TimBits : Idées pour les chars araignées

Jan 23 2023
Avec le lancement officiel de Spider Tanks derrière nous, les joueurs ont eu quelques mois pour se lancer dans le jeu, gagner de la SOIE et détruire certains chars. Cette fois nous a permis de parler à la communauté pour comprendre le bien et le mal de Spider Tanks dans son état actuel.

Avec le lancement officiel de Spider Tanks derrière nous, les joueurs ont eu quelques mois pour se lancer dans le jeu, gagner de la SOIE et détruire certains chars. Cette fois nous a permis de parler à la communauté pour comprendre le bien et le mal de Spider Tanks dans son état actuel.

L'objectif principal de cet article sera de s'attaquer au problème de la DAU et de ce qui pourrait aider à briser la barrière de l'adoption massive. La communauté a été très bruyante sur ce qu'elle pense être les principaux problèmes qui empêchent DAU d'augmenter, nous voulions donc les prendre et leur proposer des solutions concrètes. Au sein du MAF, nous privilégions le changement positif, qui, selon nous, peut s'épanouir à partir de critiques constructives. Le MAF aimerait faire des suggestions par le biais de critiques constructives, pour parvenir à ce changement positif.

Nous soutenons la communauté, d'abord et avant tout, mais nous soutenons également fermement Gala et Gamedia. Travailler ensemble est la seule façon de faire de Spider Tanks le succès que nous souhaitons tous.

Alors, creusons.

Emplacement des actualités et des informations importantes

Tout d'abord, abordons la question de la communication, qui a été l'une des plus grandes plaintes de la communauté. Les joueurs sont souvent confus et ont du mal à comprendre ce qui se passe. En discutant avec la communauté, nous pensons qu'il serait préférable qu'il y ait un emplacement central pour les actualités et les informations, et nous pensons que cet emplacement devrait être Spider Tanks lui-même. Avoir tout cela dans le jeu aidera à garder tout organisé et à ajouter de la visibilité aux informations. À l'heure actuelle, le système d'annonces Blogs et Discord est très déroutant et dispersé. Les joueurs ont besoin d'une source d'informations en laquelle ils peuvent avoir confiance. Cela signifierait également intégrer le Lite Paper dans le jeu, ce qui, selon nous, est une chose très importante à laquelle tous les joueurs devraient avoir facilement accès.

Hypothétique :
une personne regarde YouTube et voit une publicité Spider Tanks et elle adore le jeu. Ils se rendent sur le site Web de Gala Games et téléchargent le jeu. Ensuite, ils entrent dans le jeu et ne savent pas quoi faire. Ils recherchent des réponses et voient qu'il y a un Discord. Ils rejoignent Discord pour découvrir qu'ils doivent maintenant passer au crible des centaines de messages dans des tonnes de canaux différents et le combat ou la fuite commence. Ils ne savent pas où obtenir des informations fiables. L'endroit où ils devraient l'obtenir est dans le jeu.

Matchmaking déséquilibré

Le matchmaking a été l'un des plus gros problèmes de la communauté, mais la solution à ce problème dépendra fortement de DAU. Ainsi, en attendant que DAU se développe, nous voulions proposer un mécanisme de jeu qui pourrait intrinsèquement rendre le matchmaking plus équitable.

Le matchmaking des chars araignées peut être intrinsèquement déséquilibré simplement à cause des combinaisons carte/mode/char/capacité. Lorsque vous pilotez, vous n'avez aucune idée du char que vous allez obtenir et vous devez choisir votre capacité avant les jeux. Les capacités sont fortement liées au tank que vous jouez. Ainsi, cela conduit les joueurs à se lancer dans des matchs où ils n'ont aucune chance de gagner et cela semble sans espoir. Ce sentiment de désespoir décourage les joueurs de rester et de revenir au jeu.

Une solution possible consiste à permettre aux joueurs de choisir et/ou de modifier leurs capacités dans les trente (30) secondes avant le début du match. Cela leur permettrait de voir quelle combinaison carte/mode/réservoir ils ont, puis de choisir la capacité qu'ils pensent être la meilleure. Nous pensons également qu'il est important que les coéquipiers de chaque joueur puissent voir leurs capacités. Cela permettrait un travail d'équipe supplémentaire dans le jeu solo. Cela augmentera également l'utilisation d'autres capacités en permettant aux joueurs de modifier leur gameplay dans chaque mode de jeu. L'ajout de ce mécanisme donnera aux joueurs un contrôle accru sur leur gameplay, ce qui augmentera leur qualité de vie tout en jouant.

