Разрушьте (четвертую) стену: почему мы любим, когда персонажи разговаривают с нами

Я думаю, что почти всем, кто потребляет медиа для развлечения почти всю свою жизнь, как и мне, ясно, что реальность и вымысел не противоположны.
На самом деле далеко не так. Люди, понимающие истинное значение вымысла, видят в нем не способ избежать или убежать от всей боли и раздоров, которые может принести реальность, а скорее связь между тем, какие качества мы, люди, должны привнести в свою жизнь, и тем, что на самом деле является жизнью. является собой. Это не что иное, как врата, из которых мы, как вид, черпаем вдохновение и мотивацию, что-то, что представляет собой идею удивительных приключений, что-то, что отражает и символизирует наш человеческий потенциал, что-то, что представляет самое лучшее из того, что может предложить человечество. , величайшие качества, которым мы можем и должны стремиться подражать. Вот почему художественная литература покорила так много сердец, изменила столько жизней и многих вдохновила на еще большие старания и достижение звезд. Причина, по которой так много людей кричат, кричат, аплодируют и плачут у экрана.
Но что происходит, когда вымысел начинает кричать вам в ответ?
Практика разрушения четвертой стены интересна тем, что в некотором роде она переворачивает с ног на голову повествование о том, что мы должны попытаться погрузиться в этот мир, в котором талантливый (или не очень талантливый, если вы похожи на меня и Наслаждайтесь просмотром ужасных медиа для дерьма и хихиканья) команда людей, созданная, чтобы избежать трудностей реальной жизни. Вместо этого, разрушая это заклинание, персонажи или даже весь медиафайл в основном напоминают вам: «Эй, ты знаешь, что это просто то, что ты смотришь для развлечения, верно?» Но что такое четвертая стена? И почему он так сломан?
Согласно Википедии, четвертая стена — это условность перформанса, в которой невидимая воображаемая стена отделяет актеров от публики. Пока зрители могут видеть сквозь эту стенусоглашение предполагает, что актеры действуют так, как будто они не могут этого сделать. Для людей, у которых просто не хватает мозгов, чтобы понять, что все это дерьмо означает прямо сейчас, это, по сути, то, что отделяет вымысел от реальности, что только реальность может разглядеть. Разрушение четвертой стены — это, по сути, проницательная для нас выдумка, разрушающая предвзятое представление о том, что персонажи не осознают, что они просто произведение вымысла и что их приключения — не более чем развлечение для совершенно незнакомых людей. Хотя могут быть некоторые исключения, такие как фильм с найденными кадрами, где персонажи разговаривают с теми, кто, по их мнению, является первооткрывателем кассеты или видео, которые они записывают, то есть с аудиторией, но таких немного и они далеко друг от друга, и давайте если честно, чертовски ужасно большую часть времени.
Теперь я хочу, чтобы вы представили первое, что приходит вам в голову, когда вы слышите фразу «ломать четвертую стену».
Это Дэдпул, да?
Да, это Дэдпул.
Мой личный первый опыт работы с Дэдпулом, задолго до того, как Райан Рейнольдс взял на себя роль в фильмах Fox, был одной из моих любимых игр всех времен, Ultimate Marvel против Capcom 3. представление о том, как играть, и был совершенно ошарашен всей этой дурацкой файтинговой чепухой. Но когда я в конце концов освоился и решил начать играть в аркадном режиме, я выбрал Дэдпула, просто чтобы попробовать его, потому что у одного из моих друзей был парень с Лего, и меня привлек его дизайн. Когда я выиграл матч, он сказал что-то очень интересное:
Я был невероятно сбит с толку.
Как он узнал, что я играю в игру? Это была какая-то странная шутка? В то время единственный известный мне пример разрушения четвертой стены был в детских шоу, таких как Дора, где они спрашивали зрителя, могут ли они найти дерево или что-то еще, но я выдавал это за какой-то инструмент для отвлечения детей, чтобы их родители может на самом деле сделать некоторую работу за один раз. Но я не знал, что это он сделал. Когда наконец вышел его фильм, я спросил отца, могу ли я пойти и посмотреть его, но он отклонил эту идею, сказав, что Дэдпул слишком не подходит для моего возраста. Я не думал об этом, кроме «правда? зачем он тогда в этой игре…» и в конце концов я ушел от нее, и от Дэдпула в целом.
