Lettera del produttore Vol. 4

Jan 22 2023
Articolo in inglese qui Buonasera a tutti i giocatori di "Captain Tsubasa -RIVALS-"! Questo è Fujiyoshi, il produttore. Siamo lieti di presentare la quarta lettera del produttore. Com'è andata la campagna Double Mint iniziata il 17 gennaio (martedì)? Apprezzerei se tutti i giocatori potessero incontrare nuovi giocatori. È passata una settimana dal lancio e abbiamo ricevuto vari pareri e domande. In particolare, ero molto preoccupato per le voci della community, come "Penso che il numero di token non aumenterà molto in 'Captain Tsubasa -RIVALS-'". Questo gioco è progettato in modo che tu possa facilmente aumentare il tuo $TSUBASAUT se giochi in modo appropriato. Pertanto, oggi vorrei parlare principalmente della funzione di aggiornamento. Per quanto riguarda l'aggiornamento Continuando a giocare in modalità RIVAL, il livello di affaticamento del giocatore tende ad aumentare a causa dell'accumulo di affaticamento, quindi è necessario eseguire un aggiornamento per liberare l'affaticamento accumulato. Penso che l'elevato costo di aggiornamento sia la ragione del malinteso secondo cui TSUBASAUT non può essere aumentato in questo gioco. All'inizio del gioco, TSUBASAUT viene utilizzato anche per far salire di livello i giocatori, quindi se aggiungi il costo di aggiornamento, sentirai che la quantità di TSUBASAUT utilizzata da quel giocatore è maggiore della quantità di TSUBASAUT acquisita da quel giocatore. . Dopo il secondo aggiornamento, se smetti di far salire di livello il giocatore, in pratica è progettato in modo che la quantità di TSUBASAUT acquisita sia superiore al costo di aggiornamento. Tuttavia, il costo di aggiornamento aumenta a ogni aggiornamento, quindi se lo ripeti più volte, il costo di aggiornamento supererà la quantità di TSUBASAUT che guadagni. Se vuoi massimizzare la differenza tra la quantità di UT guadagnata e la quantità di TSUBASAUT consumata, devi interrompere l'aggiornamento in un momento opportuno invece di continuare ad aggiornare lo stesso giocatore. TSUBASAUT Acquisizione vs. immagine della serie temporale di consumo (aggiunta il 22 gennaio 2023) Questo è un esempio di giocatore singolo. La linea orizzontale rossa mostra la linea in cui "la quantità di TSUBASAUT acquisita - consumata" supera il costo di zecca quando il costo di zecca è il costo iniziale. La quantità di TSUBASAUT guadagnata varierà a seconda delle statistiche iniziali del giocatore, dell'oscillazione del passo all'aumento di livello, dell'equipaggiamento del personaggio di supporto e dei risultati del gioco sul palco. Per quanto riguarda il livello massimo dei giocatori Fino a che punto aumentare il livello dei giocatori è una strategia importante. (Sinistra) Se ti fermi a un livello basso: UT non viene consumato per salire di livello, quindi la quantità di UT acquisita supererà la quantità consumata rapidamente, ma la quantità complessiva di UT acquisita non aumenterà perché il livello è basso. (Destra) Aumentare il livello al massimo Caso: Salire di livello consuma UT, quindi ci vuole tempo prima che la quantità acquisita superi la quantità consumata, ma la quantità complessiva di UT acquisita è grande perché il livello è alto Interrompere l'allenamento a un livello basso e ridurre consumo all'inizio Che tu voglia aumentare la quantità di UT che acquisisci o che continui ad aumentare i tuoi UT a un livello elevato e giochi per acquisire più UT, dipende dalla tua strategia di allenamento. Inoltre, se pensi in base alla competenza, penso che la strategia cambierà. Raccomandazione per allevare più caratteri Gli utenti abituati a STEPN potrebbero pensare che le scarpe principali e le scarpe energetiche vengano utilizzate separatamente. "Captain Tsubasa -RIVALS-" è progettato partendo dal presupposto che se acquisti più personaggi (aggiunti il ​​23 gennaio 2023), sarai in grado di addestrare più personaggi. Piuttosto che allevare un solo personaggio, vorrei che i giocatori allevassero più personaggi e massimizzassero la quantità di UT che acquisiscono mentre si godono il gioco. Per la prossima modalità PvP Attualmente offriamo solo la modalità rivale, ma prevediamo di rilasciare la modalità PvP. Per giocare in modalità PvP è richiesto un minimo di 3 giocatori. Per goderti la modalità PvP, vorrei che allenassi e rafforzassi più giocatori. Altri elementi in esame per miglioramenti Abbiamo ricevuto richieste relative al tasso di rilascio degli scrigni del tesoro come bug. Questi non sono bug, come abbiamo risposto individualmente. Tuttavia, lo considereremo come un elemento di regolazione ad alta priorità in modo che tutti possano apprezzarlo di più. Annunceremo la politica di aggiornamento non appena sarà decisa. Miglioramenti/regolazioni delle funzioni, ecc. ・Regolazione del tasso di rilascio dello scrigno del tesoro ・Regolazione del livello di competenza nell'acquisizione per ogni fase ・Aggiunta di una funzione che consente di visualizzare nuovamente le frasi seme Bug ・Problema che a volte suona anche in modalità silenziosa ・Data di scadenza non può essere confermato quando si utilizzano gli articoli nuovi Correzione dell'interfaccia utente ・Miglioramento dell'interfaccia utente per i nuovi utenti non c'è bisogno di essere riordinato di nuovo Grazie per aver letto fino alla fine. Continueremo ad aggiornare e migliorare in modo che tutti possano divertirsi giocando. Se hai commenti o se desideri che facciamo di più, continua a farcelo sapere. Vorrei inviare i pensieri della squadra dopo averlo considerato correttamente. Continua a divertirti con "Captain Tsubasa -RIVALS-". Ci vediamo di nuovo in Producer Letters, Discord, ecc. SHUN FUJIYOSHI CAPITANO

