Microsoft Kinect는 비디오 게임 콘솔 경험을 뒤흔들 준비가되어 있습니다. 2009 년 6 월 Project Natal로 발표되고 시연 된 Kinect는 신체의 모든 움직임을 "보고"재생중인 비디오 게임 내에서 재현 할 수 있다는 점에서 거의 마술처럼 보입니다. 또한 사용자의 얼굴과 음성을 인식하여 친구들과 함께 플레이하는 경우에도 방에서 나를 선택하고 자신이 누구인지 알 수 있습니다. 2010 년 11 월은 Kinect가 Microsoft의 Xbox 360 제품 라인에 새로 추가 된 것으로 예상되는 역사적인 출시를 표시합니다.
밝혀진 바와 같이 Kinect는 전혀 마법이 아닙니다. 신체를 비디오 게임 컨트롤러로 바꾸는 카메라, 마이크 및 소프트웨어의 매우 혁신적인 조합입니다. Kinect라는 이름은 움직이는 것을 의미하는 " 키네틱 "과 "당신이 좋아하는 친구 및 엔터테인먼트와 연결"을 의미하는 "연결"이라는 단어에서 영감을 받았습니다 [출처 : Rule ]. 게임 만 움직이는 것이 아닙니다. Kinect는 Xbox 360을 비디오 캡처 및 얼굴 인식 기능을 갖춘 음성 인식 콘솔로 바꾸어 TV 쇼 선택부터 디지털 아트 워크 제작 에 이르기까지 모든 작업에 적용 할 수 있습니다 .
Microsoft 는 Xbox Live 환경을 개선하기 위해 Kinect를 설계했습니다. Xbox Live Video Chat은 Kinect의 카메라와 마이크를 사용하여 한 번에 여러 친구와 웹캠과 같은 라이브 채팅을합니다 [출처 : Stevens ]. 또한 Microsoft는 ESPN과 협력하여 Xbox Live Gold 사용자를위한 실시간 대화 형 스포츠 경험을 만들었습니다. ESPN에서 HD로 스포츠 경기를 시청할 수있을뿐만 아니라 좋아하는 팀을 응원하고 스포츠 퀴즈 질문에 답하는 데 다른 팬과 "가입"할 수도 있습니다 [출처 : Microsoft ].
이 기사는 Project Natal에 대한 초기 유행을 회상하고, 프로젝트이면의 하드웨어, 소프트웨어 및 개발에 대해 설명하고 Microsoft Kinect가 Nintendo Wii 및 PlayStation Move에 비해 비디오 게임 콘솔 시장을 어떻게 변화시킬 수 있는지 살펴 봅니다 .