इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (आईएलएम) एक ऐसा नाम है जो अधिकांश फिल्म प्रशंसकों से उत्साहित प्रतिक्रिया उत्पन्न करता है। जब से जॉर्ज लुकास ने 1975 में पहली स्टार वार्स फिल्म के लिए दृश्य प्रभाव प्रदान करने के लिए कंपनी बनाई, तब से ILM मूवी जादू का पर्याय बन गया है। वास्तव में, ILM द्वारा बनाए गए दृश्य प्रभाव अब तक की सबसे अधिक कमाई करने वाली 10 फिल्मों में से आठ में दिखाई दिए हैं। ILM ने एक अद्भुत 28 अकादमी पुरस्कार जीते हैं: 14 सर्वश्रेष्ठ दृश्य प्रभावों के लिए और अन्य 17 तकनीकी उपलब्धि के लिए!
आपने ILM के शानदार काम को ऐसी फिल्मों में देखा है जैसे:
- "स्टार वार्स"
- "साम्राज्य का जवाबी हमला"
- "जेडी की वापसी"
- "इंडियाना जोन्स" फिल्में
- स्टार ट्रेक: जनरेशन
- स्टार ट्रेक: पहला संपर्क
- "जुरासिक पार्क"
- "गुम हुआ विश्व"
- "मेन इन ब्लैक"
- "जुमांजी"
- "मुखौटा"
- "फ़ॉरेस्ट गंप"
- "ट्विस्टर"
- "सही तूफान"
- "स्टार वार्स: एपिसोड I: द फैंटम मेंस"
- "स्टार वार्स: एपिसोड II: अटैक ऑफ़ द क्लोन्स"
- "स्टार वार्स: एपिसोड III: रिवेंज ऑफ़ द सिथ"
- हैरी पॉटर और आग का प्याला
- मिशन इम्पॉसिबल III
- समुद्री लूटेरे: मुर्दे का खजाना
ILM ने पिछले ३० वर्षों में कई महत्वपूर्ण प्रभावों और प्रक्रियाओं का बीड़ा उठाया है। आईएलएम ने किसी एक लेख (या यहां तक कि एक किताब में) में जो कुछ भी किया है उसे कवर करना मुश्किल होगा, इसलिए इस लेख में हम "द परफेक्ट स्टॉर्म" में उपयोग किए जाने वाले अविश्वसनीय और क्रांतिकारी जल प्रभावों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। उनके काम। "द परफेक्ट स्टॉर्म" ने ILM को एक अनूठा अवसर प्रदान किया - वास्तविक पानी के साथ कृत्रिम, कंप्यूटर जनित पानी को एकीकृत करना। यह देखते हुए कि समुद्र के पानी में झाग, बहना, मंथन प्रकृति के सबसे गतिशील तत्वों में से एक है, चुनौती बहुत बड़ी थी!
हाउ स्टफ वर्क्स के इस संस्करण में , आप सीखेंगे कि ILM फिल्म निर्माताओं के साथ कैसे काम करता है, वे कैसे प्रभावों की योजना बनाते हैं, प्रभाव कैसे बनाए जाते हैं और उन्हें फिल्म में कैसे शामिल किया जाता है। आप सिमुलेशन और कण प्रणालियों के बारे में भी जानेंगे।
- ILM के लोग
- फिल्म प्रक्रिया
- फिल्म की योजना बनाना
- पानी कैसे काम करता है
- नकली महासागर और माया
- विवरण
- यह सब एक साथ डालें
ILM के लोग
आप सोच सकते हैं कि ILM जैसी कंपनी के लिए किसी भी फिल्म के लिए कंप्यूटर जनित (CG) प्रभाव बनाना आसान है। वास्तव में, यह एक गहन प्रक्रिया है जिसके लिए भारी मात्रा में शोध और बहुत सारे श्रमसाध्य श्रम की आवश्यकता होती है। ILM में 1,000 से अधिक कुशल कर्मचारियों का स्टाफ है, जिनमें शामिल हैं:
- दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक
- तकनीकी निदेशक
- सॉफ्टवेयर डेवलपर
- वैज्ञानिकों
- कला निर्देशक
- प्रोड्यूसर्स
- मॉडल निर्माता
- एनिमेटर
- संपादक
- कैमरा ऑपरेटर
- स्टेज तकनीशियन
