미식축구의 작동 원리

Jan 15 2004
훈련 캠프 시간입니다. 축구 팬이 되십니까? 아니면 단순히 규칙을 복습하고 싶습니까? 플레이 방식, 점수 유지 방법, 축구장의 실제 크기를 알려드리겠습니다. 인상!

축구 이미지 갤러리


Paul Spinelli/ Getty Images
샌디에이고 차저스의 LaDainian Tomlinson #21 런닝백이 1야드 터치다운을 기록하면서 선수 더미를 뛰어 넘습니다. 더 많은 축구 사진을 참조하십시오 .

미식축구 는 독특한 스포츠입니다. 점수를 얻는 것만큼이나 영토를 확보하는 게임입니다. 두 팀이 축구장에 발을 디딜 때, 각 팀은 서로의 거리를 두고 싸우고 있습니다. 각 팀은 뒤에 있는 필드를 방어하고 앞에 있는 필드를 침범하려고 합니다. 궁극적으로 그들은 터치다운이나 필드 골을 득점할 수 있는 충분한 기반을 확보하기를 원합니다.

이 기사에서는 프로 축구 규칙에 중점을 두고 필드, 위치 및 득점 방법에 대해 배웁니다. 우리는 또한 공격과 방어를 위한 몇 가지 기본 기술을 살펴볼 것입니다. 축구에 대해 자세히 알아보려면 NFL 장비 작동 방식축구 물리학 작동 방식을 읽어보세요 .

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  • 축구 퀴즈 ­
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  • Discovery.com: 헬멧의 영향
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축구는 야드 단위로 측정된 필드에서 하는 인치 게임입니다. 영국식 측정은 필드의 움직임을 추적하는 데 사용됩니다. 팀은 얼마나 많은 야드를 축적하거나 허용하는지에 따라 성공합니다. 공식 NFL 축구장은 길이 120야드(110m), 너비 53야드(49m)인 직사각형입니다. 대부분의 필드는 잔디 로 덮여 있으며 야외(야외) 경기장에 있습니다. 일부 필드는 많은 실내 경기장에서 볼 수 있는 인조 잔디로 되어 있습니다.

내용물
  1. 축구장과 축구
  2. 축구 공격
  3. 축구 수비 및 특수 팀
  4. 축구공 이동 및 엔드존 찾기
  5. 축구 관계자
  6. 페널티
  7. 축구 즉석 다시보기

축구장과 축구

프로 축구장의 몇 가지 표준 기능을 살펴보겠습니다.


  • 사이드라인(Sideline) - 사이드라인은 축구장의 양쪽 길이를 이루는 6피트 너비(1.8미터 너비)의 경계선입니다.

  • 엔드 라인 - 엔드 라인은 두 개의 평행한 사이드 라인을 연결하는 6피트 너비의 경계선입니다. 엔드 라인과 사이드 라인은 필드의 직사각형 모양을 구성합니다. 두 개의 철탑 이 엔드 라인의 끝 부분에 있습니다.

  • 엔드 존 - 엔드 존은 엔드 라인 내부 필드의 양쪽 끝에 있는 두 개의 10야드 너비(9미터 너비) 영역입니다. 팀 뒤의 엔드존은 그 팀의 엔드존이고, 팀 앞의 엔드존은 상대팀의 엔드존이다.

  • 골 라인 - 골라인은 엔드 존 전면을 가로지르는 8인치 너비(20cm 너비) 라인입니다. 두 개의 파일론 이 골라인의 끝 부분에 있습니다.

  • 야드 라인과 해시 마크 - 골라인 사이의 100야드(91미터)에서 필드 양쪽의 해시 마크는 각 야드를 표시합니다. 5야드마다 흰색 실선이 사이드라인에서 사이드라인까지 이어지며 10야드마다 해당 라인에 번호가 매겨집니다(즉, 10, 20, 30, 40 등). 이 크로스해칭은 필드에 "gridiron"이라는 별명을 부여합니다.

  • 골포스트 - 엔드존 뒤쪽 중앙에는 높이가 10피트(3m)이고 수평 크로스바와 연결되는 기둥이 있습니다. 18피트, 6인치(5.5미터) 크로스바의 양쪽 끝에는 지면에서 30피트(9미터) 높이까지 올라가는 직립 기둥이 있습니다. 4인치 x 42인치(10cm x 107cm) 리본이 각 수직의 상단에 묶여 있습니다.


축구 경기에서 가장 중요한 장비는 공입니다. 공식 NFL 축구공은 Wilson Sporting Goods Co.에서 손으로 만든 축구공입니다. 축구공은 타원형이며 길이는 11~11.5인치(27.9~29.2cm)입니다. 공의 중앙에 길이 방향 둘레가 약 28.5인치(72.4cm)이고 너비 방향 둘레가 약 21.5인치(54.6cm)입니다. 무게는 14~15온스(397~425g)입니다. 볼은 소가죽으로 덮고 그리드 코드 소재로 묶인 팽창된 폴리우레탄 블래더로 구성됩니다. 그리드코드비닐로 덮인 면사입니다. 3겹 합성 안감이 가죽 커버 내부에 봉제되어 방광을 보호하고 축구공이 독특하고 길쭉한 모양을 유지하도록 도와줍니다. 방광에 연결된 밸브는 가죽을 통해 돌출되어 공기가 공으로 펌핑되도록 합니다.