Но потом он появился в Ultimate Spider-Man .
Теперь, Абсолютный Человек-Паукэто шоу, которое очень сильно зависит от разрушения четвертой стены, которое мне понравилось еще до того, как я узнал, что это такое. Человек-паук/Питер Паркер, по сути, останавливал шоу, весь фон и все остальные персонажи становились серыми, а Питер давал зрителю немного информации о своих мыслях в данный момент. Мне понравилось это главным образом из-за комедийного аспекта, но также из-за того, что я думал, что Питер говорит прямо со мной, как если бы я был его большим другом. Это будет связано с моей основной мыслью, но сейчас мы сосредоточимся на Дэдпуле. Дэдпул появился в 16-м эпизоде 2-го сезона, метко названном Ultimate Deadpool. И я знал, что этот ублюдок произведет фурор, когда он прервал обычное вступление шоу и заменил Человека-паука в Ultimate Spider-Man на Дэдпула, а также быстро разрезал экран, чтобы открыть шоу.
В этом сериале Дэдпул сломал четвертую стену так, как не смог даже сам Паук. Он даже был замечен с помощью пульта дистанционного управления, чтобы приостановить окружение, что привлекло мое внимание. Он знал, что это телешоу? Если да, знает ли Спайди, что это телешоу? Что все это вообще значит?
Тем не менее, Дэдпул был не последним примером разрушения четвертой стены, с которым мне или кому-либо еще пришлось столкнуться. Во всяком случае, Дэдпул снова сделал популярным разрушение четвертой стены. Я гарантирую вам, что без него мало кто знал бы, что это за термин. Я знаю, что, вероятно, не стал бы. Как ни странно, искусство ломать эту стену существовало на заре индустрии развлечений, и некоторые из этих моментов стали общеузнаваемыми, например, культовая фраза Ферриса Бьюллера «Ты все еще здесь? Фильм окончен! Иди домой!" сцена после титров, а также несколько фильмов Мела Брукса и Монти Пайтона, в которых эта техника используется для создания большого комедийного эффекта. Его также можно использовать в драматических целях, как показано в фильме 1997 года « Веселые игры ».и его римейк 2007 года, в котором главные антагонисты перематывают смерть одного из своих с помощью пульта от телевизора, что приводит к смерти одного из главных героев, чего бы не произошло в первый раз, поскольку фильм предназначен для критики приукрашивание смерти и убийства ради удовольствия в американском кино.
Это даже стало присутствовать в сфере игр. В отличие от моего предыдущего примера с UMvC3, где это был уже установленный персонаж, разрушающий четвертую стену, появляющийся в видеоигре, в визуальном романе ужасов 2017 года Doki Doki Literature Club главная злодейка Моника знает, что она находится в видеоигре, и все ее друзья. не что иное, как кусок кода. Однако в переиздании Doki Doki Literature Club+ для консолей и ПК 2021 года выясняется , что это самосознание связано с тем, что, в отличие от других девушек в игре, которые являются заранее написанными активами персонажей со своими собственными сценариями, Моника или Монитор Кернел Доступ на самом деле является программой (вставьте TRON: LegacyЗвуковой фрагмент OST здесь) с административным доступом через виртуальную машину DDLC, или VM1, что является редким случаем медиа, объясняющего, почему персонаж знает, что он присутствует в одном из них, что объясняет разрушение четвертой стены.
Но это на самом деле не отвечает на вопрос, который я задал в первую очередь здесь. Почему именно мы любим, когда четвертая стена сломана? Это забавно, да, но должна же быть причина, по которой люди так часто это делают. Если все это на самом деле просто способ пошутить или пошутить, почему люди до сих пор используют эту технику? Конечно, это станет старым и несвежим, и зрители будут насмехаться и назовут это несмешным и чрезмерно разыгранным, верно?
