카메라 작동 방식

Mar 21 2001
디지털이 인계를 받고 있을지 모르지만 광학이 모든 것을 시작했습니다. 카메라는 본질적으로 빛을 기록하는 놀라운 기술입니다. 일안 리플렉스 카메라 내부를 살펴보십시오.
완전 수동 일안 반사식 카메라입니다. 멋진 카메라 사진을 더 보기.

사진은 의심할 여지 없이 역사상 가장 중요한 발명품 중 하나입니다. 사진은 사람들이 세상을 생각하는 방식을 진정으로 변화시켰습니다. 이제 우리는 실제로 우리에게서 몇 마일, 몇 년 떨어져 있는 모든 종류의 것들을 "볼" 수 있습니다. 사진을 사용하면 시간의 순간을 포착하고 앞으로 몇 년 동안 보존할 수 있습니다.

이 모든 것을 가능하게 하는 기본 기술은 매우 간단합니다. 스틸 필름 카메라는 광학 요소(렌즈), 화학 요소(필름) 및 기계 요소(카메라 본체 자체)의 세 가지 기본 요소로 구성됩니다. 앞으로 보게 되겠지만, 사진 촬영의 유일한 비법은 선명하고 식별 가능한 이미지를 기록하는 방식으로 이러한 요소를 보정하고 결합하는 것입니다.

모든 것을 하나로 모으는 다양한 방법이 있습니다. 이 기사에서는 수동 일안반사 (SLR) 카메라를 살펴보겠습니다 . 이것은 사진사가 필름에 노출된 것과 똑같은 이미지를 보고 다이얼을 돌리고 버튼을 클릭하여 모든 것을 조정할 수 있는 카메라입니다. 사진을 찍는 데 전기가 필요하지 않기 때문에 수동 SLR 카메라는 사진의 기본적인 과정을 잘 보여줍니다.

카메라의 광학 부품은 렌즈 입니다. 가장 단순한 렌즈 는 구부러진 유리 또는 플라스틱 조각입니다. 그 역할은 물체에서 반사되는 광선을 가져와 방향을 바꾸어 실제 이미지 를 형성하도록 하는 것 입니다. 즉, 렌즈 앞의 장면과 같은 이미지입니다 .

그러나 어떻게 유리 조각이 이것을 할 수 있습니까? 프로세스는 실제로 매우 간단합니다. 이 한 매질에서 다른 매질로 이동 함에 따라 속도가 변합니다. 빛은 유리보다 공기를 통해 더 빨리 이동하므로 렌즈는 속도를 늦춥니다.

광파가 비스듬히 유리 조각에 들어가면 파동의 한 부분이 다른 부분보다 먼저 유리에 도달하므로 먼저 속도가 느려지기 시작합니다. 이것은 쇼핑 카트를 포장 도로에서 잔디로 비스듬히 밀고 있는 것과 같습니다. 오른쪽 바퀴가 잔디에 먼저 닿기 때문에 왼쪽 바퀴가 포장 도로에 있는 동안 속도가 느려집니다. 왼쪽 바퀴가 오른쪽 바퀴보다 잠시 더 빨리 움직이기 때문에 장바구니는 잔디 위로 이동할 때 오른쪽으로 회전합니다.

빛에 대한 효과는 동일합니다. 유리에 비스듬히 들어가면 한 방향으로 구부러 집니다. 빛 파동의 일부가 공기로 들어가고 파동의 다른 부분보다 먼저 속도가 빨라지기 때문에 유리를 나갈 때 다시 구부러집니다. 표준 수렴 또는 볼록 렌즈에서 유리의 한쪽 또는 양쪽 면이 밖으로 휘어집니다. 이것은 통과하는 빛의 광선이 진입할 때 렌즈의 중심을 향해 구부러진다는 것을 의미합니다. A의 이중 볼록 렌즈 그것이 입사 한 경우뿐만 아니라, 종료 할 때, 예컨대 돋보기로 빛이 구부러 것이다.

