가상 현실 (VR) 헤드셋은 1960 년대부터 사용되어 왔으며 예상대로 수년에 걸쳐 발전하고 개선되었습니다. 그러나 그들은 실제로 실행 가능한 소비자 제품으로 잡히지 않았습니다. 가끔씩 아케이드에서 VR 헤드셋을 보았을 수도 있고, 가정용 모델이 열광적 인 사람들에게 끌려 가서 사라지기 위해 가끔씩 등장했지만 현재는 연구실이나 군사 훈련 시설에서 더 집에 있습니다. . 그들의 지속적인 존재와 명백한 멋진 요소에도 불구하고, 그들은 우리의 투기 적 픽션으로 우리가 지금 쯤 그랬을 것이라고 믿게 만든 것처럼 보편화되지 않았습니다. 저해상도, 시뮬레이션 병을 유발하는 경향, 더 나은 모델의 엄청난 비용을 포함하여 가능한 많은 이유가 있습니다.
그러나 조건이 변경되었습니다. 무엇보다도 그래픽 처리, 모션 추적 및 디스플레이 기술은 VR이 시작된 이래 크게 향상되었으며 모든 것이 점점 더 작아지고 저렴 해졌습니다. 이제 우리는 소비자 VR을 가능성의 영역으로 끌어들이는 훨씬 더 강력한 프로세서, 무수한 센서 및 소형 고해상도 디스플레이를 보유하고 있습니다. 2013 년 Oculus Rift VR 헤드셋 개발 키트의 출시로 인해 가까운 장래에 비교적 저렴한 가정용 모델이 될 가능성이 높아졌습니다.
이제 한 대기업이 VR 분야에 뛰어 들고 있습니다. Sony Computer Entertainment는 특히 PlayStation 4 게임 시스템을 위해 코드 명 Project Morpheus라는 작동하는 VR 헤드셋을 개발했습니다. 이 글을 쓰는 현재 프로토 타입 단계에 있으므로 소비자 모델이 마침내 출시되면 사양, 기능 및 이름이 변경 될 수 있지만 그다지 멋지지 않을 것입니다.
이 전자적 경이로움이 어디에서 왔는지 알아 보려면 계속 읽으십시오.
- Project Morpheus의 역사
- 기술 사양
- Project Morpheus는 무엇을 할 수 있습니까?
- Project Morpheus에 경쟁이 있습니까?
- 리뷰 및 가용성
Project Morpheus의 역사
이제 막 모피어스 프로젝트에 대한 세부 정보를 얻고 있지만 3 년 이상 작업 중이므로이 장치는 오큘 러스 리프트에 대한 소니의 반응 만은 아닙니다. 소니는 이미 HMZ 개인용 3D 시청 장치와 같은 가상 극장 헤드셋을 만들고있었습니다. 2010 년에 회사는 정교한 모션 추적이 가능한 PlayStation 3 용 PlayStation Move 모션 컨트롤러를 출시했습니다. 그 시점에서 다양한 내부 그룹이 PlayStation 게임 시스템을 위한 가상 현실의 가능성을 탐구하기 시작했습니다 . 그룹은 아이디어를주고받으며 작업을 서로 공유하기 시작했습니다. 소니의 높은 상승세가 주목을 받아 공식 프로젝트로 발전했습니다.
Grover라는 팀은 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 하드웨어 그룹, Sony Computer Entertainment America (SCEA) R & D 및 Sony Computer Entertainment Worldwide Studios의 구성원으로 구성되어 프로토 타입 작업을 수행했으며 여러 번의 반복 작업을 거쳤습니다. 첫째, 그들은 영화, 게임 및 기타 미디어를 볼 수있는 타사 헤드셋 인 HEADPLAY 개인 시네마 시스템에 테이프로 녹화 된 PS Move 컨트롤러를 연결합니다. 그런 다음 2011 년에는 PS Move 구성 요소를 고해상도 Sony HMZ 뷰어에 연결했습니다. 2012 년에 그들은 더 많은 제어를 위해 사용자의 손에 부착 된 Move와 다른 Move 컨트롤러 가있는 HMZ 헤드셋으로 구성된 VR 프로토 타입의 데모 비디오를 제작했습니다 . 최종 목표보다 시야가 훨씬 좁 았지만 데모 목적으로 작동했습니다.