장비가 식별되고 현장이 설정되었으므로 이제 게임을 할 수 있습니다. NFL 게임은 4쿼터 로 나뉘며 쿼터 2와 3 사이에 연장된 하프타임 휴식이 있습니다. 각 분기는 15분입니다. 4쿼터의 경기 후 팀이 동점 일 경우 15분 의 추가 연장전을 치릅니다 . 연장전에서는 먼저 득점하는 팀이 승리합니다.

게임 시간을 합하면 최대 1시간이 소요되지만 일반적으로 게임을 하는 데 3~4시간이 걸립니다. 팀은 아웃 오브 바운드, 불완전한 패스를 던지거나 타임아웃을 선언함으로써 시계를 멈출 수 있습니다. 2분과 4분의 2가 끝나기 2분 전에 관찰된 각각의 2분 경고에 대해서도 시간이 멈춥니다.

다음 섹션에서는 필드에 있는 모든 선수를 살펴보겠습니다.

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축구 공격

NFL 명단은 한 팀에 53명 이하의 선수를 허용합니다. 한 팀당 11명의 선수 만 경기장에 입장할 수 있습니다. NFL 명단을 이해하려면 한 팀 내에서 공격 , 수비특수 팀 의 세 팀을 식별해야 합니다 . 각 그룹에는 특정 기술 세트를 가진 전문 직위가 있습니다. 각 단위를 자세히 살펴보겠습니다.



팀의 공격은 볼을 상대편의 엔드존 쪽으로 가져가는 것입니다. 이를 위해 공격자는 한 선수에서 다른 선수에게 공을 던지거나 공을 잡고 앞으로 달려갑니다. 다음은 기본 공격 위치입니다.

  • 쿼터백(QB) - 이 선수는 공을 리시버에게 던지거나 런닝백에게 넘겨줍니다. 쿼터백은 필드의 리더이기 때문에 "필드 장군"으로도 알려져 있습니다.


    사진 제공 필라델피아 이글스

  • 공격적인 라인맨 - 이 선수들은 쿼터백과 런닝백을 막아줍니다. 개별 라인맨 위치에는  센터(C), 가드(LG/RG) 및 태클(LT/RT)이 포함 됩니다. 센터는 라인의 중간에 있습니다. 이 선수는 공을 다리 사이로 가져와서 쿼터백에게 하이킹합니다. 경비병이 중앙에 있습니다. 태클은 각 가드의 바깥쪽에 위치합니다. 팀에는 2명의 가드와 2개의 태클이 있습니다.

  • 리시버 - 리시버는 필드를 달리고 쿼터백이 던진 공을 받습니다. 수신기는 필드의 위치에 따라 와이드 수신기(WR) 또는 타이트 엔드(LTE/RTE) 입니다.

  • 런닝백 - 러닝백은 쿼터백의 공을 받아 필드 위로 달려갑니다. 공격수들의 포메이션(배열)에 따라 런닝백은 테일백(TB) , 하프백(HB) , 풀백(FB) 으로 불릴 수 있다 .


    사진 제공 Kansas City Chiefs 팀 사진작가 Hank Young

축구 수비 및 특수 팀

한 팀이 볼의 소유권이 없을 때 수비를 하고 다른 팀의 공격이 득점하는 것을 막기 위해 다양한 방법을 사용합니다. 이 선수들은 공을 가지고 있는 공격 선수를 태클하여 공격이 전진하는 것을 막아야 합니다. 수비진은 또한 공을 공격에서 멀리 떨어뜨리려고 할 것입니다.

기본적인 수비 포지션은 다음과 같습니다.

  • 수비 라인맨 - 라인맨은 쿼터백이 공을 놓기 전에 태클을 시도하여 압박합니다. 그들은 또한 러닝백을 멈추려고 합니다. 일반적으로 3~4명의 수비 라인맨이 있습니다. 개별 위치에는  엔드(LE/RE),  노즈 태클(NT) 및  태클(LDT/RDT)이 포함 됩니다. 엔드는 라인 외부에 정렬되어 공격 태클을 돌진합니다. 노즈 태클이 축구공 위에 늘어서 있습니다. 태클은 가드 건너편에 줄을 서고 공격 라인을 뚫고 나가려고 합니다.

  • 라인배커 - 라인 맨이 4명일 때 미들 라인배커(MLB)아웃사이드 라인배커(OLB) 2명이 있다 . 3명의 라인맨이 있을 때 2명의 인사이드 라인배커(ILB) 와 2명의 아웃사이드 라인배커가 있습니다. 그들의 임무는 라인맨을 지원하고 일부 플레이에서 주자를 포함하고 리시버를 커버하는 것입니다.


