Realmverse: Unificato
Parte 1: Laboratori di ricerca
Questo è il primo di una serie sui nostri aggiornamenti per unificare l'esperienza Realmer e Adventurer. Se ti sei perso il nostro primo articolo che illustra il processo di unificazione, ecco qua !
Realmverse: due percorsi, una storiaOggi parleremo dei laboratori di ricerca e del ruolo che svolgono per Realmers e Adventurers . Prima di farlo, facciamo una rapida rassegna di cosa significa essere un Realmer e un avventuriero.
Scopo di Realmer
I Realmer sono i proprietari di un Reame . Il loro obiettivo principale è costruire il loro regno per:
- Fornire attività per gli avventurieri (creazione, omaggio, esplorazione, ecc...)
- Aumentare la produttività degli asset ( Reattori , Raffinerie , Città , Monumenti , Laboratori, Porti, ecc…)
- Aumentare la produzione di risorse ($ PARTICLE , $ ANIMA , Collectibles , LootBoxes )
Lo scopo dell'avventuriero
Gli avventurieri viaggiano nel Realmverse alla ricerca della loro Origin Story. Attraverso tale processo essi:
- Trascendi in nuove varianti
- Allenati per prepararti a battaglie e missioni
- Cattura $ PARTICLE e $ ANIMA dalle attività
- Guadagna LootBox attraverso attività (battaglie, missioni, ecc.)
- Ottieni oggetti rari tramite bottini e creazione
Panoramica dei laboratori di ricerca
Ora che abbiamo compreso lo scopo di Realmer/Adventurer, diamo un'occhiata ai laboratori di ricerca e a come possono aiutarli a raggiungere questi obiettivi.
I laboratori di ricerca sono strutture costruite e aggiunte a un reame. Sopra c'è una panoramica di come funzionano i Labs. Ci sono 3 tipi di giocatori coinvolti: Adventurers, Realmers e Stakers .
Parliamo prima degli Avventurieri
Avventurieri
Dedicheremo un intero articolo al sistema di crafting, ma per ora concentriamoci su come funziona il crafting in relazione ai laboratori di ricerca.
Facciamo un rapido riepilogo di cosa sono gli oggetti rari
Gli oggetti rari sono armi, oggetti indossabili e artefatti che un avventuriero può usare in tutto il Realmverse.
Oggetti estetici
Si tratta di oggetti che possono essere usati per migliorare l'unicità visiva di un avventuriero, per creare oggetti di utilità più potenti e sbloccare aree del gioco.
Oggetti utili
Questi sono oggetti che influenzano le abilità del tuo avventuriero. Forniscono miglioramenti e abilità uniche.
Una nota sugli oggetti di rarità superiore
Gli oggetti di rarità superiore variano in termini di rarità visiva e la loro utilità aumenta.
Visual Rarity è un termine che abbiamo già usato per le varianti. Vorremmo trasferirlo anche negli oggetti rari.
Aspettati grafica di calibro Variant per oggetti di livello superiore
Esistono tre modi per ottenere un oggetto di rarità:
- Ricevine uno aprendo un LootBox
- Usa una quantità considerevole di collezionabili per creare oggetti di rarità inferiore
- Usa $PARTICLE e oggetti di rarità per creare oggetti di rarità più elevati
Gli avventurieri possono scegliere in quale reame creare. Discutiamo quattro aspetti che influenzeranno la decisione di un avventuriero: percentuale di successo, costo, origine e vantaggi
Tassi di successo
La percentuale di successo parte dal 50% ma può aumentare fino al 100%. La percentuale di successo è controllata dal Realmer attraverso l'uso di $PARTICLE. (Maggiori informazioni di seguito)
Costo
Il crafting richiede $PARTICLE. Il costo si basa sul tasso di successo. Maggiore è il tasso di successo, maggiore è il costo.
Origine
Quando viene creato, ogni oggetto è intriso del suo luogo di origine. Man mano che la creazione si svolge, gli Avventurieri scopriranno che alcune Origini sono più rare di altre.
Benefici
Il crafting offre agli avventurieri la possibilità di possedere oggetti rarità più rari, più potenti e visivamente unici da usare con i loro avventurieri.