이것은 물체에서 빛의 경로를 효과적으로 반전시킵니다. 광원(예: 촛불)은 모든 방향으로 빛을 방출합니다. 빛의 광선은 모두 같은 지점(촛불의 불꽃)에서 시작하여 계속해서 발산합니다. 수렴 렌즈는 이러한 광선을 가져와 방향을 바꾸어 모두 한 지점으로 수렴합니다. 광선이 수렴하는 지점에서 촛불의 실제 이미지를 얻습니다. 다음 두 섹션에서는 이 실제 이미지가 어떻게 형성되는지를 결정하는 몇 가지 변수를 살펴보겠습니다.

내용물
  1. 카메라: 초점
  2. 카메라 렌즈
  3. 카메라: 기록 빛
  4. 카메라: 올바른 빛
  5. SLR 카메라 대 포인트 앤 슛
  6. 수제 카메라

카메라: 초점

우리는 볼록 렌즈를 통해 움직이는 빛에 의해 실제 이미지 가 형성되는 것을 보았습니다 . 이 실제 이미지의 특성은 이 렌즈를 통과하는 방식에 따라 다릅니다 . 이 광 경로는 두 가지 주요 요인에 따라 달라집니다.

  • 렌즈에 광선이 들어가는 각도
  • 렌즈의 구조

렌즈에서 물체를 더 가까이 또는 멀리 이동하면 입사각이 변경됩니다. 아래 다이어그램에서 이를 확인할 수 있습니다. 연필 끝에서 나온 광선은 연필이 렌즈에 가까울 때 더 날카로운 각도로 렌즈에 들어가고 연필이 멀수록 둔각입니다. 그러나 전반적으로 렌즈는 입사하는 방식에 관계없이 광선을 특정 총계까지만 구부립니다. 결과적으로 더 날카로운 각도로 입사한 광선은 더 둔각으로 나가며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 렌즈의 특정 지점에서 전체 "굽힘 각도"는 일정하게 유지됩니다.

보시다시피, 가까운 지점의 광선은 더 먼 지점의 광선보다 렌즈에서 더 멀리 수렴됩니다. 즉, 가까운 물체의 실상은 멀리 있는 물체의 실상보다 렌즈에서 멀리 떨어져 형성됩니다.

간단한 실험으로 이 현상을 관찰할 수 있습니다. 어둠 속에서 촛불을 켜고 벽과 촛불 사이에 돋보기를 놓으십시오. 당신은 벽에 촛불의 거꾸로 이미지를 볼 수 있습니다. 양초의 실제 이미지가 벽에 직접 떨어지지 않으면 다소 흐릿하게 보입니다. 특정 지점의 광선은 이 지점에서 수렴되지 않습니다. 이미지의 초점을 맞추려면 돋보기를 촛불에서 더 가까이 또는 더 멀리 이동합니다.

이것은 초점을 맞추기 위해 카메라의 렌즈를 돌릴 때 하는 일 입니다. 즉, 필름 표면 에서 카메라를 더 가까이 또는 멀리 이동시키는 것 입니다. 렌즈를 움직일 때 초점이 맞춰진 물체의 실제 이미지를 정렬하여 필름 표면에 직접 떨어지도록 할 수 있습니다.

이제 렌즈는 광선의 입사각에 관계없이 어느 한 지점에서 광선을 특정 전체 정도로 구부립니다. 이 총 "굽힘 각도"는 렌즈구조에 의해 결정됩니다 .

카메라 렌즈

표준 50mm 렌즈는 이미지를 크게 축소하거나 확대하지 않습니다.

마지막 섹션에서 우리는 렌즈가 광선의 입사각에 관계없이 어느 한 지점에서 광선을 특정 총 정도로 구부리는 것을 보았습니다. 이 총 "굽힘 각도"는 렌즈의 구조에 의해 결정됩니다.