3 년 이상의 실험을 통해 마침내 2014 년 3 월 샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 요시다 슈헤이 (대표-SCE 월드 와이드 스튜디오), 리차드 마크스 (매직 랩스 수석 이사- SCEA R & D) 및 Anton Mikhailov (수석 소프트웨어 엔지니어-SCEA R & D).
이 장치의 현재 이름은 그리스의 꿈의 신인 Morpheus에서 비롯된 것으로 헤드셋이 연상시키는 꿈 같은 경험을 제공합니다. 시장에 출시 될 준비가되지 않았음에도 불구하고 Project Morpheus에는 멋진 구성 요소와 기능이 많이 있습니다. 2014 년 중반 현재 우리가 알고있는 기술적 세부 사항을 알아 보려면 계속 읽으십시오.
기술 사양
현재 Project Morpheus 프로토 타입은 세련된 흑백 웨어러블 VR 헤드셋입니다. 1920 x 1080 픽셀 (눈당 960 x 1080) 해상도의 5 인치 (12.7 센티미터) LCD 디스플레이를 갖추고 있으며 사용자는 특수 렌즈를 통해 볼 수 있습니다. 3D 양안 비전을 모방하기 위해 각 눈은 다른 각도에서 이미지의 약간 다른 렌더링을 보게됩니다.
이 장치는 안경을 쓰는 사람들에게 90도 수평 시야를 제공합니다. 그들은 헤드셋에 15mm에서 25mm의 안구 릴리프를 내장했습니다. 또한 광범위한 IPD (눈동자 간 거리)를 허용합니다.
Project Morpheus의 위치 추적 및 동작 제어를 처리하기 위해 여러 구성 요소와 주변 장치가 함께 작동합니다. 헤드셋에는 머리 움직임과 방향을 추적하기 위해 관성 센서 (자이로 스코프 및 가속도계)가 통합되어 있습니다. 외부 PlayStation 카메라 (Project Morpheus를 사용하는 데 필요한 PS4 용 옵션 주변 장치)는 헤드셋 뒷면을 포함하여 장치 주변의 LED를 추적하여 사용자의 위치를 파악합니다. 이 장치는 또한 기존 PS Dualshock 4 및 PS Move 컨트롤러와 함께 작동하므로 PlayStation 4가 손과 머리를 추적 할 수 있습니다. 이 시스템은 6 개의 자유도를 허용하고 3m 작업 볼륨을 가지며 1000Hz의 재생률로 헤드셋의 위치와 방향을 추적합니다.
Project Morpheus는 또한 최대 60 개의 가상 스피커 를 시뮬레이션하여 전 방향 사운드를 전달하는 3D 오디오 기술을 통합하여 사운드가 주변의 매우 특정한 방향에서 나오는 것처럼 보이게합니다. 이동함에 따라 오디오가 변경되어 가장 사실적으로 몰입 할 수있는 경험을 제공합니다. 사운드는 헤드셋의 오디오 잭에 연결된 헤드폰을 통해 전달됩니다. 무선 헤드폰도 작동합니다.
헤드폰 잭을 제외하고이 장치에는 HDMI 및 USB 포트가 있으며 현재 5 미터 (16.4 피트) 케이블로 연결되어 있지만 팀은 소비자 모델을 무선으로 만드는 방법을 검토 할 것입니다. 프로토 타입은 와이어를 통해 작은 브레이크 아웃 박스에 연결되며, 이는 차례로 PlayStation 4 (및 선택적으로 TV)에 연결됩니다. 상자에는 USB 포트, 3 개의 HDMI 포트 및 전원 커넥터가 포함되어 있습니다.
프로토 타입은 편안함을 염두에두고 제작되었습니다. 코, 볼 또는 얼굴의 다른 부분에 무게를 두지 않고 머리가 하중을 견딜 수 있도록 설계되었습니다. 개방형 디자인은 공기 흐름을 허용하여 렌즈 김서림이나 과열을 방지하는 데 도움이되지만 눈의 빛을 차단하여 잠재적 인 산만 함을 줄입니다. 프로토 타입에는 다양한 머리 모양을위한 공간을 만들기 위해 다양한 조정 지점이 있습니다.
