Pensées de minuit : Metroid Prime
L'exploration est l'une des plus grandes différences entre les jeux et les autres types de supports. Un bon réalisateur de films ou un bon auteur de livres peut créer des mondes et des récits incroyables pleins de détails cachés à parcourir, mais rien ne se compare vraiment à l'expérience active de découvrir de nouveaux mondes entiers et d'apprendre à connaître ces paysages et les histoires qui l'habitent grâce à l'interaction. . Cela étant dit, l'exploration peut être une facette très délicate à maîtriser dans un jeu. Quelques petites erreurs sont tout ce dont vous avez besoin pour que l'exploration n'en vaille pas vraiment la peine et un travail pénible avec lequel s'engager, donnant au jeu l'impression d'aller d'un point de cheminement à l'autre et de tuer tout un côté de l'expérience.
Metroid est certainement l'une des plus grandes franchises et des plus grands noms en matière d'exploration dans les jeux. Il a été le pionnier d'un style de conception de niveau qui a créé tout un genre à lui seul. Avec la récente sortie du remaster, c'était l'excuse parfaite pour moi de revenir en arrière et de vérifier si ce chef-d'œuvre de 2002 est aussi bon aujourd'hui qu'il a été loué à l'époque.
Heureusement, je peux dire que j'en ai été absolument époustouflé, Metroid Prime a vieilli comme du bon vin et il y a beaucoup de choses à louer dans cette aventure. Mon choix pour un sujet aujourd'hui est comme vous l'avez peut-être deviné Exploration et comment Metroid Prime a réussi à le rendre aussi agréable que possible tout en ouvrant un terrain nouveau et inexploré dans le monde du jeu lui-même.
Chasse aux primes dans des lieux inconnus
Personnellement, je crois que certains facteurs sont tout à fait essentiels lorsqu'il s'agit de faire une exploration bonne et convaincante :
- Conception de niveau intéressante avec des indices visuels et des files d'attente qui restent dans l'esprit du joueur.
- De bonnes récompenses pour l'exploration dont le joueur se soucie.
- Structurer le jeu autour du retour en arrière afin que le joueur ne soit pas puni en visitant les zones précédentes et qu'il dispose également de nombreuses opportunités pratiques pour le faire.
- Mécanique de mouvement bonne et réactive.
Les files d'attente visuelles dans l'exploration sont probablement l'une des choses les plus emblématiques de la franchise Metroid. Portes de différentes couleurs, grappins, demi-tuyaux, voies ferrées, tout ce avec quoi vos améliorations interagissent est extrêmement perceptible au premier coup d'œil et reste facilement dans votre esprit pour de futures références. Celles-ci sont extrêmement importantes pour que le déroulement du jeu soit rapide et naturel. Vous ne voulez vraiment pas que votre joueur reçoive une mise à niveau et ne sache pas où il pourrait même l'utiliser, chaque fois que vous obtenez une mise à niveau dans Prime, vous avez déjà peut-être 1 ou 2 points en tête pour l'utiliser. Cela rend votre progression dans le jeu encore meilleure parce que vous vous souvenez de ces détails vous fait vous sentir intelligent, même si la plupart de ce travail est fait par les concepteurs et les artistes visuels :P .
Les récompenses optionnelles dans Metroid pour l'exploration sont assez simples : des attaques spéciales, plus de missiles, des réservoirs d'énergie et des super bombes. Même avec leur simplicité, ils sont tous très liés aux aspects de base du gameplay, ils ne se sentent donc jamais inutiles. Vous n'êtes jamais triste d'avoir +5 missiles à transporter ou +1 super bombe pour explorer une zone.
La mécanique du mouvement est très raffinée. J'aime vraiment la sensation de saut, la combinaison d'un arc lent avec beaucoup de contrôle de l'air donne un saut très satisfaisant et maîtriser des moyens plus rapides de se déplacer avec la boule de morph est incroyablement satisfaisant. Le fait que ce jeu ait une communauté de speedrun très active n'est pas un hasard.
