외교를하는 방법

Mar 13 2012
제 1 차 세계 대전 전 몇 년 동안 설정된 Diplomacy는 플레이어가 유럽을 장악하기 위해 이동할 수있는 군대를 보유한 국가를 대표 할 수 있도록합니다. 규칙은 복잡하지만 전략은 종종 간단한 질문으로 귀결됩니다. 아군 또는 적을 만들 것인가?
외교는 20 세기 초 유럽의 세계에서 일어난다.

진실은 허구보다 더 이상 할 수 있지만 그것이 더 즐겁다는 의미는 아닙니다. 수단, 이집트, 스위스 및 독일과 같은 지역의 영사관과 대사관에서 근무하면서 미국 국무부에서 30 년 이상 외국 공무원으로 일한 Ted Strickler에게 물어보십시오. Strickler가 워싱턴 DC의 American University에서 대학에 다닐 때 그와 그의 친구들은 Diplomacy라는 보드 게임을하며 주말에 셀 수없이 많은 시간을 보냈습니다. "게임이 더 재미 있었어요."Strickler는이를 그의 최종 실제 경력과 비교하면서 말합니다.

게임이 실생활보다 더 재미 있다는 말을 듣는 것이 그리 놀라운 것은 아니지만-결국 게임이라고 불리는데-Strickler는 그의 작업에서 그를 잘 제공 한 모든 플레이에 어떤 가치가 있다고 주장합니다. "이 게임은 연합 구축의 중요성과이를 유지하는 데 필요한 작업에 대한 교훈이었습니다."라고 은퇴 한 외교관은 말합니다. "이중 거래 또는 약속 위반으로 명성을 얻은 사람은 곧 자신과 그의 나라가 친구와 동맹없이 고립 된 것을 알게되었습니다."

게임의 이름에서 알 수 있듯이 Strickler가 그의 커리어 쇼를위한 준 훈련 프로그램으로 경험 한 것처럼이 게임은 외교에 관한 모든 게임이지만 선의의 외교관이하는 일종의 세계 환경에서 진행됩니다. 일반적으로 피하십시오. 특히이 게임은 7 명의 플레이어를 위해 이상적으로 설계된 게임으로, 모두 12 세 이상이어야하며 20 세기 초 유럽을 배경으로합니다 [출처 : LeRoy ]. 물론 이것은 강력한 국가들이 제 1 차 세계 대전의 충돌을 향해 돌진하는 큰 위험의시기였습니다.

게임은이 불안정한 시간의 시작부터 시작되며, 외교의 목적은 유럽을 장악하는 것입니다. 존 F. 케네디 전 미국 대통령 과 헨리 키신저 (Henry Kissinger) 전 미국 대통령 이 모두 선수 였다는 것은 충분히 현실적입니다 [출처 : McClelland ]. 그리고 그 규칙은 단순하지 않습니다.

내용
  1. 외교 규칙과 게임 플레이
  2. 외교 게임 전략
  3. 외교 게임 변형

외교 규칙과 게임 플레이

외교가 실제 외교관들에게 매력적인 이유 중 하나는 외교가 복잡하고 플레이어가 고려해야하는 다양한 대인 관계 및 전략적 요소를 통합하기 때문일 것입니다. 실제로 게임은 공식 룰북이 24 페이지 길이로 충분히 계층화되어 있습니다 [출처 : 공식 룰 ]. 그래도 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 기본 프레임 워크는 상당히 간단합니다.

앞서 언급했듯이 게임은 제 1 차 세계 대전 이전 몇 년 동안 시작되며, 7 명의 플레이어는 오스트리아-헝가리, 영국, 프랑스, ​​독일, 이탈리아, 러시아 및 터키와 같은 당시 주요 강국 중 하나를 대표합니다. 유럽과 중동 및 북아프리카의 일부지도를 나타내는 보드에서 플레이하는 게임과 관련된 유일한 기회 측면은 플레이어가 자신이 통제하는 국가를 무작위로 지정하는 경우입니다.

외교에 사용되는 게임 보드는 34 개의 공급 센터 (일반적으로 모스크바, 베를린, 비엔나와 같은 주요 도시 또는 중요한 산업 및 상업 지역)로 나뉘어 있으며, 별표는 해안 및 내륙 지방으로 표시됩니다. 지도의 경계로. 게임이 시작될 때 플레이어는 다른 플레이어를 물리 치기 위해 이동할 수있는 유닛이라고하는 여러 함대와 군대를 얻습니다. 전략과 동맹을 통해 플레이어는 가능한 한 많은 공급 센터를 점령하기 위해 유닛을 이동합니다. 플레이어가 통제하는 보급 센터가 많을수록 더 많은 군대와 함대를 사용할 수 있습니다. 18 개의 공급 센터를 가장 먼저 획득 한 플레이어가 승자가됩니다.

