Sicurezza informatica nei giochi

Mar 11 2023
Ciao a tutti!! Come va tutto?? Bene, spero che vi stiate divertendo con voi stessi. Passando all'argomento di oggi dell'articolo “La sicurezza informatica nei giochi”.

Ciao a tutti!! Come va tutto??

Bene, spero che vi stiate divertendo con voi stessi. Passando all'argomento di oggi dell'articolo “La sicurezza informatica nei giochi”. In qualsiasi momento della nostra vita, abbiamo giocato a giochi come Valorant, Leagues of Legends, Call of duty mobile (o su PC), PUBG, Minecraft, Subway surfers, Temple run e molti altri (ad essere onesti posso centinaia di giochi LOL). Ma hai mai pensato, questi giochi proteggono anche la nostra privacy? Questi giochi rubano le nostre informazioni personali? Quanto ci stiamo esponendo a essere sfruttati dagli hacker? O quanto risparmiamo giocando? Scopriamolo oggi!!!

La storia e le statistiche dell'industria del gioco

L'industria dei giochi si sta evolvendo a passi da gigante dal tempo dei giochi arcade a giochi come FIFA, Fortnite, Valorant, ecc., È passato dai normali videogiochi ai giochi online e ai giochi di piattaforma online e attualmente possiamo vederlo evolversi ai giochi VR (realtà virtuale). Questi giochi online hanno generato molte piattaforme di gioco dai browser a Windows, macOS, Android e iOS, incluse numerose console di gioco come Xbox, PlayStation, ecc... Se guardiamo alla generazione delle entrate La dimensione del mercato globale dei videogiochi è stata stimata in USD 220,79 miliardi nel 2022 e le entrate previste entro il 2030 sono di 583,69 miliardi di dollari, il che mostra un tasso di crescita del 12,9% dal 2022 al 2030. che queste entrate potrebbero raggiungere 8 USD. 6 bi entro il 2027 che ci darà un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 27%. Poiché si tratta di un settore in rapida crescita, gli hacker cercheranno di invadere e rubare i dati personali dell'utente e chiedere un riscatto per restituire il proprio account. Per non parlare del fatto che al giorno d'oggi stiamo notando che la maggior parte dei giocatori ha meno di 18 anni, il che può seriamente minacciare i dati e il denaro dei genitori.

Minacce informatiche o problemi nel settore dei giochi

Ci sono alcune minacce o problemi che possiamo dire nel settore dei giochi. E molte volte gli utenti cadono preda di queste minacce e vengono violati.

Troiani

Da un punto di vista personale, adoro giocare a giochi come Red Redemption 2, GTA, Fortnite, Valorant, CallOfDuty e molti altri giochi. Tuttavia, non ho così tanti soldi per comprare i giochi originali (sed life :/ ). Quindi, cercherò un modo per installare questi giochi a pagamento e ottengo un sito Web da cui posso installare questi giochi a pagamento, e qui ho sbagliato e sono stato un potenziale bersaglio per qualsiasi attacco di trojan. (Per coloro che non conoscono il trojan basta guardare la nota qui sotto).

Un cavallo di Troia

Nota: quando un utente malintenzionato invia un programma dannoso al tuo computer, camuffato da qualsiasi altro software, viene chiamato trojan. Ad esempio, quando scarichi un film da un sito, viene installato anche un programma dannoso nel tuo sistema, che può essere utilizzato da un utente malintenzionato dopo un po 'di tempo per raccogliere le tue informazioni.

Esistono alcuni trojan realizzati con una funzione di registrazione della tastiera, che può collegarsi con l'intero sistema operativo o la tastiera dell'applicazione designata e registrare le sequenze di tasti e la sequenza delle azioni dell'utente, quindi inviare i dati registrati al controller del trojan per completare l'hacking.

Hacking artificiale

Possiamo dire che questo tipo di hacking è una sorta di attacco di phishing e un attacco di frode. (Per coloro che non conoscono gli attacchi di phishing, dai un'occhiata alla nota qui sotto)

Nota: quando un utente malintenzionato invia comunicazioni fraudolente che sembrano provenire da una fonte attendibile e raccoglie le credenziali dell'utente per accedere a quel sito Web. Principalmente è fatto tramite e-mail. L'obiettivo principale qui è rubare dati critici o installare malware (il malware è un codice dannoso, un codice di cui abbiamo parlato in trojan) sulla macchina della vittima.

