
최초의 진정한 핀볼 게임인 Humpty Dumpty가 1947년 Gottlieb에서 출시된 이후로 전 세계의 사람들은 작은 은색 공을 테이블 위로 점프하고, 목표물을 치고, 경사로를 날아가는 것에 집착했습니다. 지난 반년 동안 플레이어를 끌어들이기 위해 핀볼 테이블에 수많은 기술이 추가되었지만 게임의 목표는 동일하게 유지됩니다. 점수를 얻고 핀볼이 배수로 내려가지 않도록 하는 것입니다.
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이 기사에서 우리는 핀볼 기계가 어떻게 작동하는지 살펴보고 게임의 미래가 어떻게 될지 알아낼 것입니다.
- 볼 롤링 시작
- 백박스
- 놀이터
- 공동 자금!
- 불확실한 미래
볼 롤링 시작

최신 핀볼 기계에 처음 접근하면 전자 부품과 기계 부품이 복잡하게 짜여져 있는 것을 보게 되며, 모두 공을 잃지 않고 게임을 기울이지 않고 점수를 획득해야 하는 게임을 만들 수 있도록 설계되었습니다.
게임의 주요 구성 요소는 오리발 과 핀볼입니다. 오리발은 일반적으로 경기장 바닥, 배수구 바로 위에 있습니다. 오리발의 목적 중 하나는 핀볼을 배수구에서 빼내는 것입니다. 다른 목적은 득점을 위해 범퍼 와 경사로 쪽으로 공을 테이블 위로 밀어 올리는 것입니다. 때때로 이 목적을 위해 여분의 오리발이 테이블에서 더 멀리 배치됩니다. 오리발은 두 개의 버튼으로 제어됩니다. 하나는 기계의 양쪽에 있으며 테이블 상단 유리에서 약 1인치 아래에 있습니다. 왼쪽 버튼은 테이블 왼쪽에 있는 모든 오리발을 제어하고 오른쪽 버튼은 오른쪽에 있는 오리발을 제어합니다.
핀볼은 1 1/16인치 직경(약 3cm)의 강철 구로 무게는 2.8온스(80g)입니다. 일반(왁스 처리되지 않은) 테이블에서 공은 최대 시속 90마일(145km)의 속도에 도달할 수 있습니다. 이 전통적인 강철 핀볼을 사용하면 일부 기계가 운동장의 특정 위치에 공을 가두기 위해 자석을 사용하기 때문에 공의 자기적 특성이 작용하는 경우가 있습니다. 몇몇 기계에서는 파워볼 이라는 세라믹 핀볼 이 사용됩니다. 이 공의 무게는 65g(2.28온스)에 불과하므로 테이블 주위에서 더 빨리 움직이며 일부 게임에서 사용되는 자석에 영향을 받지 않습니다.
핀볼이 탁자 주위를 날아다니며 범퍼와 목표물 을 치면서 점수를 얻 습니다. 최소한 그렇게 되기를 원하는 것입니다. 그렇지 않으면 공이 배수구로 떨어지고 다음 공으로 넘어갑니다. 3개만 받습니다. 세 번째 공이 배수구 아래로 떨어지면 다시 플레이 를 기록할 만큼 충분히 잘 플레이 했거나 운이 좋아 경기를 치를 수 있는 경우가 아니면 게임이 종료 됩니다. 이러한 특별한 상황에 대해서는 나중에 배우게 됩니다. 먼저 핀볼 머신이 어떻게 구성되어 있는지 살펴보겠습니다.
백박스

테이블의 백박스 부분은 두 가지 용도로 사용됩니다. 게임의 주요 전자 장치를 고정하는 것과 백글라스에 있는 장식용 예술 작품으로 플레이어를 끌어들이는 것입니다. 테이블에 있는 전자 기계식 범퍼와 오리발은 모두 백글라스 뒤에 위치한 메인 컨트롤러 보드에 연결되어 있습니다. 컴퓨터 마더 보드와 같이 이 보드 에는 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 정보가 들어 있는 ROM 칩이 있습니다.
배선 시스템의 나머지 부분에 컨트롤러 보드에서 실행은 일반적으로 와이어의 절반 이상 마일 (0.8 km)로 구성된 대규모이다. 이 와이어는 메인 보드와 오리발, 범퍼, 타겟 및 램프 사이에서 명령을 앞뒤로 전달합니다.
일반적으로 백박스에는 두 개의 다른 전자 부품이 들어 있습니다. 일반적으로 크기가 128x32 또는 192x64 픽셀인 도트 매트릭스 디스플레이 보드는 후면 유리 바닥에 있습니다. 이 디스플레이는 점수와 점수를 높이고 무료 게임을 얻는 방법에 대한 힌트와 같은 정보를 플레이어에게 전달하는 데 사용됩니다. 또한 1990년대 초반부터 스피커 는 도트 매트릭스 디스플레이의 양쪽에 위치했습니다. 핀볼 소리는 이제 디지털이며 게임 플레이에 수반되는 전체 악보를 포함하도록 성장했습니다.
백박스에는 두 번째 목적이 있습니다. 바로 플레이어를 유치하는 것입니다. 백글라스 아트는 아케이드의 다른 기계보다 플레이어를 특정 기계로 끌어들이도록 세심하게 제작되었습니다. 일반적으로 전문 예술가가 수행하는 일부 원본 백글라스 그림은 수천 달러에 수집가에게 판매되었습니다. 예술과 함께 도트 매트릭스 디스플레이도 플레이어를 끌어들이는 데 사용됩니다. 정교한 애니메이션은 기계의 테마와 함께 디스플레이에서 실행되도록 생성됩니다.
놀이터