둥근 모양의 렌즈(중심이 더 멀리 확장됨)는 더 예리한 굽힘 각도를 갖습니다. 기본적으로 렌즈를 바깥쪽으로 구부리면 렌즈의 다른 지점 사이의 거리가 늘어납니다. 이것은 광파의 한 부분이 다른 부분보다 빠르게 움직이는 시간의 양을 증가시키므로 빛이 더 예리하게 회전합니다.

굽힘 각도를 높이면 분명한 효과가 있습니다. 특정 지점의 광선은 렌즈에 더 가까운 지점으로 수렴됩니다. 평평한 모양의 렌즈에서는 광선이 급격하게 회전하지 않습니다. 결과적으로 광선은 렌즈에서 더 멀리 수렴됩니다. 다시 말해서 렌즈의 표면이 더 평평할 때 초점이 맞춰진 실상은 렌즈에서 더 멀리 형성됩니다.

렌즈와 실제 이미지 사이의 거리를 늘리면 실제로 실제 이미지의 전체 크기가 늘어납니다. 생각해보면 이것은 완벽하게 이해가 됩니다. 프로젝터를 생각해 보십시오. 프로젝터를 화면에서 더 멀리 옮기면 이미지가 커집니다. 간단히 말해서, 광선은 화면을 향해 이동할 때 계속해서 퍼집니다.

동일한 기본 일이 카메라에서 발생합니다. 렌즈와 실상 사이의 거리가 멀어질수록 광선이 더 많이 퍼져 더 큰 실상을 형성합니다. 그러나 필름의 크기는 일정합니다. 아주 평평한 렌즈를 붙이면 큰 실상을 투영하지만 필름은 그 가운데 부분만 노출된다. 기본적으로 렌즈는 프레임 중앙에 0을 맞춰 앞에 있는 장면의 작은 부분을 확대합니다. 둥근 렌즈는 더 작은 실제 이미지를 생성하므로 필름 표면은 장면의 훨씬 더 넓은 영역을 봅니다(축소된 배율에서).

전문 카메라를 사용하면 다양한 렌즈를 부착하여 다양한 배율로 장면을 볼 수 있습니다. 렌즈의 배율은 초점 거리 로 설명됩니다 . 카메라에서 초점 거리는 렌즈와 멀리 있는 물체(예: 달)의 실제 이미지 사이의 거리로 정의됩니다. 초점 거리 숫자가 높을수록 이미지 확대가 커집니다.

다양한 상황에 맞는 렌즈가 다릅니다. 산맥 사진을 찍는 경우 초점 거리가 특히 긴 렌즈인 망원 렌즈 를 사용하는 것이 좋습니다 . 이 렌즈를 사용하면 멀리 있는 특정 요소에 초점을 맞출 수 있으므로 보다 긴밀한 구도를 만들 수 있습니다. 클로즈업 인물 사진을 찍는 경우 광각 렌즈를 사용할 수 있습니다 . 이 렌즈는 초점 거리가 훨씬 짧기 때문에 눈앞의 장면이 축소됩니다. 피사체가 카메라에서 불과 1피트 떨어져 있어도 얼굴 전체가 필름에 노출됩니다. 표준 50mm 카메라 렌즈는 이미지를 크게 확대하거나 축소하지 않으므로 특별히 가깝거나 멀리 있지 않은 물체를 촬영하는 데 이상적입니다.

렌즈 속의 렌즈

카메라 렌즈는 실제로 여러 개의 렌즈를 하나의 장치로 결합한 것입니다. 단일 수렴 렌즈는 필름에 실제 이미지를 형성할 수 있지만 많은 수차 로 인해 왜곡됩니다 .

가장 중요한 뒤틀림 요인 중 하나는 렌즈를 통해 이동할 때 서로 다른 색상의 빛이 다르게 구부러진다는 것입니다. 이 색수차 는 기본적으로 색상이 올바르게 정렬되지 않은 이미지를 생성합니다.

카메라는 서로 다른 재료로 만들어진 여러 렌즈를 사용하여 이를 보정합니다. 렌즈마다 색상을 다르게 처리하고, 특정 방식으로 결합하면 색상이 재정렬됩니다.

