많은 가정용 비디오 게임 과 아케이드 게임은 일종의 총을 입력 장치로 사용합니다. 총을 화면에 대고 방아쇠를 당기면 화면의 목표물을 명중하면 목표물이 폭발합니다.
이 효과를 만들기 위해 총 의 배럴에 포토다이오드 (또는 포토트랜지스터)가 포함되어 있습니다 . 포토다이오드는 화면 에서 나오는 빛 을 감지할 수 있습니다 . 총에는 방아쇠 스위치 도 포함되어 있습니다 . 포토다이오드와 스위치의 출력은 게임을 제어하는 컴퓨터에 공급됩니다.
동시에 컴퓨터는 화면 드라이버 전자 장치에서 신호를 받습니다. How Television Works 를 읽었다면 화면의 그림을 정렬하는 데 사용되는 수평 귀선 및 수직 귀선 신호 에 대해 알고 있을 것 입니다. 스크린 드라이버 전자 장치는 수평 및 수직 귀선 신호가 시작될 때 컴퓨터에 펄스를 보내므로 컴퓨터는 각 프레임 동안 전자빔이 화면의 어디에 있는지 알 수 있습니다.
컴퓨터는 일반적으로 사용자가 방아쇠를 당길 때 총이 목표물을 향하고 있는지 여부를 파악하기 위해 두 가지 다른 기술 중 하나를 사용합니다.
- 컴퓨터 는 화면 을 비운 다음 대상 개체만 흰색으로 칠합니다 . 포토다이오드가 하나의 수직 귀선 신호 후에 어둠을 감지하고 다음 신호 후에 빛을 감지하면 컴퓨터는 총이 목표물을 향하고 있다고 가정하고 명중을 기록합니다.
- 컴퓨터 는 화면 을 비운 다음 전체 화면을 흰색으로 칠합니다 . 전자빔이 흰색으로 칠하는 동안 전체 화면을 추적하는 데 시간이 걸립니다. 광다이오드에서 나오는 신호를 수평 및 수직 귀선 신호와 비교함으로써 컴퓨터는 광다이오드가 처음으로 빛을 감지할 때 화면에서 전자빔이 어디에 있는지 감지할 수 있습니다. 컴퓨터는 수평 및 수직 귀선 신호가 시작되는 시간과 포토다이오드가 처음으로 빛을 감지하는 시간 사이에 경과하는 마이크로초 수를 계산합니다. 마이크로초 수는 화면에서 총이 가리키는 위치를 컴퓨터에 정확히 알려줍니다. 계산된 위치와 목표 위치가 일치하면 컴퓨터가 안타를 기록합니다.
다음 링크를 통해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 특허 #4,813,682: 감광 총을 위한 비디오 표적 제어 및 감지 회로
- 특허 제4,395,045호: 텔레비전 정밀 표적 사격 장치 및 방법
- 컴퓨터 모니터의 작동 방식
- 비디오 게임 시스템 작동 방식
- Wii 작동 방식
- PlayStation 3 작동 방식
- LED 작동 방식
- 디지털 카메라 작동 방식