핀볼 경기장 자체는 일반적으로 여러 층의 페인트와 마감재로 코팅된 나무 바닥으로 만들어집니다. 경기장은 플레이어를 향해 6~7도 각도로 기울어져 있어 공이 장애물을 따라 속도를 낼 수 있을 만큼만 중력의 영향을 받는 언덕을 만듭니다 . 범퍼, 경사로 및 오리발은 모두 나사와 접착제로 경기장에 물리적으로 장착됩니다. 이러한 모든 장애물과 목표물은 후면 유리 영역의 메인 컨트롤러 보드에 연결되어 컴퓨터가 주어진 시간에 공이 어디에 있는지 말하고 그에 따라 점수를 주거나 특수 기능을 활성화하여 반응할 수 있도록 합니다.

처음 동전 투입구에 돈을 넣으면 동전 투입기가 컴퓨터에 크레딧을 받았다고 알려줍니다. 적절한 수의 크레딧을 입금하면 디스플레이에 "Press Start"가 깜박입니다. 시작 버튼은 플리퍼 버튼 정도의 크기이며 일반적으로 기계의 전면 왼쪽에 있습니다.
시작 버튼을 누르면 홈통의 공이 플런저 앞의 런치 레인 에 놓 입니다. 일부 기계에서는 여전히 플런저를 뒤로 당기고 공이 플레이에 들어가도록 놓아야 합니다. 그러나 많은 최신 기계에는 공을 발사하기 위해 활성화하는 버튼 또는 기타 테마 장치가 있습니다. 활성화되면 볼 뒤의 솔레노이드 가 트리거되어 볼을 차서 플레이합니다. 솔레노이드는 또한 컴퓨터에 연결되어 있어 공이 테이블에서 분실되거나 플레이어가 멀티 볼 상을 받은 경우 플레이어가 조치를 취하지 않고도 다른 공을 경기장으로 발사할 수 있습니다.
공동 자금!