A의 줌 렌즈 , 당신은 앞뒤로 다른 렌즈 요소를 이동할 수 있습니다. 특정 렌즈 사이의 거리를 변경하여 전체 렌즈의 배율(초점 거리)을 조정할 수 있습니다.

카메라: 기록 빛

기존 카메라의 화학 성분은 필름 입니다. 기본적으로 필름을 실제 이미지에 노출 시키면 빛의 패턴을 화학적으로 기록합니다.

이것은 플라스틱 스트립의 화학적 현탁액에 퍼진 작은 빛에 민감한 입자 모음으로 수행됩니다. 빛에 노출되면 곡물은 화학 반응을 겪습니다.

롤이 완성되면 필름 이 현상됩니다. 이 필름 은 다른 화학 물질에 노출되어 감광성 입자와 반응합니다. 흑백 필름에서 현상 화학 물질은 빛에 노출된 입자를 어둡게 합니다. 이렇게 하면 더 밝은 영역이 더 어둡게 나타나고 더 어두운 영역이 더 밝게 나타나는 네거티브가 생성되어 인쇄 시 포지티브 이미지로 변환됩니다.

컬러 필름에는 세 가지 다른 감광성 물질 레이어가 있으며, 이 레이어는 차례로 빨강, 녹색 및 파랑에 반응합니다. 필름이 현상될 때 이 층은 필름 층을 염색하는 화학 물질에 노출됩니다. 세 레이어 모두의 색상 정보를 오버레이하면 풀 컬러 네거티브가 됩니다.

이 전체 프로세스에 대한 자세한 설명은 사진 필름 작동 방식 을 확인하십시오 .

지금까지 우리는 사진의 기본 개념을 살펴보았습니다. 수렴 렌즈로 실제 이미지를 만들고 이 실제 이미지의 빛 패턴을 감광성 재료 층에 기록합니다. 개념적으로 이것은 사진을 찍는 것과 관련된 모든 것입니다. 그러나 선명한 이미지를 캡처하려면 모든 것이 결합되는 방식을 신중하게 제어해야 합니다.

분명히 필름 한 장을 바닥에 놓고 수렴 렌즈로 그 위에 실제 이미지를 초점을 맞춘다면 사용할 수 있는 사진을 얻지 못할 것입니다. 야외에서 필름의 모든 곡물은 빛에 완전히 노출됩니다. 대조되는 노출되지 않은 영역이 없으면 사진이 없습니다.

이미지를 캡처하려면 사진을 찍을 때까지 필름을 완전히 어두운 상태로 유지해야 합니다. 그런 다음 이미지를 기록하고 싶을 때 약간의 빛이 들어오도록 합니다. 가장 기본적인 수준에서 이것은 카메라의 전부 입니다. 렌즈와 필름 사이에서 열리고 닫히는 셔터 가 있는 밀봉된 상자입니다 . 실제로 카메라라는 용어 는 라틴어로 문자 그대로 "어두운 방"인 카메라 옵스큐라(Camera Obscura ) 에서 축약된 것 입니다 .

사진이 제대로 나오려면 필름에 닿는 빛의 양을 정확하게 제어해야 합니다. 너무 많은 빛을 비추면 너무 많은 입자가 반응하여 사진이 바랜 것처럼 보입니다. 충분한 빛이 필름에 닿지 않도록 하면 입자가 너무 적게 반응하여 사진이 너무 어두워집니다. 다음 섹션에서는 노출을 조정할 수 있는 다양한 카메라 메커니즘을 살펴보겠습니다.

이름에 무엇이 있습니까?

