La ricerca del cacciatore di taglie di Starfield da 20 minuti e $ 7: la recensione di Kotaku
Prendendomi una pausa dallo svelare i misteri delle stelle nei miei ripetuti viaggi attraverso l'Unità verso repliche parallele dell'universo, incontro un nuovo gruppo che promette crediti in cambio di missioni pericolose e, si spera, emozionanti alla caccia dei più ricercati della galassia. Raccolgo la sfida e…perdo il filo. Le rigide strutture dei videogiochi e i modelli di prezzo assurdi mi tirano fuori da questa situazione. Non sono nello spazio. Sto giocando a un gioco di ruolo molto pubblicizzato ma mal eseguito in cui ho appena investito sette dollari per 20 minuti di gioco coinvolgente. Adoro un grande mondo aperto da esplorare. E adoro la fantascienza. Ma è questo il futuro di questo gioco? Spero certamente di no.
Dopo una serie di aggiornamenti tanto necessari, inclusa l'ampia inclusione della suite di mod Creations pronta per il download gratuito o a pagamento, Starfield sta passando da quanto originariamente distribuito il 4 settembre 2023. Con alcune nuove eccellenti funzionalità e utenti creato con mod pronte a plasmare e plasmare la colossale galassia di Starfield in qualcosa di molto diverso, il gioco ha il potenziale per diventare qualcosa di impressionante e coinvolgente.
Tuttavia, nonostante la promessa e il potenziale di questi nuovi aggiornamenti, le recenti decisioni del suo sviluppatore, Bethesda, non sono andate bene. Nello specifico, l'inclusione di una missione ufficiale da sette dollari nella suite Creations riporta facilmente alla mente ricordi di armature per cavalli troppo costose . L'accoglienza di questo DLC a pagamento, che richiede di spendere 10 dollari in una valuta di gioco prima di poter effettivamente acquistare la missione da sette dollari, è stata giustamente critica . Il produttore esecutivo di Bethesda, Todd Howard, ha affrontato la controversia , affermando che lo studio è consapevole delle critiche e che ora "valuterà [...] i prezzi" e cosa sarà incluso nel gioco in futuro.
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Ma la ricerca resta nel negozio per il prezzo virtuale di sette dollari. E sebbene sia gestito come un mod nell'hub Creations del gioco, è anche il primo DLC a pagamento di Bethesda per Starfield (in vista dell'espansione Shattered Space , sicuramente più sostanziale, prevista per la fine del 2024). Non è solo una mod: c'è contenuto della storia e recitazione vocale. È una ricerca, è contenuto , al prezzo di sette dollari.
Quindi tratterò questa ricerca e la sua fazione correlata con la serietà che dovrebbe essere riservata a chiunque quando gli viene chiesto del denaro, e darò una recensione approfondita.

Tutto inizia con l'Alleanza dei Tracker
Se hai giocato a Starfield nelle ultime settimane, ti sei senza dubbio imbattuto in un nuovo NPC che, come quasi tutti gli NPC Bethesda degli ultimi due decenni, è qui per offrirti un po' di lavoro. Lei, come la maggior parte dei datori di lavoro a Starfield , vuole che tu interpreti il ruolo di un poliziotto freelance e vada a dare la caccia a persone con taglie in testa. Dopo aver chiacchierato con lei, viaggerai velocemente nel menu del labirinto fino ad Akila City dove chiacchiererai con altri cacciatori di taglie, incluso l'intelligente o imbarazzante “No. 1", che a volte si definisce "nessuno".
SÌ. Questo è il nome del personaggio. Mi fa immaginare un retroscena in cui inventano quel nome mentre ascoltano della musica emo dimenticata da Dio mentre si dipingono le unghie di nero, sussurrando dolcemente a se stessi che nessuno li capisce prima di sospirare drammaticamente. Ehi, è un gioco Bethesda, il materiale per l'headcanoning è quasi obbligatorio (e almeno è gratuito... per ora ).