Articolo inglese qui

Lettera del produttore Vol.4

Buonasera a tutti i giocatori di "Captain Tsubasa -RIVALS-"!

Questo è Fujiyoshi, il produttore.

Siamo lieti di presentare la quarta lettera del produttore.

Com'è andata la campagna Double Mint iniziata il 17 gennaio (martedì)?

Apprezzerei se tutti i giocatori potessero incontrare nuovi giocatori.

È passata una settimana dal lancio e abbiamo ricevuto vari pareri e domande.

Tra questi, "non credo che i gettoni aumenteranno molto in 'Captain Tsubasa -RIVALS-'".

Ero molto preoccupato per le voci come questa dalla comunità.

Questo gioco è progettato in modo che tu possa facilmente aumentare il tuo $TSUBASAUT se giochi in modo appropriato.

Pertanto, oggi vorrei parlare principalmente della funzione di aggiornamento.

A proposito di aggiornamento

Se continui a giocare in modalità RIVAL, il livello di affaticamento del giocatore tenderà ad aumentare a causa dell'accumulo di affaticamento.

È necessario eseguire un aggiornamento per liberare la fatica accumulata.

L'elevato costo di aggiornamento rende impossibile aumentare TSUBASAUT in questo gioco.

Penso che sia per questo che ti ho frainteso.

All'inizio del gioco, TSUBASAUT viene utilizzato anche per far salire di livello i giocatori, quindi se aggiungi
il costo di aggiornamento, sentirai che la quantità di TSUBASAUT utilizzata da quel giocatore è maggiore della quantità di TSUBASAUT acquisita da quel giocatore. .

Dopo il secondo aggiornamento, se hai smesso di far salire di livello i tuoi giocatori,

Fondamentalmente, è progettato in modo che la quantità di TSUBASAUT acquisita sia maggiore del costo di aggiornamento.

Tuttavia, il costo di aggiornamento aumenterà ad ogni aggiornamento, quindi se lo ripeti più volte

Il costo di aggiornamento supererà la quantità di TSUBASAUT acquisita.

Se vuoi massimizzare la differenza tra la quantità di UT guadagnata e la quantità di TSUBASAUT consumata, devi interrompere l'aggiornamento in un momento opportuno invece di continuare ad aggiornare lo stesso giocatore.

Quantità di acquisizione di TSUBASAUT — Immagine della variazione della serie temporale nella quantità di consumo

(Aggiunto il 22 gennaio 2023)

Questo è un esempio di un caso per giocatore singolo.