Pour le dernier aspect et probablement le plus complexe, parler de nombreuses décisions de conception dans Metroid Prime vous donne naturellement des opportunités pratiques de revenir en arrière et de découvrir de nouvelles choses. Il y a évidemment la façon dont les objectifs sont espacés et répartis sur toute la carte, entre les objectifs principaux vous entrerez et sortirez plusieurs fois entre les mêmes zones ce qui vous donnera plein d'occasions de découvrir de nouveaux biens cachés grâce à vos améliorations. Un autre est la façon dont le jeu vous guide vers vos prochains objectifs, il marque la pièce où vous devez aller dans votre carte mais il ne vous dit pas comment vous y rendre, en train de découvrir le chemin tout en trébuchant, le joueur est donné beaucoup d'occasions de trouver des cadeaux supplémentaires s'ils font attention. Une chose très intéressante pour moi qui a également aidé est le temps que prend le jeu pour donner votre prochain marqueur d'objectif, je ne l'ai pas chronométré mais ce n'était pas instantané, probablement environ 10 minutes. Et que feriez-vous de ce temps d'arrêt ? Si vous avez deviné explorer, vous avez raison ! Je revenais généralement par moi-même à certains endroits où je me souvenais que je pouvais utiliser mes nouvelles améliorations, je découvrais rarement le chemin vers le prochain objectif avant que le marqueur ne me le dise, mais le simple fait de savoir que le marqueur finirait par apparaître pour m'aider m'a fait me sentir mieux avec passer du temps à aller dans des endroits aléatoires à explorer.
Les vétérans de Metroid remarqueront probablement que la plupart des choses que j'ai mentionnées ici sont également présentes dans la plupart des jeux de la série. Et c'est vrai! Je pense que la formule Metroid que Prime incorpore parfaitement est déjà un modèle génial pour une exploration amusante et engageante si elle est bien faite. Vous pourriez vous demander maintenant ce qui rend l'exploration spéciale et différente de Prime par rapport aux autres ?
Un mot : Immersion.
Explorateur à la première personne
Un petit avertissement ici que l'immersion est quelque chose d'un peu subjectif. Il existe certains facteurs communs qui permettent généralement une plus grande immersion, mais comme de nombreuses facettes du design, ce qui fonctionne pour moi peut ne pas fonctionner pour vous.
Cela dit, permettez-moi de dire que je pense que Metroid Prime est la meilleure incorporation de la formule Metroid dans un cadre exactement à cause de l'immersion. Être complètement immergé dans un nouveau monde inconnu et découvrir petit à petit ses mystères. L'immersion pour moi améliore grandement la volonté et le plaisir retirés de l'exploration.
De nombreux facteurs ici vont tous ensemble pour créer une masse critique d'immersion. Le premier d'entre eux est qu'il est à la première personne et le soin apporté à cela. Le HUD faisant partie intégrante du monde du jeu, de petites gouttes d'eau tombent dans votre visière, de la fumée reste collée dessus et même des reflets samus lorsque des explosions se produisent. C'est une grande attention aux détails qui donne la priorité à l'immersion du joueur en le mettant au plus près du monde de toutes les manières possibles. La musique dans Metroid est très ambiante la plupart du temps, donnant suffisamment pour créer l'atmosphère mais ne la pompant pas trop pour détourner l'attention du reste de l'expérience.
Enfin, le design de niveau et de monde est quelque chose d'être vraiment apprécié. Chaque endroit de Tallon IV remplit un objectif logique dans la construction narrative et mondiale. Le niveau de feu n'est pas seulement dû au fait que les niveaux de feu doivent être dans Metroid, c'est là que les pirates de l'espace utilisent l'énergie géothermique pour remplir leurs opérations. Phendrana Drifts est le niveau de glace mais aussi le centre de recherche Metroid car les Metroids sont fragiles au froid. Cela peut sembler un peu mineur par rapport aux autres éléments mentionnés, mais croyez-moi, si cette contextualisation n'est pas là, vous la manquerez.
L'union de tous ces éléments, en particulier la perspective à la première personne, crée un monde dynamique dans lequel vous plongez et explorez toutes les petites facettes qu'il a à vous offrir. Prime se sent réel et important tout le temps.
Metroid Prime était une énorme réussite pour les jeux. Utiliser la première personne non seulement pour l'action, mais comme d'autres types d'immersion n'étaient pas rares, en particulier dans l'espace PC, mais Prime a amené cela à un tout autre niveau, et de nombreux futurs jeux s'inspirent beaucoup de ce que Retro Studios a réussi à accomplir dans 2002.
J'espère que vous avez apprécié cette brève plongée dans l'exploration et j'espère vous voir la prochaine fois ! Si vous n'êtes pas d'accord ou d'accord avec ce que vous lisez, ne vous gênez pas et parlons-en dans les commentaires.
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