모든 기술 사양은 잠정적이며 다음 버전에서 변경 될 수 있습니다. 소비자 모델의 경우 더 높은 품질의 OLED 디스플레이를 고려하고 있으며 모든 꼬임을 해결하고 가능한 한 플러그 앤 플레이 방식으로 만들어 누구나 편안하게 사용할 수 있도록 할 계획입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 향후 버전에 대한 확실한 세부 정보는 공개되지 않았습니다.
Project Morpheus는 무엇을 할 수 있습니까?
Project Morpheus는 강력한 PlayStation 4 와 함께 작동 하여 헤드셋을 착용하고 가상 세계에서 자신을 잃는 몰입 형 VR 게임 경험을 제공 하도록 설계되었습니다 . Sony는 예상되는 경험을 "존재"라고 부르며, 이는 실제로 게임 세계에 실제로 존재한다는 느낌입니다.
Project Morpheus의 개발자에 따르면 존재감을 만드는 핵심 요소 중 일부는 낮은 지연 시간, 높은 프레임 속도, 우수한 보정, 믿을 수 있거나 일관된 게임 개체 크기, 깨끗한 이미지 렌더링 및 사실적인 3D 오디오입니다. 짧은 지연 시간과 높은 프레임 속도는 멀미를 방지하는 데 중요한 요소입니다. 또한 게임 내에 실제 손의 위치와 일치하는 접점이있는 경우 (예 : 스티어링 휠 또는 기타 특수 컨트롤러 또는 PlayStation Move와 같은 부착물)에 도움이됩니다. 올바른 게임과 올바른 도구를 사용하면 실제로 검을 휘 두르거나 자동차를 조종하는 것처럼 느낄 수 있습니다.
브레이크 아웃 박스를 텔레비전에 연결하여 헤드셋 사용자의 왼쪽 눈이 보는 이미지를 표시하여 다른 사람들이 게임 플레이를 볼 수 있도록 할 수 있습니다. 현재로서는 TV 화면에서 헤드셋 착용자의 시야 만 가능하지만 헤드셋을 사용하지 않는 사용자가 헤드셋을 가진 사람과 대결 할 가능성도 있습니다. 플레이어는 PlayStation 전화 앱 또는 PlayStation Vita 휴대용 장치를 통해 헤드셋 착용자와 상호 작용할 수도 있습니다.
Project Morpheus는 게임 콘솔 주변 장치이지만,이 회사는 쇼핑이나 박물관 방문 또는 세계의 다른 지역과 같은 다른 용도로 사용될 수 있기를 희망합니다. 그들은 이미 NASA 의 JPL (Jet Propulsion Laboratory)과 함께 Curiosity 탐사선이 캡처 한 실제 영상을 사용하여 화성 데모에서 작업했습니다.
Sony는 게임 엔진, 개발 도구 및 VR 배포 채널을 연구하고 있습니다. 그들은 콘텐츠 및 기타 필요한 소프트웨어를 개발하기 위해 많은 타사 회사와 협력하고 있습니다. 일부 파트너에는 Unity, Havok, Gigantic, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek 및 FMOD가 포함됩니다. Project Morpheus 팀은 기업의 승인을 기다릴 필요없이 새롭고 혁신적인 경험을 만들 수 있기 때문에 특히 인디 게임 개발자와 협력하기를 원합니다.
장치가 아직 출시되지는 않았지만 헤드셋으로 다음을 포함하여 몇 가지 게임 또는 부분 게임 경험이 시연되었습니다.
- "The Deep"-Sony의 London Studio에서 만든 부분 데모 게임으로, 플레이어가 다이빙 케이지에서 바다로 내려와 바다 생물을보고 때로는 전투를 벌입니다.
- "Thief"-플레이어가 "Thief"세계를 탐험 할 수있게 해주는 "Thief"게임 섹션의 비 게임 빌드입니다.