इन लोगों में से प्रत्येक के पास क्षमताओं की एक प्रभावशाली सरणी है। उदाहरण के लिए, हबीब "पार्टिकल मैन" जरगरपोर, "द परफेक्ट स्टॉर्म" के सहयोगी दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक के पास अनुप्रयुक्त विज्ञान और मैकेनिकल इंजीनियरिंग में स्नातक की डिग्री है और औद्योगिक डिजाइन में एक अन्य स्नातक की डिग्री है (हबीब के बारे में अधिक जानकारी के लिए साइडबार देखें)। "द परफेक्ट स्टॉर्म" में पानी का अनुकरण करने वाले विशाल कंप्यूटर मॉडल पर हबीब, स्टाफ वैज्ञानिक जॉन एंडरसन और कई अन्य लोगों की एक टीम द्वारा फिल्म के निर्माण के दौरान शोध और लेखन किया गया था। इस तरह की प्रतिभा सीजी (कंप्यूटर जनित) प्रभावों में ILM की निरंतर उत्कृष्टता की कुंजी है।
ILM की अपनी यात्रा के दौरान, हमने अपना अधिकांश समय हबीब ज़रगरपुर के साथ बात करने में बिताया। हबीब ने 1993 से ILM के लिए काम किया है। वह "द मास्क" के तकनीकी निदेशक के रूप में कंपनी में शामिल हुए। उन्होंने "द मास्क" में एक महत्वपूर्ण शॉट के लिए बनाए गए गैस के एक हानिकारक हरे बादल के कारण जल्दी से "पार्टिकल मैन" के रूप में ख्याति अर्जित की। क्लाउड पूरी तरह से CG था, जो लाखों छोटे 3D कणों से बना था।
हबीब का कणों के प्रति प्रेम विकसित होता रहा क्योंकि उन्होंने "स्टार ट्रेक: जेनरेशन" और "जुमांजी" पर काम किया। उनका कण काम "ट्विस्टर" में फिल्म का स्टार बन गया और "स्टार ट्रेक: फर्स्ट कॉन्टैक्ट," "स्पॉन" और "स्टार वार्स: एपिसोड I" में प्रमुख दृश्यों में दिखाई देता है। "स्नेक आइज़" में अंतिम दृश्य के लिए एक ज्वार की लहर का निर्माण (एक दृश्य जो अंतिम संस्करण में पूरी तरह से बदल गया था) ने हबीब और उनके साथी कलाकारों को आईएलएम में आश्वस्त किया कि यथार्थवादी अशांत पानी पूरी तरह से सीजी में बनाया जा सकता है। "द परफेक्ट स्टॉर्म" के लिए विकसित अद्भुत कण प्रणालियों के साथ उनका काम पूरी तरह से नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया। हबीब आईएलएम के लिए अविश्वसनीय नए प्रभाव पैदा करने के लिए "द परफेक्ट स्टॉर्म" के साथ-साथ अन्य फिल्मों पर काम करने वाले ज्ञान का उपयोग करेंगे।
फिल्म प्रक्रिया
किसी भी नई फिल्म के निर्माण में सबसे पहली चीज स्टूडियो का निर्णय और घोषणा होती है कि वह फिल्म शुरू कर रहा है। स्टूडियो फिल्म के लिए एक निर्देशक चुनता है, और वह फिल्म के विभिन्न घटकों को संभालने के लिए कंपनियों की तलाश करना शुरू कर देता है।
आज लगभग किसी भी फिल्म में, कंप्यूटर जनित (सीजी) प्रभाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, भले ही आप फिल्म देखते समय उनका पता भी न लगा सकें। उदाहरण के लिए, "द परफेक्ट स्टॉर्म" में 90 शॉट्स में, सब कुछ कंप्यूटर से उत्पन्न होता है - पानी, नावें और यहां तक कि अभिनेता भी - और सब कुछ पूरी तरह से वास्तविक दिखता है। ILM विभिन्न प्रकार की फ़िल्मों के लिए काम पर बोली लगाता है, और निर्देशक को प्रभाव प्रदान करने के लिए कंपनी की क्षमता को दर्शाता है।
निर्देशक, इस मामले में "द परफेक्ट स्टॉर्म" वोल्फगैंग पीटरसन, टीम के साथ मिले, और आईएलएम के लिए दृश्य प्रभावों को तैयार करने के लिए सहमत हुए।
एक फिल्म आमतौर पर चरणों के एक मानक पैटर्न का अनुसरण करती है क्योंकि इसे विकसित किया जाता है। कदम कुछ इस तरह चलते हैं:
- कहानी और/या स्क्रिप्ट बन जाती है।
