Игровая критика должна развиваться

Nov 28 2022
Игры — очень молодая форма искусства. Совершенно невероятно подумать о том, как за последние 200 лет мы стали свидетелями рождения и роста двух великих художественных сред, одна из которых быстро закрепилась в общественном сознании и стала отправной точкой для великого искусства, а другая также, по-видимому, предстоит долгий путь роста и изменения; то есть кино.

Игры — очень молодая форма искусства. Совершенно невероятно подумать о том, как за последние 200 лет мы стали свидетелями рождения и роста двух великих художественных сред, одна из которых быстро закрепилась в общественном сознании и стала отправной точкой для великого искусства, а другая также, по-видимому, предстоит долгий путь роста и изменения; то есть кино.

Я очень люблю и уважаю кино, но при этом считаю, что дискурс вокруг него настолько развился, что закрепился в нашем сознании как искусство.

Игры, или, скорее, видеоигры, еще не достигли того широкого культурного влияния, которое кино имеет на публику. Это не отрицание того, что никто не думает об играх как об искусстве и не обсуждает игры таким образом, но я полагаю, что даже те, кто занимается игровым дискурсом, знают, что в этом разговоре есть диссонанс, которого нет в кино.

Есть ощущение, что те, кто серьезно обсуждает игры, будь то философские, критические, аналитические или академические, каким-то образом занимаются бесполезным занятием. Я не очень хорошо разбираюсь в этой теме, чтобы исследовать, почему это так, или откуда это взялось, или даже если это все еще существует сегодня в широкой публике, но я хотел бы представить это в другой форме обсуждения. Это связано с тем, что, в отличие от других форм искусства, играм еще предстоит созреть в своем обсуждении. Что я имею в виду?

Фильм стал повсеместным. Есть те, кто говорит о кинокритиках-снобах, и, похоже, среди широкой публики кино ходит шутка о том, что кинокритики — заносчивые неудачники, которые слишком много думают о кино. Это не является необоснованным, но оно передает различное культурное понимание того, что такое кинокритик и что он должен делать.

Для сравнения, в то время как в кинематографических кругах критики считаются портящими удовольствие и слишком заботливыми, игровые критики рассматриваются как бесполезные пешки в более широкой системе. Распространенной шуткой среди игрового сообщества является « рецензент IGN », относящийся к игровому критику, который не способен играть в игру и, следовательно, не может говорить об игре. Как будто в каком-то смысле умение хорошо играть является предпосылкой для того, чтобы говорить об игре.

Этот вид менталитета укоренился в определенном подмножестве игровой культуры и возникает из-за ряда различных объяснений. Отчасти это связано с соревновательным характером игр и тем, что на протяжении большей части своей истории игры рассматривались как игра на победу, а не как повествовательный или тематический интерактивный опыт.

Это также связано с идеей, что существует идеальный « геймер », который превосходно играет в игры и может понять и разложить игровую механику до ее чистейших форм. Это те, кто может играть в игры как механические вызовы, как они их видят. Это ценно, и поэтому, если говорить об играх, они должны быть хороши в них, потому что это то, что отличает игры как среду; способность потерпеть неудачу.

Это связано с более широкой дискуссией о сложности игры и игровом взаимодействии, в которую я не буду вдаваться, чтобы не отклоняться от темы. Чтобы сфокусировать внимание, я закончу кратким замечанием о gamergate и о том, как «обозреватель IGN » родился из короткого клипа, в котором обозреватель игры провалил обучение Cuphead, а широкая игровая общественность назвала его неадекватным для разговоров об играх.

Все это выдает чувство критика видеоигр, которое сильно отличается от кинокритика. Кинокритик просто рассматривается как привлекательный для снобистской группы людей, которые хотят лишить фильм удовольствия, в то время как критик видеоигр рассматривается как бесполезный придаток, который портит опыт истинным геймерам . Диссонанс между теми, кто занимается играми, и теми, кто говорит об играх как об искусстве, огромен.

Игры — это крупнейший рынок развлечений в мире, который снова и снова превосходит рынок фильмов. Кино может иметь большую культурную опору по сравнению с публикой, но игры имеют гораздо большую экономическую опору и, возможно, даже большее культурное влияние. Разница в том, что число тех, кто занимается играми (т.е. игроков), исчисляется миллиардами, а тех, кто говорит об играх (т.е. критиков), гораздо меньше, количество просмотров которых редко превышает миллион.

Таким образом, мы остаемся со странной загадкой. Как построить мост между этими двумя группами? И есть ли между ними пропасть? Я просто говорю из своей задницы и пытаюсь создать диссонанс, которого на самом деле не существует? Вполне возможно, что да, и вполне возможно, что весь этот пункт вообще ничего не будет значить. Но я считаю, что если бы кто-то поговорил с обычным геймером об играх, а с обычным кинозрителем о фильмах, то они бы по-разному обсуждали свои средства.

И не потому, что один лучше другого или один достоин нашего времени больше, чем другой. Это потому, что культурный дискурс вокруг них на какое-то время затуманился. Можно даже связать это с производством игр и с тем, что, несмотря на долгую историю создания и развития игр меньшинствами, они долгое время были царством цис-гет-белых мужчин. Искусство является отражением тех, кто его создал, а также отражением тех, кто говорит о нем громче всех, и снова и снова в более широком игровом дискурсе громче всего звучит толпа Gamergate.

