
컴퓨터 디스플레이 는 컴퓨터 기술의 나머지 부분에 영향을 미친 발전에 대해 현저하게 저항했습니다. 예를 들어, 1982년에 원래 IBM PC에는 4.77MHz에서 실행되는 16비트 프로세서가 있었습니다. 오늘날의 프로세서는 약 1,000배 더 빠릅니다. 반면에 오늘날의 모니터는 여전히 작은 유리 직사각형입니다. 큰 진전은 없었습니다.
이번 판에서는 , 우리는 디지털 정보의 시각화에 완전히 혁명을 일으킨 Elumens 의 새로운 컴퓨터 디스플레이 기술을 살펴볼 것 입니다. 우주 설계 및 시뮬레이션(비행, 운전 또는 전장 시뮬레이션)과 같은 영역에서 이 새로운 디스플레이는 디지털 환경과 상호 작용하는 방식을 완전히 바꿉니다!
- 비전스테이션 디스플레이
- 엘루멘스 이미지 기술
- VisionStation 사용
비전스테이션 디스플레이

일반적인 디스플레이의 문제는 게임을 할 때 가장 분명 합니다. 게임에서 몇 번이나 방에 들어갔는데 옆에서 공격을 받았습니까? 게임에서 "시야"는 표준 모니터가 보여줄 수 있는 것으로 제한되어 있습니다. 바로 앞에 있는 환경을 나타내는 작고 평평한 직사각형입니다. 시야각은 최대 50도이며, 마치 작은 현창을 통해 세상을 보는 것과 같다. 게임 컨트롤러 를 사용하여 해당 방향으로 "회전" 하지 않는 한 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽을 볼 수 없습니다 . 컨트롤러를 사용하는 이 "모션"은 완전히 부자연스럽습니다. 실제 세계에서는 즉시 눈이나 머리 전체를 움직여 다른 방향을 바라보며, 그 움직임은 빠르고 본능적입니다.
당신은 또한 현실 세계에서 당신을 위해 작동하는 주변 비전을 가지고 있습니다 . 당신의 눈은 옆으로 움직이는 움직임을 쉽게 감지하고 그렇게 보이도록 경고합니다. 컴퓨터 모니터를 사용하면 주변 시야는 큰 방해 요소에 불과합니다. 게임을 하고 있는 디지털 환경이 아니라 실제 환경을 보여줍니다.
노스캐롤라이나에 기반을 둔 회사인 Elumens 는 주변 시야를 고려한 디스플레이 시스템을 설계했습니다. VisionStation는 대형 곡면 (큰 인공위성 연상), 고해상도 데이터 프로젝터와 광각 투영 렌즈로 구성된다.
그 결과 최대 180도까지 매우 넓은 시야를 보여주는 디스플레이가 됩니다. Elumens 디스플레이는 주변 시야를 포함하여 전체 시야를 차지합니다. 당신은 당신 앞에 있는 것뿐만 아니라 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 모든 것을 봅니다. "옆에" 무엇이 있는지 보고 싶을 때 고개를 돌려 보세요. 예를 들어, 운전 시뮬레이터에서는 실제 자동차에서처럼 고개를 돌려 양쪽 창을 볼 수 있습니다.
Elumens 디스플레이를 볼 때의 경험은 매우 흥미롭습니다. 주변 시야를 사용하기 때문에 운동 감각이 매우 현실적입니다. 물체를 보기 위해 고개를 돌리는 것은 매우 자연스럽습니다. 화면이 완전히 매끄럽기 때문에 산만함이 없습니다.

Vision 시리즈에는 개인용 VisionStation부터 최대 45명을 수용할 수 있는 VisionDome VS-5까지 다양한 모델이 있습니다.

- 슬라이드 1: 표준 VisionStation은 깊이 104cm, 높이 160cm, 너비 165cm입니다. 디스플레이 표면에는 스크린의 33인치(84cm) 구면 곡률 반경과 5피트(1.5m) 너비의 프로젝션 영역이 있습니다.
- 슬라이드 2: VS-3 VisionStation의 크기는 깊이 270cm, 높이 237cm, 너비 346cm입니다. 디스플레이 표면에는 화면의 60인치(152cm) 구면 곡률 반경과 함께 10피트(3m) 너비의 프로젝션 영역이 있습니다. VS-3는 1명에서 6명까지 수용할 수 있습니다.
- 슬라이드 3: V-4 VisionDome의 투영 반경은 3.75m(12피트 3인치)이며 LightShell을 사용하여 2명에서 10명까지 수용할 수 있습니다. 돔의 높이는 10피트 3인치(3.1m), 너비 17피트(5.2m), 깊이 15피트 11인치(4.9m)입니다.
- 슬라이드 4: V-5 VisionDome의 투영 반경은 5m(16피트 4인치)이며 LightShell을 사용하여 2명에서 45명까지 수용할 수 있습니다. 돔의 높이는 14피트 10인치(4.63m), 너비 19피트 10인치(6.1m), 깊이 20피트(6.1m)입니다.
VisionStation의 주요 이점은 다음과 같습니다.
- 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
- 가상 환경을 위한 번거로운 헤드 기어가 필요하지 않습니다.
- 실제 데이터와 컴퓨터 생성 3D 데이터를 모두 수용합니다.
- 두 사람이 약 2시간 안에 설치할 수 있습니다(선택 사항인 LightShell 인클로저 사용 시 3~4시간).
- 휴대용입니다.
- 확장성이 뛰어납니다.
- 기존 모니터처럼 작동이 간단합니다.
- 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.
- 특별한 이식 없이 기존 3D 응용 프로그램의 많은 부분을 수용합니다.
Vision 시리즈 프로젝터 는 24비트 색상(1680만 색상)의 1027x768 ~ 1365x1024 해상도의 LCD 프로젝터 를 사용합니다 . SXGA, UXGA, VGA, SVGA 및 XGA 모드를 지원하며 HD15, S-Video 및 RCA 커넥터가 있습니다. F - 세타 렌즈는 180도 갖는다 시야 및 초점 심도를 무한 . 즉, 렌즈에 초점이 맞춰지면 렌즈 외부의 모든 부분에 항상 초점이 맞춰집니다.
엘루멘스 이미지 기술