- स्क्रिप्ट से, टीम स्टोरीबोर्ड का एक सेट बनाती है । एक स्टोरीबोर्ड स्थिर चित्रों, शब्दों और तकनीकी निर्देशों का एक संग्रह है जो प्रत्येक शॉट का वर्णन करता है । एक शॉट एक कैमरा एंगल से फिल्म का एक टुकड़ा है। उदाहरण के लिए, यदि एक दृश्य में दो लोग एक-दूसरे से बात कर रहे हैं, और जब वे बात कर रहे हैं, तो कैमरा 10 बार आगे और पीछे दो अभिनेताओं के सिर दिखाने के लिए स्विच करता है, उस एकल दृश्य में 10 शॉट होते हैं। एक ठेठ फिल्म में 2,000 शॉट्स हो सकते हैं, और पूरी फिल्म बनाने के लिए वे एक के बाद एक आपस में जुड़ जाते हैं।
- फिर फिल्म टीम कई समूहों में विभाजित हो जाती है: एक समूह फिल्म में आवश्यक किसी भी सेट को डिजाइन और निर्माण करने का काम करता है। एक अन्य समूह स्काउट करता है और ऑन-लोकेशन शॉट्स की तैयारी करता है। एक समूह सभी अलग-अलग सीजी शॉट्स के लिए तत्वों पर अनुसंधान और विकास प्रक्रिया शुरू करता है। एक अन्य समूह स्टंट से जुड़े सभी शॉट्स की तैयारी पर काम करता है। एक अन्य समूह किसी भी भौतिक विशेष प्रभाव पर काम करता है, जैसे कि एनिमेट्रॉनिक्स - उदाहरण के लिए, "जॉज़" में रोबोट शार्क एक एनिमेटेड मॉडल था। एक अन्य समूह अलमारी पर काम करता है। फिल्मांकन समूह विभिन्न शॉट्स के लिए कैमरे, रोशनी, ध्वनि उपकरण आदि तैयार करता है। "द परफेक्ट स्टॉर्म" में, ILM की टीम में तीन भूमिकाएँ थीं। सबसे पहले, ILM ने फिल्म के लिए 3-डी एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड विकसित किया। दूसरा, ILM ने सभी ९० शुद्ध CG शॉट्स बनाए। तीसरा,ILM ने 250 शॉट्स में पानी और अन्य प्रभावों को एकीकृत किया जिसमें लाइव अभिनेता या जहाज शामिल थे जिन्हें a . पर शूट किया गया थानीली स्क्रीन ( विवरण के लिए देखें कि ब्लू स्क्रीन प्रभाव कैसे काम करता है)।
- सभी लाइव-एक्शन शॉट्स को फिल्माने की प्रक्रिया को प्रोडक्शन कहा जाता है । प्रोडक्शन में अभिनेता और स्टंट करने वाले लोग शामिल होते हैं जो फिल्म के लिए सभी फुटेज प्राप्त करने के लिए स्थान या सेट पर काम करते हैं।
- एक बार उत्पादन चरण समाप्त होने के बाद, फिल्म पोस्ट-प्रोडक्शन में प्रवेश करती है । पोस्ट-प्रोडक्शन में, कई अलग-अलग चीजें होती हैं: फिल्म के जिन हिस्सों में डिजिटल प्रभाव जोड़ने की जरूरत होती है, उन्हें डिजीटल किया जाता है। शॉट्स बनाए जाते हैं जिसमें सीजी तत्व और लाइव एक्शन तत्व एक ही शॉट में एक साथ मिलते हैं। शॉट्स बनाए जाते हैं जिनमें लघु मॉडल होते हैं जिनमें लाइव एक्शन या सीजी तत्व भी शामिल हो सकते हैं। सभी सीजी शॉट्स प्रदान किए जाते हैं। तारों, सुरक्षा उपकरणों आदि को हटाने के लिए स्टंट शॉट्स को छुआ जाता है। शॉट्स को साफ किया जाता है और रंग-सुधार किया जाता है।
- सभी शॉट्स से पूरी फिल्म इकट्ठी हो जाती है।
- संगीत स्कोर और कोई भी ध्वनि प्रभाव जुड़ जाता है।
- फिल्म में महारत हासिल हो जाती है, नकल हो जाती है और सिनेमाघरों में भेज दी जाती है ( विवरण के लिए मूवी डिस्ट्रीब्यूशन वर्क्स कैसे देखें)।
फिल्म की योजना बनाना
पीटरसन के साथ एक समझौते पर पहुंचने पर, ILM ने परियोजना की देखरेख के लिए एक दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक, स्टीफन फेंगमीयर को नामित किया। Fangmeier ने "द परफेक्ट स्टॉर्म" के लिए आवश्यक 340 दृश्य प्रभाव शॉट्स विकसित करने के लिए 120 ILM कर्मचारियों के एक दल को इकट्ठा किया। फिल्म के नब्बे शॉट पूरी तरह से कंप्यूटर जनित (आभासी अभिनेताओं सहित) हैं, और अन्य 220 में सीजी पानी या अन्य तत्व हैं। वास्तव में, पूरी फिल्म में केवल दो तूफानी समुद्री दृश्य पूरी तरह से वास्तविक हैं!