- "The Castle"-플레이어가 두 개의 Move 컨트롤러를 사용하여 다양한 무기를 잡고 더미를 때리거나 조작하는 중세 게임입니다.
- "EVE : Valkyrie"-인기 온라인 게임 "EVE"의 제작사 인 CCP가 VR 용으로 특별히 제작 한 우주선 개싸움 게임.
Project Morpheus에 경쟁이 있습니까?
Project Morpheus의 가장 가능성있는 경쟁자는 Oculus Rift입니다.VR 헤드셋은 2013 년 4 월 개발 키트 형태로 출시되었습니다. Rift는 처음에 2012 년 Kickstarter 캠페인을 통해 초기 목표의 거의 10 배에 달하는 자금을 받았습니다. Facebook은 최근 약 20 억 달러에 회사를 매입했습니다. 초기 개발 키트에는 720p 디스플레이가 있고 위치 추적이 누락되었지만 새로운 Oculus Rift 개발 키트 2 (DK2)에는 Morpheus와 더 일치하는 사양이 있습니다. 업데이트 된 Rift에는 저 지속 1080p 해상도 OLED 디스플레이 (모피우스 LCD 디스플레이보다 약간 더 좋음)가 포함되어 있으며 100도 시야각 (이전 개발 키트의 110도 fov에서 아래)을 허용합니다. 추적을 위해 카메라와 함께 제공되며 근적외선 CMOS 센서, 자이로 스코프, 가속도계 및 자력계가 통합되어 있습니다. 재생률은 Project Morpheus와 비슷합니다.Oculus Rift에는 개발자가 지연 시간을 모니터링하고 낮추는 데 도움이되는 내장 지연 시간 테스터도 포함되어 있습니다.
Oculus Rift DK2는 $ 350이며이 글을 쓰는 시점에서 사전 주문이 가능하며, 가용성이 유지되는 한 Project Morpheus보다 앞서 있습니다. 현재 소비자 모델의 출시 예정일은 정해져 있지 않지만 이미 수만 개의 개발 키트가 출시되었으며 Rift 용으로 여러 게임을 이미 사용할 수 있으며 더 많은 작업이 진행 중입니다. 덧붙여서 Project Morpheus를 시연하는 데 사용 된 "EVE : Valkyrie"는 처음에 Oculus Rift 용으로 제작되었습니다. 현재 Project Morpheus 프로토 타입은 몇 개 밖에 없지만 더 많은 것이 제작되어 수백 명의 개발자가 개발 키트로 사용할 수 있으며 작업중인 소프트웨어 개발 키트 (SDK)와 함께 제공 될 것입니다.
다른 Rift의 장점은 플랫폼 독립적이고 (현재는 Windows, Mac 및 Linux 시스템 에서만 작동하며 게임 콘솔은 지원하지 않음) 오픈 소스 소프트웨어 및 하드웨어가 있다는 것입니다. Rift의 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 무료로 제공됩니다.
"Half-Life"및 "Portal"게임을 제작 한 것으로 유명한 소프트웨어 회사 인 Valve는 자체 프로토 타입 VR 헤드셋을 만들어 2014 년 1 월 Steam Dev Days 컨퍼런스에서 소수의 개발자에게 시연했습니다. 프로토 타입은 더 인상적이었습니다. 최초의 Oculus Rift 개발 모델보다 그러나 회사는 소비자 용 VR 헤드셋을 출시 할 계획이 없습니다. 그들은 제품을 개선하기 위해 Oculus와 협력하기도했습니다.
GDC 2014에서 두 개의 다른 VR 헤드셋 인 Sulon Cortex와 Seebright가 선보였습니다. 그러나 둘 다 자신의 휴대 전화를 디스플레이 및 콘텐츠 전달 시스템으로 사용하므로 Oculus 및 Morpheus와 같은 리그에 있지 않습니다.