핀볼 게임에서 득점하는 것은 대부분의 아마추어 핀볼 플레이어에게 미스터리이며, 기본 목표는 단순히 공이 배수구로 내려가지 않도록 하는 것입니다. 그러나 핀볼 전문가는 훨씬 더 많은 것을 추구합니다.
현재 점수는 후면 유리 바닥에 있는 도트 매트릭스 디스플레이에 유지됩니다. 이 디스플레이는 모든 채점 옵션 및 프로필의 중심점입니다. 대부분의 최신 게임에서 이 디스플레이는 애니메이션이나 단어를 통해 가장 많은 점수를 얻기 위해 어떤 경사로를 쏘거나 어떤 표적을 공격해야 하는지 안내합니다.
경험 많은 핀볼 선수는 콤비네이션 샷을 통해 가장 많은 점수를 얻을 수 있습니다 . 이 샷은 잭팟이나 다른 점수 매기기를 활성화하는 일련의 특정 동작으로 구성됩니다. 세부 사항은 핀볼 기계의 다양한 테마에 따라 다릅니다.
하이 롤러 핀볼 머신에서 특정 조합 샷은 더 많은 점수를 얻을 수 있는 기회를 제공하는 포커와 같은 게임을 활성화합니다. 첫 번째 목표는 4개의 포커 타겟을 맞추는 것입니다. 4개의 목표물이 모두 명중되면 디스플레이와 테이블의 조명이 켜진 표지판을 통해 포커를 하기 위해 오른쪽 경사로를 쏘라는 메시지가 표시됩니다. 디스플레이에서 대화형 포커 게임을 하면 수백만 포인트를 얻을 수 있습니다.
포커 게임은 테이블에 있는 게임 중 하나일 뿐이며 각 게임은 그 자체로 완전한 게임입니다. 모든 게임을 플레이하고 승리하면 "Casino Frenzy"라는 특수 모드가 활성화됩니다. 핀볼 서클에서 "마법사 상"으로 알려진 이 모드에서는 큰 점수를 얻습니다. 4개의 공이 플레이에 투입되고 모든 표적의 점수가 증가합니다. 이 멀티볼 기간 동안 어떤 표적을 맞추느냐에 따라 게임 중 얻을 수 있는 가장 큰 단일 할당 포인트인 슈퍼 잭팟에 당첨될 수 있습니다.
모든 핀볼 게임은 약간의 차이가 있지만 점수를 부여하는 유사한 방법을 사용합니다. 일부 기계에는 공을 계속 플레이하는 데 중점을 둔 하나 또는 두 개의 작은 게임만 있을 수 있습니다. High Roller와 같은 다른 사람들은 특정 시퀀스에서 특정 샷을 만드는 데 중점을 둡니다. 개별 범퍼와 목표물을 치면 몇 점을 얻을 수 있지만 콤비네이션 샷을 하지 않으면 고득점 목록에 오르지 못할 것입니다.
다시 하다
마지막 공을 치기 전에 일반적으로 "리플레이 값: 3000만"과 같은 화면이 화면에 깜박입니다. 즉, 이 총점에 도달하면 무료 게임을 받게 됩니다. 무료 게임은 거의 없습니다. 대부분의 최신 기계는 점수의 상위 10%만 재생 가치 점수보다 높도록 설정되어 있습니다. 무료 게임에서 이긴 단서 중 하나는 내부에서 핀볼 기계의 측면을 두드리는 것과 같은 큰 소음입니다. 이것은 당신(그리고 당신 주변의 모든 사람)에게 당신이 다시 게임을 해야 한다는 신호일 뿐입니다. 첫 번째 리플레이에서 이기면 머신은 다음 리플레이 값을 첫 번째 리플레이 값의 150%로 설정하여 계속 무료로 플레이하는 것을 어렵게 만듭니다.
성냥
무료 게임에서 승리하는 또 다른 방법은 단순한 운입니다. 모든 핀볼 기계에는 10의 배수(00~90)가 무작위로 선택되는 매치 기능이 내장되어 있습니다. 이 숫자가 점수의 마지막 두 숫자와 일치하면 "일치"하고 무료 게임에서 승리합니다! 대부분의 컴퓨터에서 "일치"할 확률은 7% 이하입니다.
경사!
대부분의 플레이어가 접하게 되는 핀볼 구성 요소 중 하나는 기울기 센서 입니다. 기울기 센서는 플레이어가 부정 행위를 하지 않도록 하기 위해 존재합니다. 적어도 너무 많지는 않습니다. 기계를 흔들어 플레이어는 공이 경기장을 따라 이동하는 방식에 영향을 미치고 그 과정에서 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 기울기 센서를 끄지 않고 기계를 얼마나 흔들 수 있는지 정확히 알고 있습니다. 센서는 중심을 통해 매달려 있는 원뿔 모양의 진자 밥이 있는 금속 링으로 구성됩니다. 일반적으로 밥은 고리에 닿지 않도록 매달려 있습니다.

기계가 흔들리면 밥이 전도성 링의 가장자리에 가까워집니다. 봅이 링에 닿으면 전류가 전달되고 기울기가 등록됩니다. 기계에 따라 공을 즉시 잃을 수도 있고 경고만 받을 수도 있습니다. 대부분의 최신 기계는 모든 오리발이 작동을 멈추고 공이 배수구로 떨어지기 전에 두 가지 경고를 제공합니다.
슬램 틸트 를 찾는 장치도 있습니다 . 슬램 틸트는 일반적으로 누군가가 기계를 들어 올리거나 프론트 엔드를 매우 세게 차는 형태로 게임을 심하게 남용하는 것입니다. 이 중 하나를 등록하면 즉시 게임이 종료됩니다.
불확실한 미래

핀볼 산업은 1970년대와 1980년대의 전성기 이후 어려운 시기를 맞았습니다. 한때 5개의 다른 회사에서 핀볼 기계를 만들고 있었습니다. 단 한 명만 살아남았습니다.
결국 보류된 좋은 아이디어 중 하나는 Pinball 2000 입니다. 여기에는 비디오 게임 과 핀볼 기계를 병합 하여 비디오 모니터의 "가상 대상"과 상호 작용하는 핀볼 기계를 만드는 것이 포함되었습니다. 핀볼의 미래라고 불렸지만 완전히 번성할 기회는 없었습니다. 두 게임(Revenge from Mars 및 Star Wars: Episode 1)이 제작에 들어갔고 Williams/Bally가 핀볼 부문의 문을 영원히 닫았을 때 세 번째 게임은 개발 중이었습니다.
핀볼 전쟁의 유일한 생존자는 Gary Stern이 소유한 Stern Pinball입니다. 그의 아버지 Sam Stern은 1947년 Williams Electronics의 설립을 도왔습니다. Stern은 18세에서 35세 사이에 초점을 맞춰 연간 3~4대의 새 기계를 생산할 계획입니다. 현재 미국 에서 텔레비전 과 비디오 게임에 몰두하고 있는 1세 남성 인구통계학적 특성 입니다. 핀볼은 미국보다 유럽 국가에서 훨씬 더 크며 Stern은 계속해서 국제 시장에 공급하기를 희망합니다.
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