Three.js - Wyciągnij określony wierzchołek / ścianę z BufferGeometry

Aug 16 2020

Zrobiłem new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);i byłem w stanie zaktualizować położenie wierzchołków, aby zmienić kształt siatki, jak poniżej:

Osiągnąłem to, postępując zgodnie z tą dyskusją: Punkty przeciągania Threejs

Czego szukam

Chcę móc wyciągnąć twarz (chwycić 4 wierzchołki), więc osiągam coś takiego:

Chcę, aby całość była częścią tej samej siatki, aby była czysta, ponieważ będę ją eksportować jako pojedynczą siatkę z rozszerzeniem ColladaExporter.

Edytować

Aby to osiągnąć, musiałbym sklonować wierzchołki i wyciągnąć je w górę. Oznacza to dodanie 4 nowych wierzchołków i połączenie ich ze sobą.

Próbowałem tego:

var geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1, 1, 1);
geo.rotateX(-Math.PI * 0.5);
geo.translate(0,0.5,0);

//And the merge them together
var newplane = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries([plane, geo]);
newplane = BufferGeometryUtils.mergeVertices(newplane,1);

I mam to:

Miałem nadzieję, że wszystkie wierzchołki połączyły się z płaszczyzną, pozostawiając płaską płaszczyznę. Zrobiłem to do celów testowych, ale połączyło to tylko jeden róg.

Zacząłem budować „sześcian” z wieloma i umieszczając je we właściwym miejscu, aby następnie zastosować je ponownie BufferGeometryUtils.mergeVertices, ale wierzchołki wydają się nie łączyć poprawnie:

Edytuj 2 / Postęp

Udało mi się utworzyć PlaneBufferGeometryi wyciągnąć go , ręcznie modyfikując wierzchołki i normalne, jak powiedziano w:https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometry

Wyciągnięta płaszczyzna ma połączone wszystkie wierzchołki, więc za każdym razem, gdy przeciągam jeden wierzchołek, przeciąga on cały kawałek, problem polega teraz na tym, że muszę połączyć te nowe wierzchołki z oryginalną siatką, aby tego uniknąć:

Celem jest połączenie wszystkich wierzchołków, teraz muszę znaleźć sposób na połączenie płaszczyzny bazowej z nowym wyciskanym elementem.

Edytuj 3 / Gotowe

Zrobiłem to, odpowiem, gdy będę miał trochę czasu. Spędziłem dziś na tym cały dzień i już bardzo zmęczony.

Odpowiedzi

MarekPiotrowski Aug 16 2020 at 02:32

Nie jestem pewien, czy tego potrzebujesz, ale oto zmodyfikowany przykład z odpowiedzi, do której się odnosiłeś (zwróć uwagę na różnicę w implementacji mouseMove). Rozszerzyłem to tylko o dwa punkty, ale uważam, że powinieneś mieć pomysł:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(1.25, 7, 7);
camera.lookAt(scene.position);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 10, 10);
geometry.rotateX(-Math.PI * 0.5);

var plane = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({
  wireframe: true,
  color: "red"
}));
scene.add(plane);

var points = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
  size: 0.25,
  color: "yellow"
}));
scene.add(points);


var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.Points.threshold = 0.25;
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects = null;
var plane = new THREE.Plane();
var planeNormal = new THREE.Vector3();
var currentIndex = null;
var planePoint = new THREE.Vector3();
var dragging = false;

window.addEventListener("mousedown", mouseDown, false);
window.addEventListener("mousemove", mouseMove, false);
window.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);

function mouseDown(event) {
  setRaycaster(event);
  getIndex();
  dragging = true;
}

function mouseMove(event) {
  if (dragging && currentIndex !== null) {
    setRaycaster(event);
    raycaster.ray.intersectPlane(plane, planePoint);
    var indicesToMoveUp = [currentIndex-1, currentIndex];
         var delta_x = geometry.attributes.position.getX(currentIndex) - planePoint.x;
      geometry.attributes.position.setXYZ(currentIndex, planePoint.x, planePoint.y, planePoint.z);
      geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
     var old_x_neighbour = geometry.attributes.position.getX(currentIndex - 1);
    geometry.attributes.position.setY(currentIndex-1, planePoint.y);
    geometry.attributes.position.setZ(currentIndex-1, planePoint.z);
    geometry.attributes.position.setX(currentIndex-1, old_x_neighbour - delta_x);
    geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
  }
}

function mouseUp(event) {
  dragging = false;
  currentIndex = null;
}

function getIndex() {
  intersects = raycaster.intersectObject(points);
  if (intersects.length === 0) {
    currentIndex = null;
    return;
  }
  currentIndex = intersects[0].index;
  setPlane(intersects[0].point);
}

function setPlane(point) {
  planeNormal.subVectors(camera.position, point).normalize();
  plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(planeNormal, point);
}

function setRaycaster(event) {
  getMouse(event);
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
}

function getMouse(event) {
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}

render();

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
}
body {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/91/three.min.js"></script>