이것은 모두 매우 기본적인 것을 말하는 다소 우회적 인 방식입니다. 각 플레이어는 군대 가있는 국가입니다.유럽을 장악하려는 노력으로 움직일 수 있습니다. 기본 설정으로 게임은 플레이어의 결정과 전략에 완전히 의존하는 예측할 수없는 방식으로 진행됩니다. 게임이 시작되면 1901 년 봄부터 시즌별로 진행됩니다. 매년 봄과 가을에 차례가 있으며, 각 단계는 여러 단계로 나뉩니다. 가장 중요한 것은 외교 및 "주문 작성"단계입니다. . 외교 단계는 플레이어가 쌍으로 또는 그룹으로 서로 만나고 원하는 것을 계획 할 수있는 단계입니다. 지금은 신뢰 동맹을 구축하거나 속임수와 배신의 토대를 마련 할 때입니다. 협상은 첫 번째 턴 이전 30 분, 이후 턴마다 15 분 동안 지속됩니다.

플레이어는 비공개로 또는 공개적으로 만날 수 있고, 서로 공개적으로 선언하고, 비밀 조약에 서명하고, 가십을 퍼뜨 리거나, 심지어 서로 스파이 를 시도 할 수도 있습니다 [출처 : 공식 규칙 ]. 그러나 플레이어가 서면으로 말하거나 동의하는 것은 실제로 구속력이 없다는 사실을 아는 것이 중요하며, 이는 누구를 신뢰할 수 있고 누구를 경계해야 하는지를 파악하는 데 중요한 역할을합니다. 외교 단계가 완료되면 플레이어는 함대와 군대를 어떻게 처리할지에 대한 명령을 작성한 다음 그 명령을 소리내어 읽습니다. 그런 다음 그 명령은 보드에서 실행되어 군대가 후퇴하거나 해산됩니다. 이 턴은 누군가가 이길 때까지 계속됩니다.

공식 외교 규칙 책자는 게임이 진행되는 상황에 따라 게임이 훨씬 더 길거나 더 짧은 시간 동안 지속될 수 있지만 약 4 시간 동안 플레이 할 것을 권장합니다. 1901 년의 시작일 이후에 게임이 얼마나 오래 지속되는지는 한 플레이어가 빠르게 제어 할 수 있는지 여부에 따라 달라집니다. 그리고 그것이 전략이 들어오는 곳입니다.

외교 게임 전략

외교 전략에는 동맹을 만들고 배신하는 것이 포함될 수 있습니다.

원칙적으로 외교 애호가 Bob Sacco는 일상 생활에서 사람들을 조종하는 것에 단호하게 반대합니다. 그래도 뉴욕 주 버팔로 주민은 그가 아주 잘하고 있다고 생각하며 외교 게임은 그에게 그것을 증명할 수있는 출구를 제공했습니다. "그 스킬을 예상되는 게임의 일부로 사용하는 것은 상당히 릴리스 될 수 있습니다."라고 그는 말합니다.

다른 나라가 그의 입찰을하도록하기 위해 그의 설득력을 사용하는 것은 외교 게임에서 승리하기위한 Sacco의 전략의 핵심 부분이었습니다. "제가 가장 좋아하는 전략은 처음에는 가장 강력한 플레이어 나 최고의 플레이어 인 사람들을 둘러싸고 그들을 분리하는 동맹을 형성하는 것이 었습니다."라고 그는 말합니다. 즉, Sacco는 다른 플레이어와 팀을 이루어 보드에서 가장 강력한 제국을 먼저 공격 할 것입니다. 그런 다음 그들과 함께 그는 이전 동맹국을 켤 것입니다.

외교는 누가 플레이 하느냐에 따라 다르게 진행된다는 것입니다. 혼자가는 것을 선호하는 사람들이 있고, 다른 사람들은 가능한 한 오랫동안 동맹을 맺고 유지하기를 원합니다. 일부 국가의 경우와 마찬가지로 일부 플레이어는 배신의 위험을 수반하지만 다른 국가와의 유대를 강화하는 방법으로 더 편하게 자신의 힘을 강화합니다. 독방을 유지하는 사람들은 다른 사람의 행동에 덜 의존하지 않습니다. 그들의 경우에는 추측이 필요 없기 때문에 단순히 모든 사람을 적이라고 생각하는 것이 더 편합니다. 그러나 궁극적으로 승자는 한 명 뿐이며 다른 플레이어와 유대 관계를 형성하는 사람들은 그들을 깨야 할 것입니다.