फिल्म के लिए निर्देशक की समग्र दृष्टि से मेल खाने के लिए फिल्म को सावधानीपूर्वक नियोजित किया गया है, शॉट द्वारा शूट किया गया है। ILM इस प्रारंभिक चरण में भी शामिल है, एक मोटे 3D एनिमेटेड स्टोरीबोर्ड तैयार कर रहा है जिसे एनिमेटिक के रूप में जाना जाता है । एनिमेटिक्स निर्देशक को यह सुनिश्चित करने की अनुमति देता है कि नियोजित शॉट नेत्रहीन और व्यावहारिक दोनों तरह से काम करेगा।
यहां एक अच्छा उदाहरण दिया गया है कि कैसे एनिमेटिक शॉट के विकास को बदल सकता है। नावों के कई क्लोज़-अप शॉट एक विशाल इनडोर वेव पूल में हुए, जिसका आकार लगभग एक चौथाई एकड़ (1,000 वर्ग मीटर) था! शॉट के दौरान पूल में विशाल गिंबल्स द्वारा पूर्ण आकार की नावों को नियंत्रित किया जाएगा । दृश्य प्रभावों में उपयोग किए जाने वाले आभासी कैमरे के दृष्टिकोण से मेल खाने के लिए कैमरे को दूसरे जहाज के रोलिंग आंदोलन को अनुकरण करने के लिए थोड़ा सा स्थानांतरित करने की आवश्यकता थी। सिम्युलेटेड होने पर कैमरे की मूल रूप से नियोजित स्थिति काम नहीं करती थी - कैमरे की गति इसे एक दीवार के माध्यम से ले जाती! स्टोरीबोर्डिंग चरण में इस तरह की वस्तुओं को बदलकर, निर्देशक कई संभावित नुकसान से बचने में सक्षम होते हैं जो फिल्मांकन प्रक्रिया को लंबा कर सकते हैं और अनुमानित बजट से अधिक हो सकते हैं।
पानी कैसे काम करता है
पानी, यह पता चला है, एक अत्यंत जटिल पदार्थ है। एक दिन समुद्र तट पर जाएं और वास्तव में पानी को देखें, और आप जल्दी से समझ सकते हैं कि यह कितना जटिल है। समुद्र तट पर एक लहर कर्ल देखें। आप देखेंगे, अन्य बातों के अलावा:
- लहरें, किनारे से बहुत दूर, जो लहरें बन जाएँगी
- लहरें बनती हैं और आगे की ओर मुड़ती हैं
- लहर का रंग और पारभासी जैसे ही पानी ऊपर की ओर पतला होता है
- लहर के शीर्ष पर झाग
- आवर्ती फोम जो लहर का अनुसरण करता है और विलुप्त हो जाता है
- झाग लहर के सामने बन रहा है
- पानी में बुलबुले जो झाग का हिस्सा बनते हैं, और जिस तरह से लहर का रंग बदल जाता है
- लहर गिरते ही पानी मंथन
- लहर में पानी की गति बाधाओं से टकराती है
- कई तरंगों के बीच बातचीत
- पानी जो लहर की शिखा में और लहर के गिरते ही छलक जाता है
- लहर में परिवर्तन - विभिन्न झाग, और पानी के छींटे दूर - हवा के कारण होते हैं
ILM का काम उन सभी प्रभावों का इतनी बारीकी से अनुकरण करना था कि ILM के कृत्रिम पानी को लाइव शॉट्स से वास्तविक पानी में एकीकृत किया जा सके और आप पूरी तरह से आश्वस्त होंगे कि यह सब वास्तविक था!
