Ira Bornstein은 자신의 마음을 즐겁게하고 참여시키기 위해 다른 퍼즐 을 찾을 필요가 없다고 생각했습니다. 수년 동안 플로리다에 본사를 둔 American Bancard LLC의 최고 운영 책임자 인 Bornstein은 상인에게 신용 및 직불 카드 처리 서비스를 제공하는 회사로 널리 사용되는 게임 인 Sudoku 의 애호가였습니다 . 그러나 2008 년에 Bornstein은 Parade 잡지의 페이지를 훑어보고 Numbrix [출처 : Bornstein] 라는 주간 숫자와 논리 퍼즐을 발견했습니다 .
그 이후로 Bornstein은 Numbrix에 너무 매료되어 "내 아내는 항상 내가 미쳤다고 말합니다."라고 말합니다. Bornstein에게 Numbrix가 재미 있고 도전적이며 매우 만족스러운 이유는 많습니다. 우선 Bornstein은 퍼즐을 미로에있는 것과 동일시합니다. "내가 선택한 길에 항상 들어오고 나가는 길이있는 한 계속 움직일 수 있습니다."라고 그는 말합니다.
흥미롭게도 Bornstein은 각 퍼즐이 독특하고 일상적인 업무 활동에서 파악하기 어려운 일종의 성취감을 제공하기 때문에 Numbrix에 매료되었습니다. "비즈니스 환경에서는 해결해야 할 지속적인 문제가 있으며 많은 문제가 100 % 해결되지 않습니다."라고 그는 말합니다. "Numbrix에서 도전은 전면과 중앙에 있으며 성공이든 드문 경우이든 퍼즐이이기는 경우 10 분 이내에 완료됩니다."
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- Numbrix 지침 및 규칙
- Numbrix의 천재 창조자
- Numbrix 해결을위한 팁과 플레이의 이점
Numbrix 지침 및 규칙
Bornstein이 Parade 잡지에서 Numbrix를 만난 것은 우연이 아닙니다. 이 퍼즐은 매거진의 "Ask Marilyn" 칼럼을 집필 한 Marilyn vos Savant에 의해 개발 되었으며 2008 년 칼럼에 처음 등장했습니다. 현재 Numbrix는 잡지의 웹 사이트와 iPhone 및 iPad 용 앱으로도 제공됩니다 [출처 : Parade ]. 플레이어가 퍼즐을 온라인으로 찾든 인쇄물로 찾든 관계없이 규칙은 동일하고 매우 간단합니다.
언뜻보기에 Numbrix는 십자말 풀이처럼 보입니다. 플레이 공간은 대부분 채워야하는 빈 공간이있는 9x9 격자입니다. 그러나 이것이 십자말 풀이 의 유사점이 끝나는 곳입니다. 교묘하게 표현 된 단서는 없지만 그리드에 이미 1에서 81 사이의 소수의 숫자가 있습니다.
아주 간단히 말해서, 1과 81 사이의 연속적인 숫자 체인이 있도록 모든 공백을 채우는 것은 플레이어의 임무입니다 [출처 : vos Savant]. 유일한 규칙은 삽입 된 숫자가 대각선이 아닌 수직 및 수평 축을 따라야한다는 것입니다. 그것을 생각하는 또 다른 방법은 펜을 종이에서 떼지 않고 1에서 81까지의 수직 및 수평 경로를 추적 할 수 있다면 게임에서 승리 한 것입니다. 게임의 온라인 버전에는 단서를 제공하기 위해 숫자를 채우는 "힌트"버튼이 있지만 그렇지 않으면 메모리와 논리가 유일한 도구입니다.
Numbrix의 핵심 두뇌에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Numbrix의 천재 창조자
Numbrix의 제작자 인 Marilyn vos Savant 는 세계에서 가장 높은 IQ 를 기록했습니다 .이 업적은 그녀가 잡지에서 공연하는 데 도움이되었습니다. 1950 년대, 10 살의 어린 나이에 St. Louis 태생의 Vos Savant는 성인 Stanford-Binet IQ 테스트의 모든 질문에 올바르게 답했으며, 이는 놀랍도록 높은 IQ 228로 변환되었습니다. -사실 1985 년-그녀는 기록 된 IQ가 가장 높은 것으로 기네스 세계 기록에 의해 인정 받았지만, 기네스 카테고리는 결국 한 명의 기록 보유자를 허용하기에는 지능 테스트가 너무 이질적이라는 우려 때문에 삭제되었습니다 [출처 : Knight ].
20 년 이상 동안 그녀의 "Ask Marilyn"칼럼에서 vos Savant는 독자들이 상상할 수있는 거의 모든 유형의 질문에 대답했습니다. 여기에는 높은 고도에 사는 사람들이 태양에 더 가깝기 때문에 쉽게 햇볕에 타는 지 여부 등이 포함됩니다. 남성이 여성보다 똑똑한 지에 대한 질문이 많았습니다 [출처 : 퍼레이드].