결국, 당신은 [당신의 동맹들]을 배신해야합니다. "1997 년에 처음으로 게임을 배운 비행 선수 줄리아 위둡은 말한다."그때 당신은 다른 사람의 잘못처럼 보이도록 최선을 다한다. 당신은 당신의 동맹이 똑같은 일을하고 있다는 것을 알고 있고, 당신의 배신이 그의 앞에 오도록 시간을 맞추려고 노력하기 때문에 그것은 끝이 가까워지면 매우 민감 해집니다. "

평균적인 외교 라운드에서 가능한 많은 경로와 결과로 인해 많은 애호가들이 게임의 다양한 테이크와 변형을 통해 전통적인 설정을 뛰어 넘은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

외교 게임 변형

7 명으로 구성된 많은 그룹이 게임 보드 주위에서 Diplomacy를 플레이하면서 몇 시간을 보냈지 만 게임을하는 다른 방법이 있습니다. 7 명을 모아서 플레이하는 것이 어려울 수 있기 때문에 플레이어 수가 적은 기존 버전의 외교를 플레이하는 데는 약간 다른 규칙이 있습니다. 예를 들어, 사용할 수있는 선수가 6 명뿐이라면 이탈리아는 탈락합니다. 주변에 사람이 더 적 으면 각 플레이어는 자신의 통제하에있는 국가 조합을 갖게됩니다.

이 게임은 1950 년대에 Harvard University에서 19 세기 역사를 공부하는 학부생 인 Allan Calhamer에 의해 발명 된 이래로 사람들은 우편을 통해 전통적인 버전의 Diplomacy를 오랫동안 플레이 해 왔으며, 게시물을 통해 동작을 제출했습니다. 요즘에는 기술을 사용하고 전자 메일 , 문자 메시지 또는 온라인을 사용하여 게임을하는 것이 더 보편화되었습니다 .

또한 매년 다른 장소에서 개최되는 세계 외교 협약이 있습니다 [출처 : Leroy ]. 1988 년 영국 버밍엄에서 처음 개최 된이 이벤트는 전 세계의 플레이어들이한데 모여 토너먼트에 참가합니다. 행사의 우승자는 외교의 세계 챔피언으로 간주됩니다. 외교의 기본 규칙을 공유하지만 세계의 다른 영역에 설정된 다른 게임 (모두 같은 회사에서 제작 한 것은 아님)도 있습니다. 예를 들어, 게임 Machiavelli는 르네상스 이탈리아를 배경으로하고, 게임 Kamakura는 봉건 일본을 배경으로합니다.

전 외교관 인 Strickler가 Diplomacy를 한 지 40 년이 지났지 만 게임에 대한 그의 기억은 중독성이 얼마나 될 수 있는지를 보여줍니다. 그가 대학 때 뛰었을 때 게임의 협상, 소문, 동맹 및 궁극적 인 행동을 보도 하는 신문 조차 있었습니다. "훌륭한 게임입니다."라고 그는 말합니다. "Kissinger가 그것을 좋아 한 것은 당연합니다."

최초 게시일 : 2012 년 3 월 13 일

외교 FAQ

외교 게임은 어떻게하나요?
외교에 사용되는 게임 보드는 34 개의 공급 센터로 나뉩니다. 전략과 동맹을 통해 플레이어는 가능한 한 많은 공급 센터를 점령하기 위해 유닛을 이동합니다. 플레이어가 통제하는 보급 센터가 많을수록 더 많은 군대와 함대를 사용할 수 있습니다. 18 개의 공급 센터를 가장 먼저 획득 한 플레이어가 승자가됩니다.
온라인으로 외교를 할 수 있습니까?
예, www.playdiplomacy.com 에서 Diplomacy를 플레이 할 수 있습니다 .
외교 게임에서 몇 번이나 회전합니까?
매년 봄과 가을에 차례가 있으며, 각 단계는 여러 단계로 나뉩니다. 가장 중요한 것은 외교 및 "주문 작성"단계입니다.
두 명의 플레이어와 외교를 할 수 있습니까?
특히, 7 명의 플레이어를 위해 이상적으로 설계된 게임으로, 모두 최소 12 세 이상이어야하며 20 세기 초 유럽을 배경으로합니다.
외교 게임은 얼마나 걸리나요?
공식 외교 규칙 책자는 게임이 진행되는 상황에 따라 게임이 훨씬 더 길거나 더 짧은 시간 동안 지속될 수 있지만 약 4 시간 동안 플레이 할 것을 권장합니다.

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출처

  • 리로이, 존. Wizards of the Coast, Makers 또는 Diplomacy의 홍보 담당자. 개인적인 서신. 2012 년 2 월 28 일.
  • McClelland, Edward. "모든 게임에서." 시카고 매거진. 2009 년 5 월. 2012 년 2 월 29 일. http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
  • 외교의 공식 규칙. (2012 년 2 월 24 일, 25 일, 26 일). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
  • 사코, 밥. 외교의 선수. 개인적인 서신. 2012 년 2 월 22 일.
  • Strickler, Ted. 외교 선수이자 전 국무부 관리. 개인적인 서신. 2012 년 2 월 22 일.
  • Widdop, Julia. 외교의 선수. 개인적인 서신. 2012 년 2 월 22 일.