Défis d'honneur

Nous nous sommes creusé la cervelle pour trouver un moyen possible d'aider le système d'honneur à être le meilleur possible. En ce moment, cela semble un peu maladroit et punitif envers les joueurs. C'est déroutant pour les nouveaux joueurs et ils peuvent facilement se blesser sans aucun moyen de revenir en arrière. À partir de maintenant, un nouveau joueur commence avec un score d'honneur de trois cents (300). Cela signifie qu'ils devront augmenter leur score d'honneur de neuf cents (900) pour obtenir l'intégralité de leurs gains. En utilisant le système d'honneur actuel, il faudra au pilote un minimum de trois cents (300) jours pour obtenir tous les gains, en supposant que le pilote remporte une victoire sur un ancien char une fois par jour. C'est simplement psychologiquement trop long. Trois cents (300) jours, c'est presque une année complète d'engagement. Nous pensons que ce nombre devrait être d'environ trente (30) à soixante (60) jours et devrait avoir un sens de faisabilité pour le joueur.

Cela a conduit à l'idée des défis d'honneur. Il pourrait s'agir de défis que les bots et les tricheurs auraient du mal à relever. Avec ce nouveau système, les joueurs peuvent gagner un honneur supplémentaire pour les actions tout au long du jeu tout en créant un nouveau système de progression pour les joueurs. Nous pensons également qu'il est important de recommencer à démarrer avec un score d'honneur de zéro (0). Cela dissuadera les robots d'entrer dans l'écosystème. Les défis aideront également à lutter contre les grands détenteurs d'actifs qui veulent juste extraire de l'écosystème car ils devront participer audit écosystème s'ils veulent augmenter leur score d'honneur. Les défis peuvent augmenter en difficulté pour récompenser davantage les joueurs les plus habiles.

Cela augmentera la rétention de DAU car cela donnera aux joueurs; un sentiment d'espoir pour les revenus à l'avenir; un sentiment de progression dans le jeu ; et ramène un peu de contrôle au joueur.

Matchs publics non classés

Spider Tanks manque d'un moyen de s'asseoir et de s'amuser. À l'heure actuelle, il n'y a que le jeu classé où chaque match compte. Il est difficile de jouer avec des amis de niveau de compétence variable, ce qui tue toute une partie de la raison pour laquelle les gens jouent à des jeux. Les bons joueurs ont besoin d'un moyen de jouer avec leurs amis qui ne sont pas aussi bons et vice versa. Tout est si sérieux en ce moment et les vibrations sont éteintes.

Une façon d'aider cela sera de mettre en place un système de match public pour le jeu non classé.

Exemple:

  • Les matchs classés ne sont accessibles que si vous possédez un NFT et les matchs publics sont F2P et ne coûtent rien.
  • Les matchs publics ont un système de mise à niveau des chars qui est distinct du côté NFT classé du jeu.
  • Le côté classé améliore les chars via SILK et les pièces comme maintenant, tandis que le côté Public Match F2P augmente et déverrouille les chars en jouant au jeu et en relevant des défis. Pour le jeu Public Match, tous les chars commencent au niveau 0 et vous devez choisir votre chemin parmi les chars que vous souhaitez débloquer et jouer.

1) Crée un système F2P très convaincant avec un système de progression facilement implémentable pour attirer de nouveaux joueurs dans le jeu.

2) Donne à chaque joueur une chance de jouer sur n'importe quel char de leur choix, leur permettant d'essayer des chars avant de les acheter dans le magasin ou sur des marchés secondaires.

3) Cela crée un moyen sûr de jouer avec des amis sans aucune conséquence pour ELO, afin que vous puissiez vous détendre et vous amuser tout en jouant. Nous avons besoin que notre communauté passe le test d'ambiance.

4) Vous pouvez également laisser les joueurs F2P équiper des skins, ce qui contribuerait vraiment à augmenter la valeur des skins en leur donnant un système de skin auquel ils sont habitués dans d'autres jeux.

Abonnement de saison

Cela mène parfaitement aux passes de saison. Les passes de saison sont un excellent moyen de fournir un autre système de progression dans Spider Tanks. Il s'agit d'un mécanisme de jeu éprouvé et vrai et les joueurs grand public sont parfaitement d'accord avec eux. Ils sont amusants et si vous les rendez suffisamment gratifiants, les joueurs seront tous de la partie.

Exemple:

  • Les joueurs achètent le Season Pass pour 15 $ de SILK
  • Cela pourrait être 100 niveaux
  • Vous montez de niveau en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires.
  • Les récompenses à travers les niveaux pourraient inclure des skins, de l'arachnium, des pièces, des bonus d'honneur, des bannières, des titres, etc. et le prix final pourrait être un char Gen2.

Le jeu a besoin de quelques tutoriels pour les nouveaux joueurs. Nous pensons que le meilleur endroit pour le faire serait Survival ou Shooting Range. Dans le didacticiel, vous pouvez demander au joueur de parcourir différents objectifs de tuer des bots et d'utiliser des capacités, tout en parcourant chaque type d'arme. À chaque étape du didacticiel, le jeu peut expliquer un peu chaque type d'arme. À partir de maintenant, nous pensons qu'il devrait s'agir d'un canon (moyenne portée), puis d'une arbalète (longue portée), puis d'un fusil de chasse (courte portée), puis d'artillerie de réparation (arme d'artillerie/guérison). Cela donnera au joueur une compréhension complète de tous les styles trouvés dans le jeu. En outre, le didacticiel devrait enseigner aux joueurs comment guérir et l'importance de la guérison.

