Dev Dispatch #07: Il design del fucile Malice
Di Mihai Necula, produttore
Ciao, esercito di Nyan!
Come sapete, Nyan Heroes sarà un Battle Royale PVP. Pertanto, le armi e le sparatorie giocheranno un ruolo fondamentale nel modo in cui si sentirà il gameplay.
Prima sparatoria
Il successo in Nekovia dipende dalle capacità di tiro dei giocatori. Nyan Heroes è un gioco sparatutto e il mezzo principale per affrontare i danni sono le pistole .
Vogliamo che i nostri giocatori siano in grado di padroneggiare le loro armi e che l'arma diventi parte della loro espressione sul campo di battaglia. Ogni giocatore dovrà imparare e adattarsi alle seguenti variabili uniche di ogni arma e usare la fisica a proprio vantaggio (perché ogni arma sarà efficace a modo suo e in situazione):
- Velocità del proiettile
- Traiettoria e caduta del proiettile
- Rinculo
- Danno
- I proiettili si diffondono
Per incoraggiare ulteriormente le sparatorie, stiamo cercando di sviluppare aree di colpi critici che abbiano un moltiplicatore di danno incorporato. In questo modo ricompenseremo lo sforzo di un giocatore per mirare ed essere il più efficiente possibile nella sua ricerca che infligge danni.
Queste sono idee che affronteremo con attenzione e perfezioneremo continuamente. Vogliamo garantire ai giocatori un'esperienza gratificante e divertente mentre usano le nostre armi.
Fucile Malizia
Come accennato in precedenza, vogliamo che ogni arma si senta praticabile nella giusta situazione. Un esempio di ciò potrebbe essere che in uno spazio con corridoi stretti e con molte curve, potresti voler usare il tuo fucile Malice per il miglior rapporto qualità-prezzo o la tua micidiale carabina Prophecy in uno spazio più aperto a medio raggio.
La profezia è stata dettagliata visivamente da Tore Blystad , il nostro direttore creativo in Dev Dispatch #06 . Puoi leggere di più su come dominerà il campo di battaglia lì!
Questa è una breve esplorazione del design delle armi e delle sparatorie in Nekovia. Speriamo che la variazione delle armi, insieme agli altri nostri elementi di gameplay e di level design, ci protegga dai pericoli di una noiosa opzione "meta". Vogliamo che ogni arma presente nell'inventario del giocatore sia utilizzabile e riconoscibile, con l'obiettivo a lungo termine di mantenere le cose fresche ed energiche.
Personalizzazione delle armi
È importante dare ai nostri giocatori la possibilità di far sentire proprie le proprie armi. Ciò sarà ottenuto consentendo ai nostri giocatori di applicare diverse skin e accessori per armi. Nella nostra visione attuale, gli accessori per le armi sono visti come potenziamenti delle armi che possono essere applicati dal giocatore per aggiungere un ulteriore livello di profondità e personalizzazione al sistema di combattimento, ma non dovrebbero mai sembrare un passaggio necessario per poter vincere.
Siamo nelle prime fasi di sviluppo di questa funzione, ma state tranquilli, c'è dell'altro in arrivo.
Miao!
Mihai Necula, produttore

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