В классическом кинематографическом фильме 1977 года « Энни Холл » персонаж Вуди Аллена, Элви, постоянно ломает четвертую стену на протяжении всего фильма. Это один из самых ранних кинематографических случаев, когда это происходит. Когда Вуди спросили, почему, он ответил так: «Я чувствовал, что у многих людей в зале те же чувства и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им». И это, я чувствую, главная причина, по которой все так любят, когда четвертая стена сломана. И все это связано с тем, что я сказал в начале.
Люди долгое время были одержимы персонажами и историями, которые были больше, чем их жизнь. Мы занимаемся такими вещами уже почти столетия, и с тех пор, как человечество узнало о мирах за пределами нашего собственного тщетного существования, мы были очарованы героическими персонажами, отправляющимися в эпические приключения и сражающимися со злобными злодеями. Это своего рода основа почти каждой цивилизации. От Персея, отрубающего голову Медузе, до Беовульфа, сражающегося с Гренделем, вы можете закрыть глаза и ткнуть пальцем в любую страну или культуру в любой исторический период, и, скорее всего, у них будет свой собственный зверинец ярких персонажей и богатые истории о могущественных людях. и женщины, совершающие дела, о которых нормальный мужчина может только мечтать, с силами и способностями, которые можно описать только как более чем человеческие. Прыжок вперед на несколько миллионов лет, и вот мы здесь,
Со временем изменились и наши способы рассказывать истории. Однако то, что никогда не менялось, было нашей мотивацией. За все годы существования человечества мы никогда не отказывались от этой бесконечной тяги к рассказам о людях, преодолевающих трудности и достигающих своей мечты, от побуждения верить в вещи более грандиозные и намного большие, чем мы сами и наша собственная жизнь. Художественная литература затронула души людей так, как никогда не смогли бы это сделать настоящие люди и реальные события, передавая личные и сердечные послания через эпические анекдоты и легенды за пределами нашего плана жизни. Когда мы смотрим фильм или сериал, читаем книгу или играем в игру, мы привязываемся к этим персонажам, мы привязываемся к истории, мы привязываемся к миру, созданному в воображении другого человека. Мы рядом на каждом шагу этого персонажа. Мы наблюдаем за историей и путешествием этого мира, и эти люди разворачиваются на наших глазах. Мы фантазируем о том, что бы мы делали, если бы были жителями того мира, куда бы мы пошли, с кем бы мы сражались, какие у нас были бы силы. Мы связаны с этими людьми и этими вселенными из-за того, как они влияют на нас, как они вдохновляют и меняют, мотивируют и бросают вызов.мы . И когда один из этих персонажей решает ответить нам, зрителю, зрителям, это непередаваемое чувство. Как будто мы на самом деле являемся частью этого мира. Это дает нам возможность увидеть, каково это быть близкими с нашими кумирами, нашими образцами для подражания, этими людьми, с которыми у нас никогда не было бы возможности пообщаться в реальной жизни, как никогда раньше. Как будто тот же самый персонаж находится прямо передо мной, разговаривает со мной, заставляет меня смеяться, дает мне советы и помогает мне в трудные времена.
Мы знаем этих персонажей. Не из-за дурацкого и чрезмерного сюжета или надуманной серии драматических событий, а потому, что они обнажили нам свое сердце. Они делились своими чувствами и мыслями, борьбой и стремлениями, давая нам возможность общаться с ними и сопереживать им. Вполне возможно, что это один из самых эффективных способов узнать персонажа. Если бы у меня когда-нибудь была возможность поговорить с одним из моих любимых персонажей, я бы сказал так много. Для меня так много значило бы иметь возможность иметь одного из моих любимых персонажей в комнате, чтобы просто поговорить с ним или с ней. Причина, по которой мы так любим ломать четвертую стену, заключается в том, что на этот раз мы можем увидеть персонажей, которых мы любим, о которых мы заботимся и на которых равняемся, разговариваем с нами. Нет лучшей причины держать его при себе, чем эта.
Теперь иди спать. Подождите, это ломает четвертую стену, если я тоже настоящий? Наверное, нет, верно? Кто хоть знает...