À long terme, un tutoriel complet expliquant chaque arme et capacité peut être construit. C'est un excellent moyen de conserver DAU car cela leur fournira une rampe d'accès facile et amusante. Il est important de donner aux nouveaux joueurs un espace sûr pour apprendre.

Combattre le P2W

Une préoccupation commune qui a été beaucoup évoquée est de savoir si Spider Tanks est ou non P2W (Pay to Win). Cela a été exagéré simplement parce que les réservoirs de rareté plus élevée commencent à un niveau plus élevé. Pour un nouveau joueur, cela pourrait ressembler à P2W, mais la vérité est qu'un char commun de niveau trente (30) avec tous les niveaux parfaits aura exactement les mêmes statistiques qu'un char ancien de niveau trente (30) avec toutes les améliorations parfaites. En fait, il est possible qu'un char commun soit statistiquement meilleur qu'un char antique si le détenteur du char antique n'applique pas toutes les améliorations parfaites.

Ainsi, une bonne réponse pourrait être de faire en sorte que tous les réservoirs Gen 2 soient au niveau zéro (0). Cela réduirait considérablement les discussions sur le jeu en tant que P2W. Nous pensons également qu'il est extrêmement important de rendre les réservoirs Gen 2 nettement moins chers que les réservoirs Gen 1. Cela permettra au jeu d'être beaucoup plus abordable pour les nouveaux joueurs. La diminution de la barrière d'entrée et des taux de gains intrinsèques des chars Gen 2 aidera également à protéger les contributeurs initiaux au jeu. La protection des réservoirs Gen 1 devrait être une priorité élevée.

C'est aussi un jeu fortement intégré à Esports, et P2W et Esports ne vont pas ensemble. Donc, nous voulons étouffer cela dans l'œuf si nous voulons que Esports excelle vraiment dans Spider Tanks.

Prêt direct

Nous savons que Gala et Gamedia travaillent sur le prêt direct, mais nous voulions nous assurer d'y attirer l'attention. Le prêt direct serait une amélioration révolutionnaire pour l'écosystème des jeux. À l'heure actuelle, les organisations d'esports sont empêchées de créer des équipes d'esports, ce qui est exactement la raison pour laquelle ce jeu a été commercialisé. Un jeu Esports doit pouvoir créer des équipes Esports. Les organisations et les guildes seront le sang de Spider Tanks. C'est l'histoire qui a été vendue et qui a attiré beaucoup de joueurs. Nous ne saurions trop insister sur l'importance de cela.

Cela résoudrait également le problème avec les skins anciens et légendaires. Ces skins ont été annoncés comme suit dans un article officiel de Spider Tanks.

Cela signifie que ces porte-peau n'ont pas reçu le produit qui leur a été vendu. Le skin Ancient coûtait 300 000 $ et le Legendary 75 000 $, il ne s'agissait donc pas de petits achats. Ces détenteurs de skin se soucient vraiment du jeu et veulent créer des sports électroniques dans le jeu et n'en ont pas la capacité.

Livraisons directes

La communauté a besoin de quelques éclaircissements sur les Drop Pods. Les Drop Pods sont sortis dans le magasin de manière abrupte et sans image complète.

La communauté qui utilise la fonctionnalité Drop Ship fournira des ressources à utiliser par la nouvelle DAU, faisant ainsi partie intégrante de l'écosystème. Une clarification sur les Drop Pods en particulier encouragera une augmentation de la rétention et de la croissance des DAU.

Utilité du terrain

Je sais qu'il y a de plus grands projets derrière Land Utility et que les choses prennent du temps, mais je pense qu'il est temps que ce groupe de détenteurs d'actifs fasse preuve d'amour et comprenne un peu ce qu'est le plan. The Ancient Land coûtait environ 700 000 $ lors de sa première vente. C'est une somme d'argent incroyable pour quelque chose qui n'a pas toute son utilité lors du lancement officiel. Oui, c'est une plus petite population de joueurs, mais ils méritent des réponses. Nous avons essayé de créer des idées pour cela, mais la seule chose que nous avons pu trouver était de nous donner des nouvelles à ce sujet. Les plans ont tellement changé par rapport au plan initial que tout ce que nous avons proposé n'était que pure spéculation.

Résoudre ce problème augmenterait la DAU car cela impliquerait davantage les détenteurs d'actifs dans le jeu, ce qui signifie qu'ils seraient plus nombreux à pousser le jeu.

Conclusion

Comme vous pouvez le voir, nous sommes assez passionnés par les Spider Tanks. Ce jeu a tellement de potentiel, et il est sur le point de décoller, mais il y a certaines choses qui doivent être abordées et ajoutées au jeu si nous voulons le généraliser. Avec la mise en œuvre de certaines de ces idées, nous sommes convaincus que Spider Tanks aura de fortes chances de réussir. Nous serions ravis de poursuivre la conversation, donc si vous voulez parler de l'article, rejoignez le MAF Discord et envoyez un message à @ Timboslice .

L'équipe c'est tout

Timboslice et Scuzzy