Ах да, Геймергейт. Вы можете быть удивлены, что я так долго говорил об этом, или вам может показаться странным, что я вообще упомянул об этом, или вы можете даже не знать, что это такое. Но это настолько важно в этой дискуссии об игровом дискурсе и игровых критиках, что не упомянуть об этом было бы преднамеренным невежеством. Можно сказать, что Gamergate имеет мало общего с играми как таковыми, и что те, кто был их частью, и их последствия иногда даже не говорят о самих играх, но они имеют прямое отношение к игровым критикам и ужасная « Этика в игровой журналистике ».

Для тех, кто не в курсе, это может быть очень запутанным. Я попытаюсь объяснить, что произошло, как можно короче и короче, но если вам интересно узнать более подробно, что такое Gamergate, где он родился и на кого он повлиял, я рекомендую это видео здесь.

Геймергейт начинался как своего рода теория заговора о том, что кто-то заплатил за хороший обзор игры сексом по требованию. Разработчика игры Depression Quest Зои Куинн обвинили в том, что она получила положительный отзыв о Depression Quest в обмен на секс. Это стало известно публике и, в свою очередь, более широкому игровому сообществу, и оттуда все вышло из-под контроля. Серия событий после этого момента запутана, и существует много дезинформации о том, что произошло на самом деле.

По сути, Gamergate был публичной кампанией преследования, направленной онлайн-группами, связанными с альтернативными правыми, в отношении женщин в играх. Основными объектами травли были Зои Куинн и Анита Саркисян. Основными « причинами » травли стали призыв к «этике в игровой журналистике», набор пустых слов, которые вообще ничего не значили, но скрывали за собой женоненавистничество и сексизм, а в более широком смысле – откровенный фанатизм. Gamergate вызвал широкое возмущение против « политики » в играх, которая продолжается и сегодня. Эффект Gamergate был огромным и до сих пор влияет на игры.

Что касается игровой критики, то среди «геймеров» стало нормальным, что игровые обозреватели и критики скомпрометированы, а разработчики также скомпрометированы, и что в играх больше нет « правды » и « честности ». Это привело к пренебрежению игровой журналистикой как более широкой концепцией. Это произошло не из-за врожденных проблем игровой журналистики (ее связь с капиталом и маркетингом, игра некритично относится к злоупотреблениям внутри индустрии, а также из-за умалчивания об эксплуатации внутри индустрии), а скорее из-за критики игровой журналистики из-за ее запятнана « проснувшейся » политикой.

Для того, кто не в курсе всего этого, это не имеет смысла. По сути, это означает, что был момент, когда игровой дискурс стал почти необратимым и испорченным, и с тех пор борьба за лучшее пространство, где игровой дискурс можно воспринимать всерьез, была тяжелой битвой.

Это не означает, что нет тех, кто участвует в серьезном игровом дискурсе и кто может сказать много острого об играх как виде искусства, понимает присущую ей красоту и хочет обсуждать ее и исследовать. Проблема здесь в диссонансе между вовлеченностью этих эссе и широкой игровой публикой. Те, кто увлекается играми, хотят, чтобы игры были плохо признаны как форма искусства, и все же не желают сделать этот шаг и рассматривать игровую критику как неотъемлемую часть признания игр как формы искусства. Игровая критика и игровые критики существуют, и они никоим образом не являются аутсайдерами, борющимися против системы. Многие из них получают большие цифры и количество зрителей. Но диссонанс между теми, кто занимается игровым дискурсом, и теми, кто играет в игры, все же существует.

Я закончу это эссе, перечислив некоторых замечательных критиков видеоигр, которые, я думаю, продвигают игровую критику и могут сказать много прекрасного об играх.

Хбомбергуй : — Он обсуждает игры, фильмы, аниме и другие интернет-культуры, но его аналитический взгляд необычен и свеж.

Кнопка действия : — Нет ничего лучше кнопки действия. Этот человек в одиночку переносит сферу критики видеоигр в совершенно другую сферу.

Folding Ideas : — Здесь мало видео об играх, но те, что есть, невероятно хорошо написаны и проработаны.

Райцевик : — Его способность понимать игры как более широкую культурную группу и игры по отдельности не имеет себе равных.

Давайте поговорим о вещах : — Она также не всегда говорит об играх, но когда говорит, то делает невероятные выводы.

SophieFromMars : — Точно так же не так много игровых видеороликов, но те, которые существуют, дают такое новое представление об играх, что ее внимание к играм нельзя упустить.

Джейкоб Геллер : — Эмоциональный человек игровой критики.

Ноа Колдуэлл Джервейс : — Критик, которым я хотел бы быть, но знаю, что никогда не смогу им стать. Величайшее вдохновение.

Написание об играх : — Интеллектуальный анализ игр, которые всегда доставляют удовольствие.

Разбутен : — Друг, который просто обожает игры и время от времени будет звонить тебе, чтобы поговорить о них.

LitCritGuy : — Применение академической линзы к медиа, которому этого очень не хватает.

NoClipDocs : — Документальные фильмы об играх, которые соперничают с одними из лучших когда-либо созданных документальных фильмов.

Quest Marker : — К сожалению, малоизвестный, но невероятно проницательный канал, посвященный игровым темам.

Эта Джесс : — Удивительно вдохновляющие видео о тех аспектах игр, которые я не рассматривал.

Huntress X Thompson : — Игры и политика взаимосвязаны, как любое искусство и политика, и она нам об этом напоминает.

Matthewmatosis : — Тип эссе, на который, как вы ожидаете, ссылаются как на образец средства эссе.

LeadHead : — Личные наблюдения за некоторыми из лучших игр.