결과적으로 사진이라는 용어는 사진 과정을 아주 정확하게 설명합니다. 19세기 천문학자이자 최초의 사진가 중 한 명인 John Herschel 경은 1839년에 이 용어를 사용했습니다. 이 용어는 빛을 의미하는 사진 과 글(또는 그림)을 의미하는 그래핀 이라는 두 개의 그리스어 단어의 조합입니다 . 카메라라는 용어 는 "어두운 방"을 의미하는 라틴어 카메라 옵스쿠라(camera obscura) 에서 유래했습니다. 카메라 옵스큐라는 실제로 사진이 나오기 수백 년 전에 발명되었습니다. 전통적인 카메라 옵스큐라는 렌즈나 벽의 작은 구멍을 통해 빛이 비치는 어두운 방이었습니다. 빛이 구멍을 통과하여 반대쪽 벽에 거꾸로 된 실상을 형성합니다. 이 효과는 예술가, 과학자 및 호기심 많은 관중들에게 매우 인기가 있었습니다.

카메라: 올바른 빛

조리개 조리개의 플레이트는 서로 접혀 조리개를 축소하고 확장하여 더 넓게 만듭니다.

마지막 섹션에서 우리는 빛에 대한 필름의 노출을 신중하게 제어해야 한다는 것을 배웠습니다. 그렇지 않으면 사진이 너무 어둡거나 너무 밝게 나올 것입니다. 그렇다면 이 노출 수준을 어떻게 조정합니까? 두 가지 주요 요소를 고려해야 합니다.

  • 렌즈를 통과하는 빛의 양
  • 필름이 노출되는 시간

렌즈를 통과하는 빛의 양을 늘리거나 줄이려면 조리개 크기, 즉 렌즈 개구부 를 변경해야 합니다 . 이것은 홍채 조리개 의 역할이며, 서로 접히거나 확장될 수 있는 일련의 겹치는 금속판입니다. 본질적으로 이 메커니즘은 눈의 홍채와 같은 방식으로 작동합니다. 즉, 원을 그리며 열리거나 닫아 렌즈의 직경을 축소하거나 확장합니다. 렌즈가 작을수록 더 적은 빛을 포착하고 더 크면 더 많은 빛을 포착합니다.

노출 길이는 셔터 속도에 의해 결정됩니다 . 대부분의 SLR 카메라는 포컬 플레인 셔터를 사용합니다 . 이 메커니즘은 매우 간단합니다. 기본적으로 렌즈와 필름 사이에 두 개의 "커튼"으로 구성되어 있습니다. 사진을 찍기 전에는 선막이 닫혀 있어 필름이 빛에 노출되지 않습니다. 사진을 찍으면 이 커튼이 열립니다. 일정 시간이 지나면 다른 쪽에서 두 번째 커튼이 미끄러져 들어와 노출을 차단합니다.

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카메라의 셔터를 클릭하면 첫 번째 커튼이 열리고 필름이 노출됩니다. 일정 시간이 지나면 두 번째 셔터가 닫히고 노출이 종료됩니다. 시간 지연은 카메라의 셔터 속도 노브로 제어됩니다.

카메라의 셔터를 클릭하면 첫 번째 커튼이 열리고 필름이 노출됩니다. 일정 시간이 지나면 두 번째 셔터가 닫히고 노출이 종료됩니다. 시간 지연은 카메라의 셔터 속도 노브로 제어됩니다.

이 간단한 동작은 시계 내부에서 볼 수 있는 것처럼 복잡한 기어, 스위치 및 스프링으로 제어됩니다. 당신이 명중하면 셔터 버튼을 , 그것은 운동의 여러 기어를 설정하는 레버를 해제합니다. 셔터 속도 노브를 돌려 스프링의 일부를 조이거나 느슨하게 할 수 있습니다. 이것은 기어 메커니즘을 조정하여 첫 번째 커튼이 열리고 두 번째 커튼이 닫히는 사이의 지연을 늘리거나 줄입니다. 노브를 매우 느린 셔터 속도로 설정하면 셔터가 매우 오랫동안 열려 있습니다. 노브를 매우 빠른 속도로 설정하면 두 번째 커튼이 첫 번째 커튼 바로 뒤를 따르므로 한 번에 필름 프레임의 작은 슬릿만 노출됩니다.