Anche se scegli di non sborsare sette dollari per la nuova missione, chiamata "L'Avvoltoio", l'Alleanza dei Segugi ti garantisce due cose: una missione gratuita piuttosto interessante che rimane irrisolta e la capacità di dare la caccia a NPC casuali che hanno taglie sulle loro teste (dove puoi accoglierli o semplicemente ucciderli).
Quella missione gratuita, intitolata "The Starjacker", ti manda nelle stelle per dare la caccia a un uomo ricercato di nome Hanibal. La premessa non è male, e anche se si riduce semplicemente a farsi strada attraverso un posto casuale nello spazio, questo concetto di caccia alle taglie è un modo decente per sfruttare l'enorme galassia di Starfield .
Sfortunatamente non c'è molto mistero in questo. Interrogherai un tizio e poi ti verrà dato un indicatore di missione da seguire prima di farti strada attraverso una stazione spaziale a gravità zero. Allora scoprirai che Hanibal non è su questa stazione spaziale. La tua generosità è da qualche parte là fuori, nell'apparente infinità dello spazio, e non hai indizi.
Anche se ciò che fai in questa missione non è niente di speciale (sparare, sparare, sparare, potere di Starborn!, sparare, sparare, sparare), il modo in cui ti lascia con questo compito irrisolto e nessuna pista da seguire in questa enorme simulazione spaziale è piuttosto pulito e interrompe il flusso delle missioni in stile lista di controllo di Starfield . Fa sembrare grande la galassia di Starfield poiché ti resta da immaginare dove in questo settore di spazio di oltre 1.000 pianeti questo ragazzo potrebbe nascondersi.
Ma allora è tutto. Bene, finché non sborserai sette dollari e comprerai "The Vulture". E proprio come “The Starjacker”, ci sono alcune idee interessanti qui. Indizi promettenti su come questa enorme galassia potrebbe essere utilizzata per missioni interessanti. Sfortunatamente, spendere sette dollari ti dà solo più di quel potenziale vuoto.
Una ricerca senza vita, adatta al banchetto di un avvoltoio
La missione ti porta a dare la caccia a un veterano di guerra della colonia, il titolare Vulture, che ha voltato le spalle al Collettivo Freestar. Questa commissione ti invierà in due luoghi: un pianeta nel sistema Narion e il resort Paradiso. (Se hai usato quella fantastica mod di cui ti ho parlato di recente e hai fatto arrabbiare tutti a Paradiso, probabilmente questa missione ora è interrotta. Mi spiace.)

Ogni "sfida" in questa ricerca, che ho completato in circa 20 minuti (build più potenti, sospetto, potrebbero risolverla in metà tempo, se non meno), consiste semplicemente nello falciare le persone. Ma almeno cerca di iniettare un po' di personalità nella sua brevissima autonomia.
Dopo essere arrivato nel sistema Narion per trovare l'Avvoltoio, farai una chiacchierata con un tizio molto spaventato che ti avverte che la tua ricerca per rintracciare l'assassino ti ha messo "nei guai". Come per dimostrare il punto, l'avvertimento di questo povero idiota viene interrotto a metà frase mentre viene colpito da un colpo del fucile di precisione dell'Avvoltoio. Tenterai quindi di inseguire l'assassino, il che, non lo sapresti, implica l'eliminazione di un gruppo di randos sul tuo cammino.
La tua ricerca ti porterà poi alla località di Paradiso. Lì, ho accettato per sbaglio di occuparmi degli oggetti smarriti per il concierge prima di rendermi conto che dovevo andare a un piano superiore per controllare la suite del Vulture. C'è un bel momento in cui, dopo aver perquisito la sua stanza, l'Avvoltoio, appollaiato da qualche parte in lontananza, spara da una finestra per cercare di raggiungerti. Mentre ti precipiti all'inseguimento, dovrai ingaggiare uno scontro a fuoco nel corridoio.
Per una frazione di secondo, c'è un livello di urgenza e attività in un luogo che altrimenti sarebbe un diorama statico e virtuale di un resort. Questo tipo di azione è qualcosa di cui Starfield potrebbe usare di più. Lo scambio di fuoco in un luogo non destinato alla violenza mi ha dato un po' di vibrazioni Cyberpunk 2077 e ha fatto sentire Paradiso come un luogo reale connesso a questa galassia più grande con interessi contrastanti che sfociano nella violenza. Tutto quello che c'è da dire, sì, dammi una bella sparatoria in questo bougie infernale.
Ma una volta sceso al piano terra, l’immersione è finita. Ho attraversato l'atrio degli NPC che stavano lì a dire stronzate casuali, indisturbato dal fatto che proprio un momento fa si stavano verificando forti colpi di arma da fuoco due piani sopra di loro. Mi sono ricordato ancora una volta di quanto fossero rigidi e senza vita gli ambienti di Starfield .