"द परफेक्ट स्टॉर्म" की योजना प्रक्रिया के एक बड़े तत्व में पानी और अन्य वस्तुओं पर शोध करना शामिल था जिसे टीम को सीजी प्रभावों के साथ अनुकरण करने की आवश्यकता थी। "द परफेक्ट स्टॉर्म" में, टीम नकली नावों, अभिनेताओं, बुआ वगैरह के साथ एक संपूर्ण समुद्री वातावरण बना रही थी। आवश्यक ज्ञान की विशाल मात्रा अद्भुत है! यहाँ कुछ चीजें हैं जिन पर हबीब जरगरपुर और साथी ILMer जॉन एंडरसन ने शोध किया:
- ऊपर चर्चा किए गए सभी जल प्रभाव
- विभिन्न प्रकार की तरंगें
- कोहरा
- पतवार के आकार
- उछाल की विशेषताएं
- हवा
- जल घनत्व और सतह तनाव
एक यथार्थवादी समुद्र के निर्माण के लिए हवा और पानी और ठोस वस्तुएं एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करती हैं, इसकी अच्छी समझ आवश्यक थी। वस्तुओं की भौतिकी के अलावा, टीम ने ध्यान से देखा और नोट किया कि प्रकाश ने पानी और धुंध की उपस्थिति को कैसे प्रभावित किया। इस सारे ज्ञान का परीक्षण तब किया गया जब उन्होंने अपना आभासी महासागर बनाना शुरू किया।
नकली महासागर और माया
ILM के इन-हाउस वैज्ञानिक जॉन एंडरसन ने महासागर का एक परिष्कृत अनुकरण विकसित किया, जिसे "द परफेक्ट स्टॉर्म" के लिए आवश्यक उबड़-खाबड़ समुद्र बनाने के लिए हेरफेर किया जा सकता है। 10-मंजिला इमारत के आकार की लहरों से लेकर लहरों तक, स्थिर पानी से सब कुछ संभालने के लिए सिमुलेशन की आवश्यकता थी।
वैज्ञानिक नियमों का समूह जो पानी के कार्य करने और प्रतिक्रिया करने के तरीके का अनुकरण करता है, सामान्य रूप से, द्रव गतिकी कहलाता है । द्रव गतिकी एक पंख पर हवा के प्रवाह से लेकर किसी भी प्रकार के बहते पानी तक, साथ ही साथ जिस तरह से शहद एक जार से बाहर निकलता है, सब कुछ नियंत्रित करता है - यह एक बहुत व्यापक क्षेत्र है! एक अच्छी तरह से किया गया जल सिमुलेशन पानी के लिए भौतिकी के नियमों का बहुत अच्छी तरह से पालन करता है, और यह अविश्वसनीय रूप से सटीक है कि यह द्रव गतिकी के नियमों का पालन करता है। हालांकि, इसे विभिन्न प्रकाश स्थितियों में पानी के "लुक" को भी ध्यान में रखना होगा, साथ ही लाइव शॉट्स में पानी को एकीकृत करना होगा।
बुनियादी तरल गतिशील सिमुलेशन ने समुद्र के शरीर के लिए नींव प्रदान की, और फिल्म में नीचे के पानी के रूप में जाना जाने लगा । जिस तरह से समुद्र कठोर शरीर की वस्तुओं, जैसे कि नावों के साथ बातचीत करता है, ने टीम को यह समझने की अनुमति दी कि वास्तविक दुनिया में प्रत्येक वस्तु समान परिस्थितियों में कैसे आगे बढ़ेगी।
एंड्रिया गेल (फिल्म में मुख्य नाव) का मॉडल अपने आप में एक आश्चर्य है, नाव पर वस्तुओं के साथ, जैसे केबल और बॉय, हवा और समुद्र की गति पर भी प्रतिक्रिया करते हैं।
