀를 위아래로, 좌우로, 안팎으로 움직입니다.
  • 눈 조이스틱 제어 - 눈이 움직이고, 눈꺼풀이 깜박이며, 눈꺼풀이 움직입니다.
  • 앞팔 - 전체 가동 범위; 손을 열고 닫습니다
  • 카트/바디 - 생물을 트랙에서 앞뒤로 움직입니다.
  • 호흡 전위차계 - 흉강 내부의 팽창된 방광은 호흡을 시뮬레이션합니다.
  • 꼬리 - 전체 가동 범위
  • 몸 올리기 슬라이더 - 몸을 올리 거나 내립니다.

Rosengrant는 조정자이며 다른 모든 인형극이 현실적이고 사실적인 동작을 만들기 위해 협력하고 있는지 확인합니다. Spinosaurus를 제어하는 ​​데 사용되는 원격 측정 장치는 비디오 게임 조이스틱을 연상시키는 단순한 휴대용 장치부터 다른 곳에서는 찾을 수 없는 기이한 장치에 이르기까지 다양합니다. 예를 들어, 팔을 조종하는 인형극은 자신의 팔에 묶는 장치를 가지고 있습니다. 그런 다음 그는 스피노사우루스가 만들고자 하는 움직임을 실행하고 원격 측정 장치는 그의 움직임을 제어 신호로 변환하여 스피노사우루스의 팔 시스템을 구성하는 기계적 구성 요소를 제어하는 ​​회로 기판으로 전송됩니다.

 


화살표 위로 마우스를 가져가면 공룡의 머리가 회전합니다.
머리를 움직일 때 마우스 버튼을 누른 상태로 입을 엽니다.

 

몬스터 매쉬

애니마트로닉스 스피노사우루스는 무선 주파수 (RF) 장치에 의해 제어되기 때문에 사용 시 특정 예방 조치를 취해야 합니다. RF 기술을 사용하여 작동하는 휴대폰 과 같은 다른 모든 장치 는 애니마트로닉스 장치 근처에서 꺼야 합니다. 그렇지 않으면 부적절한 신호가 제어 신호를 방해할 수 있습니다. 이것은 12톤의 몬스터를 다룰 때 치명적인 영향을 미칠 수 있습니다. 클린 파워도 같은 이유로 중요합니다. 스피노사우루스는 전력 서지나 정전으로 인해 통제 불능 상태가 되지 않도록 전용 UPS( 무정전 전원 공급 장치 )를 갖추고 있습니다.

Rosengrant는 Spinosaurus를 "핫 로드" 애니마트로닉스 장치라고 부릅니다. 스피노사우루스의 모든 것은 평소보다 더 강력합니다. 유압 장치는 일반 실린더보다 실린더가 더 크며 약 1,000 마력을 제공합니다 . 스피노사우루스는 말 그대로 자동차를 찢어버릴 정도로 강력한 기계입니다. 꼬리가 한 쪽에서 다른 쪽으로 휘둘리면 끝에서 2G에 이릅니다(1G는 지구의 중력).


사진 제공 유니버설 스튜디오 ( Universal Studios)
애니마트로닉스 스피노사우루스의 놀라운 사실주의는 배우들이 겁에 질린 것처럼 보일 충분한 이유를 제공했습니다.

세트에서 애니마트로닉스 스피노사우루스는 기차처럼 트랙을 따라 움직이는 플랫폼에 볼트로 고정되었습니다. 18피트(5.5m) 유압 실린더가 스피노사우루스의 뒤쪽에 부착되어 매우 빠르게 앞으로 이동했습니다. 스피노사우루스를 다른 위치로 옮기려면 크레인 이 필요 했습니다.

"쥬라기 공원 III"의 많은 액션이 물(안개, 비, 호수)을 포함하기 때문에 스피노사우루스는 방수 처리되어야 했습니다. Stan Winston Studio는 모든 것을 단단히 밀봉하여 기계가 완전히 물에 잠겨도 계속 작동할 수 있도록 충분한 보호를 제공했습니다!

쥬라기 공원 영화를 볼 때 애니마트로닉스와 디지털 버전의 혼합은 매우 놀랍습니다. 화면에서 그들을 구별할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 그러나 Stan Winston 은 공룡이 디지털인지 애니마트로닉스인지 쉽게 알 수 있는 방법이 있다고 말합니다. 전체 생물, 다리 및 모든 것이 화면을 가로질러 움직이는 것을 볼 수 있다면 그것은 디지털입니다. 대부분의 다른 샷, 특히 클로즈업은 애니마트로닉스 버전을 사용합니다. 스피노사우루스를 포함한 대부분의 마리마트로닉스 피규어에는 다리가 없습니다. 그렇게 하는 것들은 일반적으로 완전히 자유로운 움직임을 할 수 없습니다.


사진 제공 Universal Studios
Onscreen, Industrial Light & Magic 의 디지털 스피노사우루스 는 애니마트로닉스와 구별하기 어렵습니다.

"쥬라기 공원 III"의 공룡은 애니마트로닉스 기술의 최첨단을 보여주는 놀라운 예입니다. 스피노사우르스 애니마트로닉스 피규어를 가까이서 보고 실제로 만져보니 이 장인들이 어떻게 현실을 그렇게 복잡하게 만들 수 있는지 놀랐습니다.

애니마트로닉스 및 관련 주제에 대해 자세히 알아보려면 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

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