La linea orizzontale rossa mostra la linea in cui "la quantità di TSUBASAUT acquisita - consumata" supera il costo di zecca quando il costo di zecca è il costo iniziale.

La quantità di TSUBASAUT acquisita è

Cambia in base ai parametri iniziali del giocatore, all'oscillazione del passo all'aumento di livello, all'equipaggiamento del personaggio di supporto e ai risultati del gioco sul palco.

Informazioni sul livello massimo del giocatore

Fino a che punto aumentare il livello dei giocatori è una strategia importante.

(Sinistra) Se ti fermi a un livello basso: UT non viene consumato per salire di livello, quindi la quantità di UT guadagnata supera la quantità consumata rapidamente, ma poiché il livello è basso, la quantità complessiva di UT guadagnata è lenta.

(Destra) Quando si alza il livello al massimo: UT viene consumato per salire di livello, quindi ci vuole tempo prima che la quantità di acquisizione superi la quantità di consumo, ma poiché il livello è alto, la quantità complessiva di acquisizione UT è grande.

Spetta alla strategia di sviluppo dell'utente se interrompere l'allenamento a un livello basso e ridurre il consumo per aumentare la quantità di UT acquisita in anticipo, o continuare ad allenarsi a un livello elevato e giocare per acquisire più UT.

Inoltre, se pensi in base alla competenza, penso che la strategia cambierà.

Raccomandazione per lo sviluppo di più caratteri

Per gli utenti che hanno familiarità con STEPN,

Potresti pensarla come una scarpa principale rispetto a una scarpa energetica.

"Captain Tsubasa -RIVALS-" è progettato partendo dal presupposto che se acquisti più personaggi (aggiunti il ​​23 gennaio 2023) , sarai in grado di addestrare più personaggi.

Piuttosto che allevare un solo personaggio, vorrei che i giocatori allevassero più personaggi e massimizzassero la quantità di UT che acquisiscono mentre si godono il gioco.

Per la prossima modalità PvP

Attualmente offriamo solo la modalità rivale, ma prevediamo di rilasciare la modalità PvP. Per giocare in modalità PvP è richiesto un minimo di 3 giocatori.

Per goderti la modalità PvP, vorrei che allenassi e rafforzassi più giocatori.

Altre voci in esame per il miglioramento

Per quanto riguarda il tasso di rilascio dei forzieri del tesoro, abbiamo ricevuto richieste di informazioni sul fatto che si tratti di un bug.

Questi non sono bug, come abbiamo risposto individualmente.

Tuttavia, lo considereremo come un elemento di regolazione ad alta priorità in modo che tutti possano apprezzarlo di più.

Annunceremo la politica di aggiornamento non appena sarà decisa.

Miglioramento/aggiustamento funzionale, ecc.

・Regolazione del tasso di rilascio delle casse del tesoro

・Regolazione della competenza di acquisizione per ogni fase

・Aggiunta una funzione per visualizzare nuovamente la frase seme

insetto

- Problema che il suono a volte suona anche in modalità silenziosa

- Problema che Mint0 non può essere filtrato nell'inventario

- Risolto un problema per cui non era possibile controllare la data di scadenza quando si utilizzavano oggetti nuovi.

Correzioni dell'interfaccia utente

- Interfaccia utente migliorata per i nuovi utenti

・In modalità Rival, mostra che il limite di acquisizione giornaliero è stato superato prima dell'inizio della fase o nelle ricompense della fase.

・Risolto per consentire di conoscere il prezzo minimo minimo al momento della quotazione

・Aggiunta della cronologia degli scambi sul mercato

・Regolazione della frequenza richiesta per il passcode del portafoglio

・Risolto in modo che non sia necessario salvare le condizioni di ricerca impostate in passato nel filtro in Inventario e riordinarle.

Grazie per aver letto per me fino alla fine.

Continueremo ad aggiornare e migliorare in modo che tutti possano divertirsi giocando.

Se hai commenti o suggerimenti che vorresti che facessimo di più,

Per favore, continua a tenerci informati.

Vorrei inviare i pensieri della squadra dopo averlo considerato correttamente.

Continua a divertirti con "Captain Tsubasa -RIVALS-".

Ci vediamo di nuovo in Producer Letters, Discord, ecc.

SHUN FUJIYOSHI

CAPITANO TSUBASA -RIVALI-
https://tsubasa-rivals.com/

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