1990 년대 초, vos Savant와 그녀의 칼럼은 참가자가 선택할 수있는 게임 쇼에 출연하는 시나리오를 독자가 그린 소위 "Monty Hall Dilemma"에 대한 답변으로 인해 많은 관심을 받았습니다. 3 개의 문 중 하나를 열고, 그 뒤에 상품을 숨기는 문은 하나뿐입니다. Savant가 한 대답은 많은 박사들 사이에서 소란을 일으켰습니다. 수학자 : 각 문이 상품을 숨길 확률이 3 분의 1이라고 말하는 대신, 그녀는 호스트가 어떤 문을 열어야할지 묻는 것이 결과에 영향을 미쳤다고 말했습니다. 그녀의 화난 편지를 쓴 많은 겸손한 수학자들은 나중에 깨닫게 되겠지만, vos Savant가 옳았다 [출처 : Knight].
vos Savant에 따르면, 그녀는 부분적으로는 독자를 위해, 부분적으로는 자신을 위해 Numbrix를 만들었습니다. "나는 독자들에게 유동적 인 지능 (의미 : 논리와 기억)을 동시에 발휘할 수있는 즐거운 전환을 제공하기 위해 퍼즐을 개발했습니다."라고 그녀는 말합니다. "하지만 저에게 진짜 재미는 모든 퍼즐을 손으로 만드는 것이 었습니다. 실제 Numbrix 퍼즐은 컴퓨터로 생성되지 않습니다. 독특한 솔루션을 가진 퍼즐을 만드는 것과 같은 방법으로 증명하는 것입니다."
Numbrix 해결에 대한 몇 가지 팁과 그것이 단순한 게임 이상인 방법을 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Numbrix 해결을위한 팁과 플레이의 이점
인증 된 천재가 발명 한 게임에 플레이어가 신속하게 해결할 수있는 속임수와 트릭이없는 것은 놀라운 일이 아닙니다. vos Savant가 지적했듯이 "힌트"버튼을 사용하기로 결정한 온라인 Numbrix를 플레이하는 사람은 마음을 행사할 기회를 놓치고 있습니다. 그녀는 게임에 접근하는 가장 좋은 방법은 시간을 들여 추측하지 말고 논리와 기억만을 사용하는 것이라고 말합니다. "잉크로 퍼즐을 풀고 있다고 가정 해보세요."라고 그녀는 말합니다. "이 연습은 여러 요소를 동시에 염두에 두어야하기 때문에 유동적 인 지능을 발휘할 것입니다."
vos Savant는 플레이어에게 "힌트"버튼을 피하라고 촉구하지만, 새로운 Numbrix 퍼즐에 가장 잘 접근하는 방법에 대한 한 가지 제안을 제공합니다. "가장 쉬운 방법은 가장 낮은 숫자에서 가장 높은 숫자까지 스캔하고 위치가 확실한 곳에 누락 된 숫자를 채우는 것입니다. 누락 된 숫자가 점점 덜 분명 해지더라도 이것을 반복해서 반복하십시오."라고 그녀는 말합니다.
Ira Bornstein에게는 vos Savant가 Numbrix를 해결하는 방법에 대한 힌트가없는 것도 마찬가지입니다. 그는 자신을 퍼즐 순수 주의자 라고 생각하고 혼자서 모든 문제를 해결하는 데서 만족할뿐입니다. 게다가 Bornstein은 Numbrix를 플레이하는 것이 최고 운영 책임자로서의 업무에 도움이 되며 퍼즐 을 풀기 위한 빠르고 쉬운 팁으로 인해 이러한 혜택을 잃을 가능성이 높다고 믿습니다 .
"흥미롭게도 직장에서 비 순차적으로 생각하는 데 도움이되었습니다."그는 Numbrix를 해결하기위한 접근 방식과 관련하여 말합니다. 그는 처음에 쉽게 알아낼 수있는 그리드를 채운 다음 더 어려운 작업으로 이동하는 것입니다. 지역. "프로젝트 결과가 순서대로 끝나더라도 해당 섹션이 어떻게 매끄럽게 연결 될지에 대한 예고없이 섹션에서 프로젝트를 작업 할 수 있습니다."
최초 게시일 : 2011 년 7 월 21 일
Numbrix FAQ
Numbrix는 무엇입니까?
Numbrix는 어떻게 플레이하나요?
퍼레이드 매거진은 어떻게 되었나요?
더 많은 정보
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출처
- Bornstein, Ira. Avid Numbrix 선수이자 American Bancard의 COO. 개인적인 서신. 2011 년 8 월 3 일 및 9 일.
- 프리드먼, 렉스. "고정 가능한 결함은 제쳐두고, 이것은 하나의 매력적인 퍼즐입니다." MacWorld.com. 2009 년 7 월 23 일. (2011 년 8 월 8 일) http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=78686
- 나이트, 샘. "높은 IQ가 축복만큼 부담인가?" 파이낸셜 타임즈. 2009 년 4 월 10 일. (2011 년 8 월 8 일) http://www.ft.com/cms/s/2/4add9230-23d5-11de-996a-00144feabdc0.html#axzz1Ts5MOz3E
- 퍼레이드. "마릴린에게 물어봐." (2011 년 8 월 9 일) http://www.parade.com/askmarilyn/numbrix/archive/intermediate/Numbrix-20110811.html
- 티어니, 존. "Monty Hall의 문 뒤에 : 퍼즐, 토론 및 답변." 뉴욕 타임즈. 1991 년 7 월 21 일. (2011 년 8 월 9 일) http://www.nytimes.com/1991/07/21/us/behind-monty-hall-s-doors-puzzle-debate-and-answer.html
- Vos Savant, Marilyn. Numbrix의 발명가이자 Parade 매거진의 "Ask Marilyn"칼럼의 저자. 개인적인 서신. (2011 년 8 월 6 일 및 7 일)