VisionStation은 Elumens TruTheta 이미징 기술을 사용하여 몰입형 경험 을 제공합니다 . 즉, 이미지가 전체 180도 x 135도 시야를 덮도록 투사되기 때문에 실제로 현장에 있는 것처럼 느껴집니다. 주변 시야가 화면 너머의 주변 환경 대신 투사된 이미지를 보기 때문에 산만함이 줄어듭니다. 이는 사용자를 외부 세계와 완전히 격리시키는 헤드 마운트 디스플레이 (전통적으로 가상 현실에 사용됨) 와 다릅니다 . Elumens 팀은 VisionStation이 주변 환경과의 접촉을 잃지 않고 경험에 몰두하기 때문에 가상 현실보다 낫다고 믿습니다.
TruTheta 는 고급 3D 소프트웨어 알고리즘과 f-theta 렌즈 설계를 결합하여 반구형 스크린에서 고품질 프로젝션을 가능하게 합니다. 목표는 일관되게 밝고 균일하며 초점이 맞는 이미지를 만드는 것입니다. 목표를 달성하기 위해 TruTheta 렌즈는 픽셀을 반구면 전체에 균일하게 분배하여 왜곡을 제거합니다.

3D 장면을 생성하기 위해 Elumens는 4개의 카메라 프로세스를 권장합니다 . 애니메이션을 따라가는 단일(메인) 카메라를 사용하여 평소와 같이 3D 애니메이션 프로그램에서 장면을 설정합니다. 장면이 준비되면 원본 카메라를 네 번 복제합니다. 다른 4개의 카메라는 카메라 축에서 90도 회전되어 장면의 다른 영역을 가리킵니다. 4개의 추가 각도는 다음과 같습니다.
- 카메라 왼쪽: 카메라가 기본 카메라의 왼쪽으로 90도 회전합니다.
- 카메라 오른쪽: 카메라가 기본 카메라의 오른쪽으로 90도 회전합니다.
- 카메라 상단: 카메라가 기본 카메라 상단을 기준으로 90도 회전합니다.
- 카메라 하단: 카메라가 기본 카메라 하단으로 90도 회전합니다.

애니메이션의 프레임이 4개의 모든 각도에서 렌더링되면 TruFrame 이라는 프로그램을 사용하여 4개의 다른 장면을 180도 투영에 필요한 모든 정보를 제공하는 단일 장면으로 결합합니다.


일반적으로 프레임은 1024 x 1024 픽셀의 해상도로 렌더링됩니다. 4개의 개별 보기가 결합되어 각 TruFrame 프레임이 생성됩니다.
Elumens는 180도 장면 생성 프로세스를 자동화하고 수동 4개 카메라 프로세스를 대체할 인기 있는 3D 소프트웨어 애플리케이션용 플러그인 을 제공하기 위해 소프트웨어 개발자와 협력하고 있습니다 . 예를 들어, Elumens는 Raygun 렌더링 엔진을 사용하여 여러 카메라 각도를 설정할 필요 없이 반구형 장면을 만드는 3D Studio Max용 플러그인인 Raygun용 TruShade를 제공합니다 .
VisionStation을 설명하는 것은 쉽지만 설명만으로는 사용 경험을 제대로 알 수 없습니다. 이 시스템 앞에 앉아서 3D 시뮬레이터를 실행 하면 효과가 굉장합니다! 가상 세계를 이동하면서 실제로 움직임과 깊이감을 느낄 수 있습니다.
VisionStation 사용

기본 시스템 비용이 $19,995인 VisionStation은 일반 사용자나 게임 플레이어를 대상으로 하지 않습니다. 다음과 같은 분야에서 사용하기 위한 것입니다.
- 교육 지원/시뮬레이션 - 많은 회사와 정부 기관에서 VisionStation을 사용하여 표준 모니터 기반 시스템보다 훨씬 더 포괄적인 경험을 제공하는 시뮬레이터를 설정하고 있습니다.
- 프레젠테이션 - VisionStation은 제품 또는 프로세스를 시연할 수 있는 멋진 환경을 제공합니다.
- 건축 설계 - 계획자와 건축가는 VisionStation을 사용하여 첫 번째 벽돌을 깔기 전에 설계가 올바른지 확인할 수 있습니다.
- CAD/CAM - 자동차 제조업체와 같은 제조업체는 일반적인 평면 모니터보다 더 철저하게 설계를 미리 볼 수 있습니다.
- 과학 - 과학자와 연구원은 자신이 프로세스의 일부인 것처럼 느낄 수 있는 상세한 시뮬레이션을 생성할 수 있습니다.
- 엔터테인먼트 - 비용을 지불하고 참가할 수 있는 재미있고 몰입도 높은 경험을 제공하는 데 사용되는 일부 VisionStation을 볼 수 있습니다.
현재 모델은 대부분의 가정 사용자에게 너무 비싸지만 VisionStation은 디지털 이미징의 혁명을 위한 길을 열었습니다. 앞으로 몇 년 동안 Elumens와 다른 디스플레이 회사들이 우리가 컴퓨터 데이터를 보는 방식의 한계를 계속해서 밀어붙일 것이라고 기대할 수 있습니다.