I giocatori di Fallout 76 possono ora creare i propri negozi, ma Bethesda tassa le loro merci

"In questo mondo non si può dire nulla di certo, tranne la morte e le tasse", scrisse Benjamin Franklin nella lettera del 1789 . I giocatori di Fallout 76 conoscono da tempo il primo, ma in seguito all'aggiunta di un nuovo meccanico di distributori automatici, sono costretti a fare i conti con il secondo.
La patch di ieri ha aggiunto una serie di cose al gioco, inclusi zaini e una nuova serie di mini-missioni ispirate ai grandi spazi aperti. Il nuovo contenuto più atteso erano i distributori automatici dei giocatori. I giocatori sono stati autorizzati a scambiare oggetti tra loro da quando il gioco è stato rilasciato, ma i nuovi distributori automatici consentono loro di creare piccoli negozi automatici nei loro campeggi che chiunque può usare mentre sono via. I giocatori semplicemente riforniscono gli scaffali con gli oggetti che vogliono vendere, fissano i prezzi e poi tornano ad esplorare la landa desolata. Ma c'è un problema. Ogni vendita viene fornita con una tassa del 10%.
“Riceverai una notifica ogni volta che un giocatore acquista uno dei tuoi oggetti. Il 90% del prezzo di vendita verrà aggiunto al tuo saldo Cap", leggi le ultime note sulla patch. "Questa commissione del 10% è stata progettata per aiutare a mantenere la salute dell'economia del gioco e mitigare l'inflazione."

Nota che i tappi non sono la valuta premium di Fallout 76 . Si trovano solo nel gioco e possono essere guadagnati solo uccidendo mostri, vendendo oggetti a venditori di robot e commerciando con altri giocatori. Questo denaro apocalittico è sudato, in altre parole. Quindi, naturalmente, alcuni giocatori non sono contenti della prospettiva che Bethesda metta le sue mani invisibili nelle loro borse come una sorta di sceriffo di Appalachia.
“In che modo prendere il 10% dei nostri limiti nella vendita dei giocatori 'aiuta a sostenere una sana economia di gioco?' ha scritto l'utente Panickedsoul sul subreddit del gioco . “Sai cosa farà effettivamente? Ci farà addebitare più di quanto effettivamente desideriamo per gli articoli per compensare la differenza. Mi piacerebbe sapere come questo aiuta i giocatori".
I giocatori che fanno pagare di più per compensare la differenza è davvero una delle cose che stanno accadendo. L'utente di Reddit femiwhat ha pubblicato un rapido aggiornamento su come funzionano le percentuali per assicurarsi che le persone che stavano gonfiando i loro prezzi per compensare la tassa non si fossero inferiori . E poi c'è il fatto che Bethesda, in teoria, già tassa i giocatori per i viaggi veloci . Mentre le poche dozzine di tappi necessari per passare dal Vault 76 a Whitesprings sono una goccia nel mare per la maggior parte dei giocatori di alto livello, può comunque essere un problema per coloro che hanno appena iniziato. Un'imposta sulle vendite fissa è regressiva e coloro che hanno meno beni da vendere la percepiscono in modo più accurato.
Altri giocatori sono più d'accordo con la spiegazione di Bethesda per la tassa. "Avere più modi per ottenere i tappi dai server (dalle tasche dei giocatori e non da quelle di un altro) aiuta a ridurre la quantità complessiva di tappi che fluttuano nelle tasche dei giocatori", ha scritto l'utente di Reddit aburple . “Avere un limite ai costi di viaggio veloce e implementare una tassa in questi nuovi distributori automatici aiuta a raggiungere questo obiettivo. Personalmente penso che abbiamo bisogno di ancora più modi per sbarazzarci dei nostri cappellini".

Il gioco attualmente limita il numero di tappi che un personaggio può contenere a 25.000. Inoltre, l'importo che un personaggio può guadagnare in un determinato periodo di tempo è limitato dal numero di eventi pubblici che si verificano e dall'aggiornamento giornaliero degli inventari dei robot. Alcune persone che hanno giocato dall'inizio hanno già più personaggi al limite del limite, motivo per cui vorrebbero vedere più valuta ritirata dalla circolazione in modo che possa effettivamente valere qualcosa per loro.
Questo arriva a una delle parti più difficili della regolamentazione di un'economia come Fallout 76 , per non parlare di mantenerla sana. Poiché il gioco funziona attraverso un elenco invisibile di server in cui i giocatori vengono inseriti casualmente, ci sono ampie disparità in un dato momento tra le persone che giocano insieme. Potresti essere circondato da giocatori che hanno tutto o quelli che non hanno niente, bloccando qualsiasi tipo di commercio organico.
Poiché la tassa del 10% non colpisce più duramente i giocatori più ricchi, né si ridistribuisce a quelli più poveri, non modifica l'equilibrio economico sottostante, o la sua mancanza, nel gioco. Tuttavia, l'aggiunta di una tassa è un'altra interessante evoluzione del mondo di Fallout 76 . Potrebbe essere solo l'inizio di altri interventi nell'economia del gioco. Una delle proposte più popolari attualmente è che le entrate fiscali vengano utilizzate per la costruzione di una residenza permanente per il mutante in viaggio e amichevole Grahm .