Neuf mois plus tard, Breath of the Wild Player est le premier à collecter la flèche "impossible"

Jan 25 2022
"Ce rocher invisible est quelque part sur cette falaise, je le sais." La communauté The Legend of Zelda: Breath of the Wild est dingue, combinant toutes sortes de problèmes pour atteindre des zones dans lesquelles le jeu vous empêcherait normalement d'entrer.
"Ce rocher invisible est quelque part sur cette falaise, je le sais."

La communauté The Legend of Zelda: Breath of the Wild est dingue, combinant toutes sortes de problèmes pour atteindre des zones dans lesquelles le jeu vous empêcherait normalement d'entrer. Ces zones impossibles à atteindre qui existent en dehors des frontières de la carte contiennent parfois des objets aléatoires, comme des coffres au trésor qui ont probablement été oubliés ou égarés au cours du développement. Bien qu'ils n'aient aucun but précis et qu'ils n'aient aucune valeur significative, ces objets sont devenus une fixation pour les joueurs précisément parce qu'il n'y a aucun moyen de les obtenir. Ils sont appelés éléments « impossibles ». Et après près d'un an de théories et de tentatives, un speedrunner a bravé l'inconnu pour récupérer une flèche de choc spécifique qui est perchée si haut dans le ciel que la plupart des joueurs n'ont même aucune idée qu'elle existe.

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Le chasseur de glitch et speedrunner Luke Steelman, qui passe par "LegendofLinkk" en ligne,estime que cette flèche spécifique a été découverte vers avril 2021, près du sanctuaire Daqo Chisay dans la ville de Gerudo. À l'époque, les joueurs ont essayé de sauter sur la lune pour se diriger vers le projectile électrique, ce qui signifie qu'ils ont exécuté un problème de cheval qui propulse Link vers le haut. Le problème commence un saut infini vers le ciel, ce qui, selon vous , garantirait la prime, mais Steelman a déclaré que "la direction et la vitesse de l'ancienne méthode semblaient très incohérentes". Ils n'ont pas pu sceller l'affaire.

Regardez juste en dessous des pieds de Link et vous verrez la flèche impossible, située dans la skybox de Gerudo Town.

Plutôt que d'abandonner, il a juste continué à essayer et à théoriser sur d'autres méthodes potentielles. Dans une autre tentative plus récente de Steelman, publiée sur sa chaîne YouTube le 16 janvier , il a combiné le saut de lune avec le pépin Guardian Spaceship/Airship . Ce qui est remarquable ici, c'est que, alors qu'il utilise un Guardian Stalker comme plate-forme pour planer dans les airs, l'ennemi est toujours actif - il ne peut tout simplement pas le voir, il ne s'active donc pas pour le tuer. Alors que Link était impuissant contre la skybox et sa programmation par lui-même, les Gardiens peuvent être manipulés pour traverser le plafond invisible.

Malheureusement, la vidéo était conceptuelle - il a dit à Kotaku dans un e-mail que même si la méthode vue dans les images pouvait effectivement fonctionner, il faudrait beaucoup de temps et beaucoup de persévérance pour gagner les 2000 m d'altitude nécessaires pour dépasser la skybox et s'approcher. la flèche. Au lieu de cela, il "n'a pas coupé" ou forcé Link dans la zone afin que les téléspectateurs puissent voir l'idée en action, peut-être même l'essayer eux-mêmes. Puis il est retourné à la planche à dessin, cette fois avec un itinéraire "beaucoup plus simple", a-t-il déclaré à Kotaku.

Maintenant, dans une nouvelle vidéo publiée le 21 janvier , Steelman a montré qu'obtenir la flèche de choc n'est pas seulement théoriquement possible, il existe un moyen légèrement plus simple de le faire qu'il ne le pensait à l'origine. Comme la dernière fois, Steelman a utilisé une variété de pépins – y compris le saut de lune – mais cette fois, il l'a couplé avec le pépin de l'appareil , ce qui rend Link totalement invincible avec l'effet de statut Death Mountain. Après avoir lancé l'appareil et les pépins de saut de lune, Steelman se téléporte au sanctuaire de Daqo Chisay dans la ville de Gerudo. La flèche est juste au-dessus dans le ciel d'ici, il s'agit donc de glisser Link à plus de 1700 m dans la skybox du jeu.

Après toute cette configuration, Steelman a surfé sur un amas rocheux à gauche du sanctuaire, puis a effectué des sauts infinis pour se propulser dans les airs sans subir de dégâts grâce au problème d'immunité. Il en a sauté quelques-uns, puis d'autres, tout en réglant le Sheikah Slate pour traquer les flèches de choc, ce qui a fini par dire à Steelman qu'il y en avait un à proximité.

Après avoir sauté pendant des minutes, Steelman a sorti ses flèches explosives surchargées pour se faire exploser. Cela semblait lui donner tellement de temps d'antenne qu'il finit par aller au-delà de la flèche ! Près de 20 minutes de pépins plus tard, dont 10 remplis de tant d'explosions qui rendraient probablement Michael Bay jaloux, Steelman descendit lentement pour saisir l'impossible flèche de choc. C'est vraiment sauvage, étant donné que la chose est difficile à voir! Jusqu'à présent, Steelman est la seule personne à avoir obtenu la flèche, mais nous ne savons pas à quoi il l'utilise, le cas échéant. Kotaku a contacté Steelman pour plus de commentaires.

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On ne sait pas quelles autres choses "impossibles" il y a dans Breath of the Wild . La communauté a découvert que Link pouvait voler lorsqu'il était correctement bloqué, et les joueurs continuent de trouver de nouvelles façons de casser le jeu près de cinq ans après le succès de l'action-aventure en monde ouvert sur Nintendo Switch.