Przewiń animację w A-Frame

Nov 26 2020

Mam a-videogdzieś w mojej scenie. Kiedy klikam przycisk + obok niego, uruchamia animację, aby ją skalować. Wyświetla również przycisk -, aby przeskalować go z powrotem do pierwotnego rozmiaru.

Udało mi się zrobić część powiększającą bez zbyt wielu problemów, ale nie mogę znaleźć sposobu na odwrócenie animacji, aby a-wideo powróciło do pierwotnej skali.

Oto, co mam do tej pory (przystosowane do krótkości):

<a-video animation="property: scale; to: 20 20 20; dur: 200; dir: alternate; startEvents: startplay" src="#myvid" id="avideo"></a-video>
<a-image src="#play" onclick="document.getElementById('avideo').emit('startplay')"></a-image>
<a-image src="#pause" onclick="????"></a-image> <!-- is it possible to play the animation rewind here since I specified dir: alternate on #avideo? -->

Animacja skalowania działa dobrze, ale nie mogę znaleźć sposobu na uruchomienie części przewijania, jak opisano w komentarzach.

Jestem całkiem nowy w AFrame, to prawdopodobnie coś prostego, ale odpowiedź może pomóc nowicjuszom takim jak ja.

Dziękuję Ci

Odpowiedzi

PiotrAdamMilewski Nov 26 2020 at 20:40

Spróbowałbym to zrobić z drugą animacją:

  • jeden robi, co chcesz
  • druga wraca ze stanu bieżącego do stanu „pierwotnego”.

Powiedzmy z konfiguracją nieco podobną do twojej

<a-sphere animation__play="property: scale; from: 1 1 1; to: 5 5 5; dur: 2000; dir: alternate; startEvents: play-anim; pauseEvents: pauseA-anim; stopEvents: stop-anim; loop: true"
          animation__rewind="property: scale; to: 1 1 1; easing: linear; startEvents: rewind-anim"
          animation-manager>
</a-sphere>

animation-managerBędzie komponent niestandardowy zawierający wszystkie logiki:

// custom component declaration
AFRAME.registerComponent("animation-manager", {
  // called upon initialization
  init: function() {
     // manage pressing the play image / button
     playBtn.addEventListener("click", e => this.el.emit("play-anim"));
     
     // manage the rewind image / button
     rewindBtn.addEventListener("click", e => {
       // set the current scale as the "starting point"
      this.el.setAttribute("animation__rewind", "from", this.el.getAttribute("scale"))
      
      // pause the current animation
      this.el.emit("pause-anim")
      // play the rewind animation
      this.el.emit("rewind-anim")
    })
  }
})

Sprawdź to tutaj .