इसके अलावा, एक तूफानी महासागर की रोलिंग गति को पकड़ने में मदद करने के लिए, ILM ने दूसरी नाव पर सिमुलेशन में एक वर्चुअल कैमरा लगाया। आभासी कैमरे ने नाव पर स्थित एक अदृश्य लक्ष्य वस्तु की ओर इशारा किया जो शॉट का फोकस था। आभासी कैमरे में कुछ हद तक स्वतंत्रता थी जो उस कठिनाई का अनुकरण करती थी जो किसी व्यक्ति को चलती हुई वस्तु पर प्रशिक्षित रहने की कोशिश करते समय एक कैमरा रखने में होती। यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए इस पद्धति का उपयोग कई दृश्यों में किया जाता है।
वास्तविक 3डी मॉडलिंग का अधिकांश काम माया नामक एक व्यावसायिक सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन पैकेज का उपयोग करके हुआ , जिसे एलियास | वेवफ्रंट द्वारा बनाया गया था। माया के बारे में अच्छी बात यह है कि इसमें एक संपूर्ण प्रोग्रामिंग भाषा, सी ++ शामिल है , जो एनिमेटरों और डिजाइनरों को अपने स्वयं के कस्टम प्लग-इन लिखने की अनुमति देती है। ILM की "द परफेक्ट स्टॉर्म" टीम ने इस फिल्म के लिए माया के लिए 30 से अधिक प्लग-इन लिखे। उन्होंने विशिष्ट पहलुओं के लिए कई स्टैंड-अलोन एप्लिकेशन भी लिखे, जैसे कि समुद्र के दृश्यों के शेडर्स और पार्टिकल सिस्टम।
विवरण
बनाने के लिए शीर्ष पानी (लहरें, धुंध और फोम और प्रत्येक और हर छप में पानी की बूंदों के सभी लाखों लोगों पर चढाई की), ILM पर काफी भरोसा कण प्रणालियों । आपके आसपास की दुनिया में हर चीज किसी न किसी तरह से कणों से बनी है। अनिवार्य रूप से, एक कण एक बड़ी वस्तु का एक घटक है। उदाहरण के लिए, आपका शरीर एक साथ काम करने वाली खरबों कोशिकाओं से बना है , और प्रत्येक कोशिका एक कण है। प्रत्येक कोशिका, बदले में, खरबों परमाणुओं से बनी होती है, और प्रत्येक परमाणु एक कण भी होता है। पानी, धूल, बर्फ और बारिश जैसी चीजों में, आप जो संपूर्ण दृश्य प्रभाव देखते हैं, वह खरबों कणों की बातचीत से आता है। वे सभी एक दूसरे के साथ प्रतिक्रिया करते हैं, अन्य वस्तुओं, गुरुत्वाकर्षण और हवा और हवा जो हम देखते हैं उसे बनाने के लिए।
यथार्थवादी मॉडल को बड़ी संख्या में कणों में हेरफेर करना चाहिए यदि वे प्रामाणिक दिखना चाहते हैं। प्रत्येक कण का अनुसरण करने वाले पथ की गणना और प्रदर्शित करना एक कण प्रणाली का एक ठोस सीजी संस्करण बनाने की कुंजी है। प्रत्येक कण को ट्रैक करने के लिए आवश्यक कंप्यूटर संचालन की संख्या बहुत बड़ी है, और उच्च गति वाले कंप्यूटरों से भरे कमरों का उपयोग करके ऐसे दृश्यों की ओर ले जा सकता है जिनके लिए प्रति शॉट गणना के दिनों की आवश्यकता होती है !