따라서 Oculus와 PlayStation은 다른 주요 플레이어가 뛰어 들지 않는 한 한동안 완전 몰입 형 3D VR을위한 유일한 게임 일 수 있습니다. Project Morpheus는 주요 회사가 주요 게임 콘솔 용으로 개발 한 이점이 있습니다. 단기간에 6 백만대 이상 판매되었습니다. PlayStation Move의 존재는 기성품 VR 컨트롤러도 제공합니다. 하지만 페이스 북이 Oculus VR을 구매하면 Rift에도 큰 비중을 둡니다. 그러나 두 회사는 서로의 재산을 걱정스러운 경쟁이 아닌 실행 가능한 기술로 VR을 검증하는 것으로보고있는 것 같습니다.
리뷰 및 가용성
이 장치를 사용해 볼 수 있었던 사람들의 말은 가상 현실 경험을 제공하는 한 매우 인상적이지만 프로토 타입 이기 때문에 여전히 약간의 작업이 필요하다는 것입니다. 필연적으로 Oculus Rift, 특히 새로운 Dev Kit 2 버전과의 비교를 이끌어냅니다. 사실, 둘 다 GDC 2014에서 시연되었습니다.
데모를 기반으로 한 초기 리뷰에 따르면 Project Morpheus는 더 나은 렌즈를 가지고 있으며 Oculus Rift만큼 스크린 도어를 통해 보는 효과가 많지 않습니다. 그러나 Project Morpheus는 시야가 좁아지고 디스플레이 품질이 약간 낮아지고 이미지 지속성 및 모션 블러 링 문제가 조금 더 많기 때문에 주변 시야 영역에 약간 더 많은 검은 공간이 있습니다. Project Morpheus는 또한 쾌적함을 개선 할 여지가 거의없는 것으로 알려졌으며 몇 분 사용 후 렌즈가 흐려진다는보고가 몇 건있었습니다. 빛 을 차단하지만 아래를 내려다 보면 기기의 바닥을 볼 수 있습니다.
게임 데모가 진행되는 한, "EVE : Valkyrie"는 가장 몰입감있는 경험을 제공 한 것으로 알려졌지만 "The Castle"은 다른 데모보다 더 사실적인 모션으로 게임 캐릭터에 두 손을 제공하기 위해 Move 컨트롤러를 사용하는 소품을 얻었습니다.
Project Morpheus는 아직 프로토 타입 단계에 있으므로이 모델과 후속 모델간에 많은 부분이 변경 될 수 있습니다. 경쟁 장치와 관련하여 PlayStation 4 소유자라면 해당 플랫폼에서 VR을 원한다면 Project Morpheus가 귀하를위한 것입니다.
2014 년 중반부터 Project Morpheus의 출시일은 발표되지 않았습니다. 소비자 모델은 2014 년에 예상되지 않았으므로 2015 년이 가장 빠른 가능성입니다. 이전 섹션에서 언급했듯이 현재 프로토 타입은 첫 번째 개발자 키트가 될 것이며 SDK는 가까운 장래에 출시 될 예정입니다.
시간은 최종 제품의 모양과 기능을 알려줄 것이지만 재미있는 주변 장치가 될 것입니다. 그리고 야생에서 경쟁하는 개발 키트가 너무 많아서 많은 VR 게임이 이미 개발 중입니다. 우리는 현실적이고 가정 내 가상 현실의 첨단에 살고 있습니다. 몰입 형 게임을 시작하십시오.
더 많은 정보
작성자 주 : Project Morpheus의 작동 방식
이것은 가상 현실에 대한 흥미로운 시간입니다. 나는 과거에 VR 게임을 해봤는데 불만족스럽고 메스꺼움을 유발했습니다. 그러나 그것은 높은 지연 시간과 낮은 정의가 규칙이었던 90 년대였습니다 (적어도 오늘날의 표준에서는). Project Morpheus와 Oculus Rift는 모두 가정에서의 HD VR을 가까운 미래의 가능성처럼 보이게 만들고 있습니다. 솔직히 소비자 형태로 나오면 두 기기를 모두 원할 것입니다. 각각 자체 주변 장치가있는 게임 시스템이 두 개 이상없는 것은 아닙니다. 그리고 약간의 경쟁으로 인해 둘 다 이미 달성 한 것보다 더 높은 품질을 위해 노력하게 될 것입니다. Holodeck, 우리가 간다.
관련 기사
- 가상 현실의 작동 원리
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