이상적인 노출은 필름의 감광성 입자의 크기에 따라 다릅니다. 큰 입자는 작은 입자보다 광자를 흡수할 가능성이 더 큽니다. 알갱이의 크기 는 캐니스터에 인쇄된 필름의 속도로 표시됩니다 . 서로 다른 필름 속도는 다양한 유형의 사진에 적합합니다. 예를 들어 100 ISO 필름은 밝은 햇빛 아래에서 촬영하는 데 최적인 반면 1600 필름은 상대적으로 낮은 조명에서만 사용해야 합니다.

수동 SLR 카메라 안에는 기어와 스프링의 복잡한 퍼즐이 있습니다. 고해상도 클로즈업 샷을 위해 각 사진을 클릭하십시오.

보시다시피 올바른 노출을 얻는 데는 많은 것이 관련되어 있습니다. 샷의 조명 수준에 맞게 필름 속도, 조리개 크기 및 셔터 속도의 균형을 맞춰야 합니다. 수동 SLR 카메라에는 이를 도와주는 내장형 조도계가 있습니다. 조도계의 주요 구성 요소는 빛 에너지에 민감한 반도체 광 센서 패널입니다. 이 센서는 이 빛 에너지를 전기 에너지로 표현하며, 광도계 시스템은 필름과 셔터 속도를 기반으로 해석합니다.

이제 SLR 카메라 본체가 사진을 찍기 전에 뷰파인더로 실제 이미지를 전달하고 셔터 버튼을 누르면 필름으로 전달하는 방법을 살펴보겠습니다.

SLR 카메라 대 포인트 앤 슛

시장에는 두 가지 유형의 소비자 필름 카메라가 있습니다. SLR 카메라 와 " 포인트 앤 슛 " 카메라입니다. 가장 큰 차이점은 사진가가 장면을 보는 방식입니다. 포인트 앤 슛 카메라에서 뷰파인더는 카메라 본체를 통과하는 단순한 창입니다. 카메라 렌즈에 의해 형성된 실제 이미지는 볼 수 없지만 시야에 무엇이 있는지 대략적으로 알 수 있습니다.

SLR 카메라에서는 필름이 보게 될 실제 실제 이미지를 볼 수 있습니다. SLR 카메라의 렌즈를 빼서 내부를 보면 이것이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 카메라에는 셔터와 렌즈 사이에 경사 거울이 있고 그 위에 반투명 유리 조각과 프리즘이 있습니다. 이 구성은 잠망경처럼 작동합니다. 실제 이미지는 아래쪽 거울에서 반사되어 투사 화면 역할을 하는 반투명 유리에 반사됩니다. 프리즘의 역할은 화면의 이미지를 뒤집어서 다시 오른쪽이 위로 나타나도록 하고 뷰파인더 창으로 리디렉션하는 것입니다.

셔터 버튼을 클릭하면 카메라가 미러를 빠르게 전환하여 이미지가 노출된 필름을 향하게 합니다. 미러는 셔터 타이머 시스템에 연결되어 있으므로 셔터가 열려 있는 동안 열린 상태를 유지합니다. 이것이 사진을 찍을 때 뷰파인더가 갑자기 검게 되는 이유입니다.

SLR 카메라의 거울은 실제 이미지를 뷰파인더로 향하게 합니다. 셔터 버튼을 누르면 거울이 위로 올라가 실제 이미지가 필름에 투영됩니다.

이러한 종류의 카메라에는 거울과 반투명 스크린이 설치되어 필름에 나타나는 그대로의 실제 이미지를 보여줍니다. 이 디자인의 장점은 초점을 조정하고 원하는 사진을 정확하게 얻을 수 있도록 장면을 구성할 수 있다는 것입니다. 이러한 이유로 전문 사진 작가는 일반적으로 SLR 카메라를 사용합니다.

