
대부분의 스포츠 행사와 콘서트에서 사람들은 가장 좋은 좌석을 원하는 경향이 있습니다. 근데 그 자리가 정확히 어디야? 당신의 이벤트보고, 제일 좋은 자리도 이벤트 자체에 아니라고 주장하지만, 가정에서 할 수 텔레비전을 .
텔레비전 시청자는 축구 경기 및 기타 많은 스포츠 경기 를 시청할 때 항상 티켓 소지자보다 우위에 있었습니다 . 이벤트에 참석하는 대부분의 팬들과 달리 집에 있는 팬들은 즉시 재생 기술 덕분에 화려하거나 논란이 되는 연극을 계속해서 볼 수 있습니다. 대부분의 경우 인스턴트 리플레이의 기술은 1964년 처음 출시된 이후 거의 변경되지 않았습니다.
EyeVision이라는 기술은 우리가 즉시 재생에 대해 생각하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 액션에 대한 이 독특한 보기는 연극 중에 필드 주위를 "날아다니는" 카메라를 특징으로 합니다. 이 기사에서는 EyeVision 시스템이 작동하는 방식과 다음에 볼 수 있는 위치를 살펴보겠습니다.
"가상" 재생
Super Bowl XXXV에서 초연된 EyeVision 기술은 CBS , Carnegie Mellon 컴퓨터 비전 교수 Takeo Kanade, Princeton Video Imaging 및 Core Digital Technologies가 공동 개발한 시스템 입니다.
EyeVision 시스템은 게임 표면 주위에 배열된 정해진 수의 디지털 비디오 카메라입니다. 슈퍼볼 XXXV의 경우 플로리다주 탬파베이의 레이먼드 제임스 스타디움 상단에 30대의 카메라가 설치되었습니다. 카메라는 7도 간격으로 배치되어 경기장 주변을 210도 시야로 제공합니다. 전체 360도 보기가 가능합니다. 그러나 EyeVision의 첫 방송에서는 더 작은 설정을 사용하기로 결정했습니다.
각 카메라는 카메라를 어떤 방향으로든 정확하게 패닝하고 기울일 수 있는 로봇 플랫폼 에 장착됩니다 . 카메라의 줌 포커스와 플랫폼의 팬 및 틸트 기능은 생산 트럭에서 컴퓨터로 제어됩니다. 하나의 카메라가 마스터 카메라 로 지정됩니다.. 팬/틸트 삼각대 위에 있는 시뮬레이션된 카메라를 사용하여 카메라 오퍼레이터는 마스터 카메라로 동작을 따릅니다. 해당 카메라에서 줌, 포커스, 팬 및 틸트 데이터를 획득함으로써 컴퓨터는 다른 각도에서 현장에서 동일한 범위의 동작을 캡처하기 위해 다른 모든 카메라의 변수가 무엇이어야 하는지 수학적으로 계산할 수 있습니다. 컴퓨터는 이러한 카메라를 자동으로 제어합니다. 결과는 210도 범위의 시야를 포함하는 동일한 동작의 30개의 서로 다른 비디오 시퀀스 세트입니다. 이러한 시퀀스는 디지털 테이프 데크에 기록되고 홈 뷰어를 위해 조합 및 재생될 수 있도록 타임 스탬프가 찍힙니다.
비디오가 테이프 데크에 저장되면 텔레비전에서 재생할 수 있습니다 . EyeVision의 원래 의도는 영화 "매트릭스"에서 묘사된 것과 같은 효과를 만드는 것이었습니다. 카메라는 주인공이 공중에 떠 있거나 총알을 피하는 동안 카메라가 주인공 주위를 360도 회전하는 것처럼 보였습니다. 그러나 테스트 중에 하드웨어로 작업하는 개발자는 시스템의 더 나은 사용을 발견했습니다. 한 대의 카메라로 플레이를 따라가려면 테이프를 일시 중지하고 플레이 주위를 회전하여(아마도 한 쪽에서 다른 쪽으로) 더 나은 각도를 얻습니다. 조치를 취한 다음 리플레이를 다시 시작하십시오. 카메라 뱅크를 통해 재생 기술자는 EyeVision의 부드러운 회전 기능을 사용하여 한 재생 각도에서 다른 재생 각도로 간단히 자르는 대안을 가질 수 있습니다.
이 방법은 올해 슈퍼볼에서 주자가 골라인을 넘어 공을 더듬었을 때 매우 효과적이었습니다(경기 를 보려면 여기 를 클릭 하십시오 ). EyeVision은 뒤에서 플레이를 따라갈 수 있었고 플레이어가 엔드 존으로 넘어갈 때 골라인에 수직인 각도로 회전하여 볼이 골라인을 넘어갈 때 플레이어가 여전히 볼을 제어할 수 있음을 보여줍니다. 터치다운에서.
아이비전의 미래
Princeton Video Imaging 및 Core Digital Technologies와 함께 CBS는 EyeVision의 신기술을 지원하고 이를 텔레비전 네트워크에 판매할 새로운 회사를 만들고 있습니다. EyeVision은 다양한 스포츠에서 효과적으로 활용될 수 있습니다. 카메라가 비행 중 그녀 주위를 360도 회전하는 동안 피겨 스케이팅 선수가 트리플 루프를 수행하는 것을 볼 수 있다고 상상해보십시오. 또는 농구 선수가 코트를 드리블하여 마지막 세컨드 샷을 치는 것을 지켜보십시오. 카메라가 그의 뒤에서 바스켓 뒤에서 볼 때까지 모두 플레이에 초점을 잃지 않고 회전합니다.
엔터테인먼트 가치 외에도 EyeVision은 스포츠 이벤트 자체에도 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 1999년 내셔널 풋볼 리그(National Football League) 는 즉시 다시 플레이 규칙을 게임에 복원했습니다. 이를 통해 게임 관계자는 중요한 상황에서 적절한 호출을 결정할 수 있습니다. 모든 각도에서 리플레이를 볼 수 있는 기능은 플레이어가 더듬거렸는지 또는 리시버가 땅에 닿기 전에 축구공을 소유했는지 여부를 결정하는 데 매우 유용할 수 있습니다.
리플레이 시스템을 구동하는 하드웨어와 소프트웨어는 점점 더 좋아질 것입니다. 개별 카메라 샷 사이 에 보간 또는 트위닝을 도입 하면 장면 주위의 회전이 더 부드러워집니다. 보간에는 수학적 알고리즘을 사용하여 카메라 샷을 매끄럽게 혼합하여 카메라 대상 주위의 회전이 30개의 카메라 샷보다 더 부드럽게 되도록 합니다. 또한 HDTV( 고화질 텔레비전 )가 시장에 추가로 통합 됨에 따라 전체 시스템을 HD 해상도로 업그레이드하면 홈 뷰어에게 훨씬 더 선명한 화면이 표시됩니다. 미래에는 HDTV와 EyeVision의 결합으로 지금까지 경험하지 못한 스포츠 중계를 경험할 수 있을 것입니다.