Представьте свою игру с помощью этого шаблона Greenlight
Уточните концепцию своей игры, рыночный потенциал и осуществимость для заинтересованных сторон или издателя.

У каждого издателя будут свои потребности и стандарты, но даже если у вас нет издателя, прохождение процесса презентации полезно для прояснения того, что представляет собой ваша игра, ее потенциал, масштабы проекта и кто будет заинтересован в этом.
Здесь я изложил часть информации, которую я видел, когда работал с инди-разработчиками над публикацией своей игры, из подборки ресурсов, которую я включил в конце этой статьи, и из чата с инди-разработчиками, которые завершили свою собственную игру. представить колоды издателям.
Шаблон Greenlight для игрового поля
Этот документ предназначен для презентации игры партнеру или издателю на этапе сбора средств или концепции игры. Будут и другие обзоры на стадии прототипа, подготовки к производству, а также на этапах альфа, бета и запуска.
Краткое изложение игры
Этот раздел должен включать жанр, заявление razer о том, что представляет собой игра, что такое игровой цикл высокого уровня, любые элементы истории и эстетику игры. Если у вас есть документы, которые могут поддержать ваши резюме, дайте ссылку на них здесь или в других разделах.
Нужна поддержка
Укажите, какой тип поддержки вы ищете. Это может быть финансирование разработки, поддержка магазина, маркетинговая поддержка или просто кто-то, кто будет держать вас подотчетным.
История команды
Включите состав команды, создающей продукт, их опыт, возможности и время формирования команды.
Философия дизайна и ценности
Включить философию дизайна команды на высоком уровне. Какие типы игр вы хотите сделать и какие чувства вы хотите, чтобы игроки чувствовали? Каков ваш подход к дизайну и итерации? Каково ваше измерение успеха?
Аудитория
Включите первичную и любую вторичную аудиторию с размером, демографическими данными и персоной для каждой. Включите все ссылки, которые вам нужны для резервного копирования ваших данных.
Цикл игры
Включите диаграмму и подробное описание основного игрового цикла.
Мета-петля
Включите диаграмму и высокоуровневое описание цикла метаигры и любых задач, которые игроки будут выполнять на ежедневной и еженедельной основе.
Интерфейс
Включите краткую информацию о любых меню и входных данных, которые будут иметь игроки.
Художественный стиль
Включите предлагаемый художественный стиль игры, настроение и ссылки.
Финансовое прогнозирование и модель доходов
Этот раздел должен включать затраты на создание, объем, платформы, похожие названия, аудиторию и модель монетизации вашей игры для создания финансового прогноза и модели розничного ценообразования.
Маркетинговый план
Этот раздел должен включать примерный график маркетинга, стратегию сообщества, средства массовой информации, платформы социальных сетей, рекламную стратегию и любую ожидаемую прессу, стримеров или другие поверхности для обнаружения. Это также может быть краткое изложение подхода.
Дорожная карта
Этот раздел должен включать в себя карту функций вашей игры и примерный график для каждого этапа разработки, включая концепцию, предварительную подготовку, альфа-версию, бета-версию и запуск. Также включите любую информацию о найме или заполнении пробелов в команде на каждом этапе.
Сопоставимые игры
Этот раздел должен включать сопоставимые игры в этом жанре или игры, которые имеют схожие функции с вашей игрой. Он также должен включать предполагаемый доход и размер аудитории игр, которые вы сравниваете, а также ссылки на то, как вы пришли к своим выводам.
Например:
- Короткий поход (2019)
- Время игры: ~1,5 часа
- Отзывов в Steam: 9636
- Цена: 7,99
- Общий доход: 2 543 904 доллара США.
- Мы используем обзоры в Steam как способ измерения валового дохода от этой игры, поскольку инди-разработчики заявили на Reddit, что обзоры обычно составляют 1–3% от фактических загрузок игры. Мы не учитывали продажные цены или другие доходы платформы.
супер горячие подарки
Чаклфиш
Gameindustry.biz «Идеальная презентация для издателя»
Я собрал это для своих студентов в ArtCenter и хотел поделиться этим с другими инди или разработчиками. Особая благодарность Бернарду Йи, Скотту Андерсону и Джастину Линку за отзывы и ресурсы.