요즘 대부분의 SLR 카메라는 수동 및 자동 제어로 제작되며 대부분의 포인트 앤 슛 카메라는 완전 자동입니다. 개념적으로 자동 카메라는 완전 수동 모델과 거의 동일하지만 모든 것이 사용자 대신 중앙 마이크로프로세서에 의해 제어됩니다. 중앙 마이크로프로세서는 자동 초점 시스템 과 조도계 로부터 정보를 수신합니다 . 그런 다음 렌즈를 조정하고 조리개를 열고 닫는 여러 개의 작은 모터를 활성화합니다. 현대 카메라에서 이것은 꽤 발전된 컴퓨터 시스템입니다.

자동 포인트 앤 슛 카메라는 기어와 스프링 대신 회로 기판과 전기 모터를 사용합니다.

다음 섹션에서는 스펙트럼의 다른 쪽 끝을 살펴보겠습니다. 복잡한 기계도 없고 렌즈도 없고 움직이는 부품도 거의 없는 카메라 디자인입니다.

수제 카메라

이 기사에서 보았듯이 가장 기본적인 완전 수동 SLR조차도 복잡하고 복잡한 기계입니다. 그러나 카메라는 본질적으로 복잡하지 않습니다. 사실, 기본 요소는 매우 간단하여 저렴한 소모품 몇 개만 있으면 직접 만들 수 있습니다.

가장 단순한 종류의 수제 카메라는 실제 이미지를 만들기 위해 렌즈를 사용하지 않습니다. 작은 구멍으로 빛을 모으는 것입니다. 이 핀홀 카메라 는 만들기 쉽고 사용하기가 매우 재미있습니다. 유일한 어려운 부분은 필름을 직접 현상 해야 한다는 것입니다.

핀홀 카메라는 한 면에 작은 구멍이 있고 반대 크기에 약간의 필름 또는 인화지 가 있는 상자입니다 . 상자가 "빛이 새지 않는" 경우 핀홀을 통해 들어오는 빛이 필름에 실제 이미지를 형성합니다. 이에 대한 과학적 원리는 매우 간단합니다.

어두운 방에서 넓은 판지의 작은 구멍을 통해 손전등을 비추면 빛이 반대쪽 벽에 점을 형성합니다. 손전등을 움직이면 라이트 도트도 이동합니다. 손전등의 광선이 구멍을 통해 직선으로 이동합니다.

더 큰 시각적 장면에서 모든 특정 가시점은 이 손전등처럼 작동합니다. 빛은 물체의 각 지점에서 반사되어 모든 방향으로 진행됩니다. 작은 핀홀은 장면의 각 지점에서 좁은 광선을 허용합니다. 광선은 직선으로 이동하므로 장면 하단의 광선이 필름의 상단에 도달하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이런 식으로 상자의 반대쪽에 장면의 거꾸로 된 이미지가 형성됩니다. 구멍이 너무 작기 때문에 충분한 빛이 들어오도록 상당히 긴 노출 시간이 필요합니다.

이런 종류의 카메라를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 일부 애호가는 오래된 냉장고와 자동차를 차광 상자로 사용하기도 합니다. 가장 인기 있는 디자인 중 하나는 일반 실린더 오트밀 상자, 커피 캔 또는 이와 유사한 용기를 사용합니다. 이동식 플라스틱 뚜껑이 있는 판지 용기를 사용하는 것이 가장 쉽습니다.

몇 가지 간단한 단계로 이 카메라를 만들 수 있습니다.