Hacking artificiale

In questo tipo di hacking alcuni hacker si travestono da personale del servizio clienti del gioco e quindi attirano i giocatori con informazioni come jackpot per ottenere i dettagli del loro account insieme alle password e OTP, attraverso i quali vaporizzeranno gli account del giocatore.

Ci sono anche alcuni truffatori, che invieranno alcune informazioni false ai giocatori oa qualsiasi sito web simile e ruberanno le loro credenziali di accesso a quel sito web. Dopo aver ottenuto le credenziali, l'attaccante accederà come giocatore e trasferirà attrezzature virtuali, valuta di gioco e altre cose importanti.

Bersaglio di blocco

Gli aggressori bloccano il loro obiettivo in molti modi diversi, uno dei modi che ho menzionato nel trojan. Un altro modo è una mentalità emotiva. Alcuni giocatori giocano con le emozioni (come me :)) e vogliono solo divertirsi il più possibile. Ciò li rende più propensi a entrare nel bersaglio degli aggressori per il phishing poiché li attireranno nella speranza di dare una sbirciatina a una nuova funzionalità o faranno di tutto per acquistare articoli da un mercato di terze parti che potrebbe accelerare la loro progresso.

L'industria dei giochi è sempre stata un luogo in cui tutti, dagli hacker ai criminali informatici, vengono a giocare e si rilassano un po' dallo stress quotidiano. Nella maggior parte dei casi, i giocatori di solito spendono molto tempo e denaro impegnati nei loro giochi per costruire una buona comunità, tuttavia, questi giocatori sono quelli che vogliono essere in grado di sviluppare e condividere le loro mod personalizzate.

Argomento di studio

Per comprendere questi attacchi informatici nei giochi, vorrei fornire un caso di studio, in cui si è verificata una violazione dei dati tramite un attacco di ingegneria sociale a una rinomata organizzazione di giochi.

Violazione dei dati di Grand Theft Auto

Diamo un'occhiata alla violazione dei dati di Grand Theft Auto tramite ingegneria sociale (per coloro che non conoscono gli attacchi di ingegneria sociale, controllare la nota scritta di seguito).

Nota: in termini generali, quando un utente malintenzionato manipola la sua vittima per ottenere informazioni critiche come credenziali bancarie, password, ecc. Un utente malintenzionato può manipolare il suo obiettivo per ottenere un accesso non autorizzato.

Come per molti canali di notizie, nel 2021 ci sono più di 3.23.000 denunce di attacchi di ingegneria sociale, tre volte di più rispetto al 2019. Lo stesso tipo di attacco è stato visto in una prolifica società di giochi, Rockstar Games. È stato confermato dall'organizzazione che si è verificata un'intrusione di rete grazie alla quale un utente malintenzionato ha ottenuto l'accesso, è stato in grado di infiltrarsi nel canale lento interno di Rockstar, fingere di essere un membro del team IT e, di conseguenza, ha ottenuto l'accesso alle credenziali di accesso. Da lì l'attaccante ha rilasciato oltre 90 video di filmati di sviluppo iniziale per GTA VI.

" Negli oltre due decenni in cui mi sono occupato di giochi, non sono sicuro di ricordare una fuga di notizie più sorprendente del dump di questo fine settimana di 90 video da una build di prova di GTA VI, possiamo immaginare quanto debbano sentirsi offesi gli sviluppatori di Rockstar nel vedere il loro lavoro grezzo rubato e condiviso”. Questa affermazione è stata trattata in un rapporto di PCGamer .

Quell'attacco è stato effettuato da un hacker di 17 anni, noto come hacker Teapot. Si è assunto anche la responsabilità della recente violazione dei dati di Uber.

Concluderò qui questo articolo, spero di essere stato in grado di condividere alcuni aspetti importanti della sicurezza informatica nel settore dei giochi. Con questo vorrei congedarmi, mi verrà in mente un altro articolo la prossima volta.

Fino ad allora Sayonara‍♂️‍♂️