E quando ho visto l'Avvoltoio nel suo nido da cecchino, alle persone intorno a me sembrava importare di meno che io, una donna pazza completamente armata, stessi sparando con la sua pistola in un punto casuale in lontananza. Nessuno è andato a correre. Nessuna guardia di sicurezza mi ha esortato a lasciare cadere la mia arma. Nessuno ha battuto ciglio mentre in questo resort infuriava uno scontro a fuoco.
Starfield è sempre stato su rotaie. Ma “The Vulture” fa esplodere il livello di assenza di vita codificato in questo gioco. Ho capito, non è una simulazione immersiva. Tuttavia, come potrei interpretare il ruolo di una cacciatrice di taglie stellare, che insegue i suoi obiettivi in mezzo a ambienti pubblici e partecipa a scontri a fuoco ad alto rischio, quando il mondo reagisce a malapena a questi eventi?
E per quanto riguarda la vera sfida? Adoro una bella battaglia tra cecchini. Ma il gioco mi ha letteralmente dato i poteri di Starborn che mi permettono di sospendere i nemici a mezz'aria, diventare invisibile e rallentare il tempo. Sono praticamente un dio in questo mondo di fantascienza presumibilmente fondato e realistico, e non in un modo interessante.
Ma “The Vulture” non fa schifo solo come missione. E non fa schifo solo come DLC dal prezzo assurdo. Lui e l'Alleanza dei Tracciatori mettono in luce i profondi difetti inerenti a Starfield che una semplice ricerca di fazione non potrà guarire. Starfield ha bisogno di qualcosa di più del semplice contenuto inserito nella sua enorme tela. Deve considerare in che modo la sua tela aiuta o danneggia premesse altrimenti relativamente dignitose come dare la caccia a un veterano di guerra rinnegato che si nasconde in un'area popolata.

Starfield rimane un'esperienza rigida e goffa
Torniamo per un secondo alla missione "Starjacker". In questa missione, ti viene chiesto di dare la caccia a questo ragazzo Hanibal, e un membro dell'Alleanza dei Tracker si unisce, tenendoti d'occhio e assicurandoti che tu sia all'altezza per questo tipo di lavoro.
Ti viene assegnata una nave a caso per svolgere questo lavoro che, non appena ti siedi sulla sedia della cabina di pilotaggio, diventa la tua nave "casa", deformando così tutto il tuo equipaggio e i tuoi seguaci. Qui stavo cercando di immergermi nella premessa di questa ricerca della fazione dei cacciatori di taglie, ma nel momento in cui mi siedo, Sarah mi dice "Ho qualcosa per te" e mentre mi alzo, sono di nuovo bloccato all'interno del cabina di pilotaggio perché non riesco a oltrepassare la dannata figlia di Sam mentre si gira per parlarmi di nuovo degli stessi dannati libri che sta leggendo.
Tutto ciò, combinato con le reazioni assolutamente prive di vita degli NPC in "The Vulture", fa sì che l'esperienza di Starfield stessa sembri una raccolta di mod kitbashed. Non c'è paternità , nessuna espressione di una visione, nessun materiale su cui valga la pena investire il proprio tempo. Sono solo rigide sciocchezze con sistemi che si intersecano goffamente.
Se Starfield vuole trasformarsi in qualcosa che va oltre una tela di dimensioni impressionanti che aspetta solo che tu realizzi il tuo gioco spaziale tramite mod, è necessario che questi problemi fondamentali vengano risolti.
Non è nemmeno questione se “The Vulture” valga o meno sette dollari. In Starfield non vale la pena investire sette dollari in questo momento e, sulla base del review bombing che il gioco ha recentemente subito su Steam, è ovvio che molte persone la pensano così.
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