Scopri maggiori dettagli su come funzionano gli oggetti rari nel nostro precedente articolo.
LootBox: lascia scorrere il bottinoRealmer
I realmer costruiscono laboratori utilizzando oggetti da collezione tecnologici e poi li aggiungono al loro regno.
Discutiamo della capacità dell'avventuriero , delle percentuali di successo, dei costi e dei vantaggi di Realmer
Capacità di avventuriero
I realmer costruiscono e puntano i laboratori nel loro regno per consentire agli avventurieri di creare. Una volta creato, il laboratorio che usano viene bruciato.
I laboratori sono disponibili in 7 rarità da comune a esotico. Ogni laboratorio fornisce a un avventuriero lo spazio per creare un oggetto di rarità che appartiene alla rarità del laboratorio.
Ad esempio, per creare un oggetto di rarità epica , un reame avrà bisogno di un laboratorio epico disponibile.
I Realmers dovranno essere consapevoli della domanda per sapere quali Labs costruire e aggiungere al loro Realm.
Tasso di successo
Un Realmer può aumentare la percentuale di successo bruciando $PARTICLE. La percentuale di successo di base è del 50%. $PARTICLE bruciato può aumentare la percentuale di successo fino al 100%.
Costo
Il costo varia in base al tasso di successo. Maggiore è la percentuale di successo, maggiore è il costo.
Benefici
Aumentato il $PARTICLE per gli Staker
Un Realmer può decidere di puntare nel proprio Reame per raccogliere i frutti della propria produttività.
Competenza nella creazione La
competenza nella creazione aumenta in base all'attività di creazione. Man mano che l'attività aumenta, un Realmer beneficerà di:
- Fornire più vantaggi all'avventuriero che porta a più attività
- Gli oggetti di rarità usati possono essere rilasciati per Realmers
Uno Staker può essere chiunque possieda $PARTICLE. Devono decidere quale Reame può fornire i migliori rendimenti di $PARTICLE in base alla produttività.
Produttività
La produttività di un reame viene calcolata utilizzando i seguenti criteri:
- Laboratori di ricerca bruciati (dall'avventuriero)
- $PARTICLE bruciato (Da Realmer o Adventurer)
- Oggetti rari bruciati (dall'avventuriero)
Domande da porre prima dello staking
Gli staker devono porsi le seguenti domande quando scelgono un reame:
- Ha abbastanza capacità di staking ?
- Ha un tasso di acquisizione interessante ?
- C'è un basso numero di staker presenti?
Capacità di picchettamento
La capacità di picchettamento si basa sulle velocità di masterizzazione di un reame per $PARTICLE e Research Labs.
Tasso di cattura
La velocità di acquisizione si basa su diversi fattori:
- Importo puntato da Staker rispetto alla fornitura totale
- Produttività mensile (azzeramento ogni 30 giorni)
- Programma di emissione
- Tempo di cattura
- Quantità di Staker nel Regno
Più Staker su un Reame, meno $PARTICLE catturati complessivamente per tutti gli Staker. Gli staker dovranno soppesare i vantaggi dello staking in uno o più regni per ottenere il miglior tasso di acquisizione.
Benefici
La motivazione principale degli staker è catturare più $PARTICLE. Quello che fanno con quel $PARTICLE varia in base agli altri ruoli che ricoprono all'interno del Realmverse (Realmer, Adventurer, $PARTICLE holder, ecc…) .
Riepilogo
Research Labs mostra il progetto che useremo per unificare i nostri cicli di gioco. È entusiasmante iniziare il processo di costruzione in cima alle fondamenta gettate nell'ultimo anno.
Questi nuovi loop di gioco portano:
- Crafting alimentato da Realmers e Adventurers
- Strategia poliedrica per l'utilizzo di $PARTICLE
- Incentivi per costruire
Prossimo
Il nostro prossimo articolo approfondirà i Monumenti e il loro ruolo nel Realmverse unificato. Prepara il tuo $ANIMA!
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![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