  1. 가장 먼저 할 일은 뚜껑의 내부와 외부를 검정색으로 칠하는 것 입니다. 이것은 상자의 빛을 차단하는 데 도움이 됩니다. 더 많은 빛을 반사하는 광택 페인트보다는 평평한 검정색 페인트 를 사용하십시오 .
  2. 용기 바닥 중앙 (제거할 수 없는 쪽)에 작은 구멍(성냥갑 크기 정도)을 자릅니다 .
  3. 캐니스터 바닥에 있는 구멍 크기의 약 두 배인 튼튼한 알루미늄 호일 또는 두꺼운 검은색 종이를 잘라냅니다 .
  4. 10 번 재봉 바늘을 가지고 호일 중앙에 조심스럽게 구멍을 뚫습니다 . 바늘을 반만 삽입해야 합니다. 그렇지 않으면 구멍이 너무 커집니다. 최상의 결과를 얻으려면 두 개의 인덱스 카드 사이에 호일을 놓고 바늘을 돌리면서 밀어 넣습니다.
  5. 핀홀이 중앙에 오도록 캐니스터 바닥에 있는 구멍 위에 호일을 테이프로 붙입니다. 빛이 핀홀을 통해서만 비치도록 검은색 테이프로 호일을 단단히 부착하십시오 .
  6. 셔터에 필요한 것은 대부분의 용기 바닥을 덮을 수 있을 만큼 큰 검은색 종이 한 장뿐입니다. 용지의 한쪽 면을 용기 바닥의 측면에 단단히 테이프로 고정 하여 가운데에 있는 핀홀 위로 덮개를 만듭니다. 핀홀의 반대쪽에 닫힌 덮개의 다른 쪽을 테이프로 붙 입니다. 사진을 찍을 준비가 될 때까지 덮개를 닫아 두십시오.
  7. 카메라를 로드하려면 모든 종류의 필름이나 인화지를 용기 뚜껑 내부에 부착합니다 . 물론 필름이 작동하려면 완전한 어둠 속에서 로드하고 현상해야 합니다. 이 카메라 디자인을 사용하면 약국에 필름을 맡기기만 해서는 안 됩니다. 직접 개발하거나 다른 사람의 도움을 받아야 합니다.

좋은 카메라 디자인, 필름 유형 및 노출 시간을 선택하는 것은 대부분 시행착오의 문제입니다. 그러나 핀홀 애호가라면 누구나 알겠지만, 이 실험은 자신만의 카메라를 만드는 데 있어 가장 흥미로운 점입니다. 핀홀 사진에 대해 자세히 알아보고 멋진 카메라 디자인을 보려면 다음 페이지에 나열된 사이트를 확인하십시오.

사진의 역사를 통틀어 수백 가지의 다양한 카메라 시스템이 있었습니다. 그러나 놀랍게도 가장 단순한 수제 박스 카메라부터 최신 디지털 카메라에 이르기까지 이러한 모든 디자인은 동일한 기본 요소를 결합합니다. 즉, 실제 이미지를 생성하는 렌즈 시스템, 실제 이미지를 기록하는 감광 센서, 그리고 기계적 실제 이미지가 센서에 노출되는 방식을 제어하는 ​​시스템입니다. 그리고 당신이 그것에 도달하면 그것이 사진의 전부입니다!

카메라, 조명, 필름 및 관련 주제에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

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카메라 자주 묻는 질문

내 컴퓨터용 카메라를 다운로드할 수 있습니까?
컴퓨터에 카메라가 내장되어 있으면 일반적으로 카메라를 실행하는 데 필요한 프로그램이 이미 설치되어 있습니다. 프로그램이 필요한 경우 Windows 카메라와 같은 무료 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. 그러나 컴퓨터에 카메라가 없으면 외부 웹캠을 구입해야 합니다.
Google 카메라에 어떻게 액세스합니까?
Google 카메라는 모든 Google 스마트폰에 기본으로 제공됩니다. 휴대전화에서 앱을 찾아 클릭하여 액세스할 수 있어야 합니다.
사진에 가장 적합한 카메라는 무엇입니까?
사진에 가장 적합한 카메라는 매우 주관적입니다. 그러나 Sony a6100, Canon EOS Rebel T8i 및 Nikon D3500은 모두 신진 및 중급 사진가에게 적합한 우수한 디지털 카메라입니다.
Open Camera는 무료인가요?
Android 앱인 Open Camera는 완전 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
웹캠 비용은 얼마입니까?
$100 미만으로 좋은 웹캠을 얻을 수 있으며 대부분의 옵션은 $70 정도입니다. 가장 좋은 예산 옵션은 Aukey PC-LM1 Full HD 웹캠으로 소매점과 당시 판매 중인 제품에 따라 일반적으로 $40-60입니다.

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