कंप्यूटर जनित ग्राफ़िक्स में, अधिकांश 3D ऑब्जेक्ट केवल एक वास्तविक वस्तु का दृश्यात्मक रूप से प्रतिनिधित्व करते हैं। दूसरे शब्दों में, वे मूल वस्तु से बिल्कुल मेल खाने के लिए परमाणु स्तर तक नहीं बने हैं। इस तरह की विस्तृत वस्तुओं को बनाना वर्तमान प्रणालियों की प्रसंस्करण क्षमताओं और समय की कमी से काफी परे है। आम तौर पर, वस्तु केवल एक खोल या ढांचा है जिसमें कुछ भी नहीं है। अधिकांश समय, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, जब तक कि वस्तु वास्तविक दिखती है। लेकिन अगर शॉट के दौरान वस्तु को भारी रूप से बदलना पड़ता है - उदाहरण के लिए, एक महासागर लहर दूसरी वस्तु पर छिड़काव और छिड़काव - तो वास्तविक रूप से उस परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका होना चाहिए।
"द परफेक्ट स्टॉर्म" में, ILM ने कई कण प्रणालियों का उपयोग करके यह उपलब्धि हासिल की। महासागर सिमुलेशन में निर्मित एक कण प्रणाली है जो हर बार एक लहर किसी वस्तु से टकराती है, चाहे वह नाव हो, व्यक्ति हो या कोई अन्य लहर हो, लाखों कण बनाता है। कण प्रणाली को गुण, या व्यवहार सौंपा गया है, जो प्रत्येक कण को बताता है कि सिस्टम से उत्सर्जित होने के बाद उसे कैसे कार्य करना चाहिए।
सिमुलेशन का एक अन्य अभिन्न अंग जो कण व्यवहार को प्रभावित करता है वह है टक्कर मॉडल । सीधे शब्दों में कहें, टक्कर मॉडल प्रत्येक कण, साथ ही दृश्य में हर दूसरी वस्तु को बताता है कि जब यह किसी अन्य वस्तु की सतह के संपर्क में आता है, या किसी अन्य कण के साथ क्या करना है।
आइए एक नज़र डालते हैं कि एंड्रिया गेल पर एक लहर टूट रही है और माया मॉडल इसका अनुकरण कैसे करते हैं:
- लहर सूज जाती है और बन जाती है। (महासागर सिमुलेशन का हिस्सा)
- यह एंड्रिया गेल से टकराता है। (समुद्र सिमुलेशन में रखा गया एक कठोर शरीर वस्तु)
- प्रभाव के कारण लहर नाव के ऊपर से टूट जाती है। (कण प्रणाली लाखों कणों का उत्सर्जन करती है)
- जैसे-जैसे लहर का पानी फैलता है, यह लगातार छोटी और छोटी बूंदों में अलग हो जाती है। (प्रत्येक कण को पानी के विशेष गुणों को सौंपा गया है, जिसमें सतही तनाव बनाम बाहरी ताकतों की गतिशीलता शामिल है।)
- कुछ बूंदें अंततः धुंध बन जाती हैं, और हवा में उड़ जाती हैं। (एक बार फिर, कणों को सौंपे गए भौतिक नियमों का पालन करना और वायु बलों की गणना के लिए वायुगतिकीय अनुकरण का उपयोग करना)
- अधिकांश पानी एंड्रिया गेल के डेक पर गिरता है और वापस समुद्र में बह जाता है, जिससे झाग बनता है। (कण एंड्रिया गेल ऑब्जेक्ट की सतह पर पहुंचने पर टक्कर मॉडल के नियमों का पालन करते हैं।)
कंप्यूटर उन सभी गणनाओं को व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक कण के लिए कर रहा है जिसे वह ट्रैक कर रहा है। प्रत्येक कण पर लागू नियमों को सटीक रूप से नियंत्रित करके, संपूर्ण रूप से देखे जाने पर पूरी चीज़ पूरी तरह से यथार्थवादी दिख सकती है।
हालांकि, अनुकरण हमेशा "सही नहीं दिखता" या निर्देशक को वही नहीं देता जो वह चाहता है। उदाहरण के लिए, एंड्रिया गेल के धनुष से निकलने वाले स्प्रे की मात्रा उतनी भारी नहीं हो सकती जितनी पीटरसन की इच्छा है। ऐसे मामलों में, ILM बहुत सटीक क्रम में अतिरिक्त कणों को स्प्रे करने के लिए सिमुलेटर के सैकड़ों मापदंडों को समायोजित करेगा। इसके अलावा विशेष अदृश्य वस्तुएं, जिन्हें उत्सर्जक कहा जाता है , का उपयोग अक्सर पर्यावरणीय प्रभाव पैदा करने के लिए किया जाता है, जैसे कोहरा और धुंध।
शेडर्स परिष्कृत उपकरण हैं जो किसी वस्तु के प्रकाश , घनत्व और सतह के रंग का विश्लेषण करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि यह कैसे दिखाई देगा। कण प्रणालियों के संयोजन के साथ प्रयोग किया जाता है, शेडर्स ने पानी की बूंदों का निर्माण किया जो कि केवल सफेद बिंदु नहीं थे, बल्कि इसके बजाय ठोस, पारभासी वस्तुएं थीं।
प्रत्येक शॉट में जोड़े गए कण प्रणालियों की जटिलता का स्तर अद्भुत है। बड़ी तरंगों वाले कुछ शॉट्स में, प्रति फ्रेम कणों की संख्या अरबों में मापी जा सकती है! इस तरह के विस्तृत ग्राफिक्स की गणना और प्रतिपादन में अविश्वसनीय समय लगता है, और छवियों को संग्रहीत करने के लिए आवश्यक डिस्क स्थान "स्टार वार्स: एपिसोड I" द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्थान से अधिक हो जाता है।
यह सब एक साथ डालें
एक बार जब सिमुलेशन और कण प्रणालियों का उपयोग करके मूल बातें अवरुद्ध कर दी जाती हैं, तो सभी विवरणों की योजना बनाई जाती है। यही फर्क पड़ता है! इन सभी सटीक विवरणों के बिना, शॉट यथार्थवादी लगेगा लेकिन फिर भी गलत लगेगा, जिससे आपको सहज रूप से एहसास होगा कि दृश्य सीजी प्रभावों का उपयोग कर रहा था। आपने शायद इसे अन्य फिल्मों में देखा है - शायद छाया बिल्कुल सही नहीं थी, या सीजी हिस्से का रंग वास्तविक भाग से बिल्कुल मेल नहीं खाता था।
प्रत्येक शॉट के लिए ILM द्वारा बनाई गई सभी विभिन्न परतों को देखना आश्चर्यजनक है:
ऑल-सीजी शॉट्स में, कुछ और करने की जरूरत नहीं है। लेकिन कई शॉट सीजी और लाइव एक्शन को मिलाते हैं। वार्नर ब्रदर्स स्टूडियोज (दुनिया का सबसे बड़ा इनडोर टैंक) में स्टेज 16 पर अधिकांश लाइव एक्शन को पानी की टंकी में चारों ओर से नीली स्क्रीन के साथ फिल्माया गया था। नीली स्क्रीन में सफेद वर्गों में लाल बिंदुओं का एक ग्रिड होता है, जिसे लक्ष्य कहा जाता है, जिसका उपयोग आभासी कैमरे के दृष्टिकोण को लाइव कैमरे के साथ संरेखित करने के लिए किया जाता है। अधिकांश लक्ष्यों को एक लंबी और कठिन प्रक्रिया के लिए फ्रेम दर फ्रेम मैन्युअल रूप से हटाना पड़ा।
सीजी तत्वों को लाइव फुटेज के साथ रंग-सुधारित और मिश्रित किया गया है। अवांछित सजीव तत्वों को छिपाने के लिए कुछ दृश्यों में हाथ की सीजी स्लीट - सीजी तरंगों या सूजन को जोड़ना - की आवश्यकता होती है। अतिरिक्त धुंध और फोम पैटर्न प्रत्येक फ्रेम पर मिश्रित होते हैं। अंत में, संपूर्ण शॉट बनाने के लिए सभी लाइव और CG तत्वों को एक साथ संयोजित किया जाता है।
शॉट्स को एक साथ संपादित किया जाता है और फिल्म रिलीज हो जाती है। आप थिएटर जाते हैं, या आप "द परफेक्ट स्टॉर्म" के वीएचएस या डीवीडी रिलीज़ को किराए पर लेते हैं और आप अब तक बनाए गए सबसे आश्चर्यजनक और यथार्थवादी मौसम प्रभावों से दंग रह जाते हैं, यह बताने में असमर्थ हैं कि वास्तविक क्या है और कंप्यूटर से उत्पन्न क्या है। और यह सबसे बड़ी प्रशंसा है जो ILM मांग सकता है।
बहुत अधिक जानकारी
ILM, "द परफेक्ट स्टॉर्म," विज़ुअल इफेक्ट्स और पार्टिकल सिस्टम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इन दिलचस्प लिंक्स को देखें:
- आईएलएम
- वार्नर ब्रोस।
- उपनाम | वेवफ्रंट
- कण कक्ष (पूर्ण स्रोत कोड के साथ एक कण प्रणाली प्रदर्शन डाउनलोड करें!)
- कण प्रणाली का परिचय
- कण प्रणाली का एक संक्षिप्त इतिहास
- भंवर कणों का उपयोग कर अशांत प्रवाह का अनुकरण
साथी कड़ियाँ
- स्टार वार्स का भविष्य?
- डार्थ वाडर, दिस इज़ योर लाइफ...