    사진 제공 이 사진 의 필라델피아 이글스
    #51은 라인 배커입니다.

  • 코너백(CB) - 코너백은 쿼터백의 패스를 차단하여 와이드 리시버가 공을 잡는 것을 방지합니다.

  • 세이프티 - 세이프티는 긴 패스나 런을 방지하기 위해 나머지 수비진의 뒤에서 깊숙이 작동합니다. 강력한 안전 (SS) 분야의 측면 최대 선은 어디에 더 공격적인 선수가있다. 무료 안전 (FS)는 깊은, 중간 위치을한다.

특별팀


사진 제공 The Philadelphia Eagles
Placekicker

팀이 공을 차야 하는 경우 특수 팀 단위를 사용합니다. 이 유닛에는 팀의 키커, 공격 라인, 리턴 선수를 태클하기 위해 필드를 달리는 선수가 포함됩니다(아래 참조).

  • Placekicker - Placekicker는 골 포스트를 통해 공을 차서 득점하고 게임을 시작하고 각 득점 후 공을 다른 팀으로 걷어차습니다.
  • 펀터(Punter) - 펀터는 자신의 팀이 공을 필드 아래로 보낼 수 없는 경우 프리킥을 합니다.
  • 복귀자 - 킥오프 또는 펀트 중에 복귀 자는 공을 잡아 최대한 멀리 돌려보냅니다. 플레이어는 리턴 시 터치다운을 기록할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 팀이 공을 이동하는 방법과 다운 및 거리 시스템이 작동하는 방법에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

축구공 이동 및 엔드존 찾기

축구 경기는 시작 킥오프를 받을 팀을 결정하기 위해 동전 던지기로 시작됩니다. 개막 킥오프부터 양 팀은 공을 차지하기 위해 치열한 접전을 펼친다. 포제션(Possession) 은 팀의 공격 유닛이 볼을 가지고 있음을 의미합니다.

팀은 여러 가지 방법으로 공을 소유할 수 있습니다.

  • 킥오프 받기 - 한 팀은 전반전이 시작될 때와 다른 팀이 득점한 후 킥오프를 받습니다.
  • 턴오버 - 한 팀이 다른 팀이 떨어뜨린 공을 회수( 더듬거리기 )하거나 다른 팀의 쿼터백이 던진 공을 집습니다( 가로채기 ).
  • 안전 - 플레이어는 자신의 엔드 존에서 태클을 받습니다. 즉, 자신의 팀이 방어하는 엔드 존을 의미하므로 다른 팀이 프리킥을 통해 공을 얻습니다.
  • 펀트 - 수비팀은 세 번의 다운에서 공격팀이 10야드를 가져가는 것을 막고, 공격팀은 서드다운에서 다른 팀에게 공을 프리킥 또는 펀트합니다.
  • Turnover on downs - 공격팀이 4번의 다운에서 공을 10야드 앞으로 나아가지 못하고 다른 팀에 공을 넘겨야 합니다.

스포츠를 처음 접하는 사람들에게는 이 목록의 마지막 두 시나리오가 이해가 되지 않을 수 있습니다. 미식 축구의 가장 혼란스러운 개념 중 하나는 다운 앤드 디스트(down-and-distance) 시스템입니다. 팀이 공을 소유할 때마다 공을 10야드 이동시키기 위한 4회의 다운 또는 시도 가 주어집니다.. 팀이 4개의 다운 내에서 공을 10야드 이상 이동할 수 있는 경우 팀은 또 다른 10야드를 이동하기 위해 4개의 다운 세트를 추가로 받습니다. 예를 들어, 팀이 첫 번째 다운에서 3야드 전진하면 다음 플레이는 세컨드 다운이고 7야드(두 번째 및 7)가 남았습니다. 팀이 세컨드 다운에서 5야드 전진하면 다음 플레이는 서드와 2입니다. 그런 다음 팀이 3번째 다운에서 2야드 이상 전진하면 다음 플레이는 1번과 10번으로 돌아가 완전히 새로운 4번의 다운 세트로 공을 전진시킵니다.

각 플레이 후, 심판들은 팀이 얼마나 많은 야드를 전진했는지 또는 손실했는지를 결정합니다(볼 홀더가 스크리미지 라인 뒤에서 태클되는 경우 팀은 야드를 잃을 수 있습니다. 이 라인은 잠시 후에 논의됩니다). 그런 다음 심판들은 팀이 끝난 지점에 공을 놓습니다. 이 지점은 경기장을 가로지르는 가상의 라인인 스크리미지 라인을 결정하며 각 플레이에서 공격 팀의 출발점입니다. 한편, 한 팀이 10야드 길이의 사슬을 처리하는데, 이는 팀이 첫 번째 다운을 하기 위해 도달해야 하는 10야드 표시를 지정합니다. 근접 플레이에서 이 사슬은 볼에서 10야드 표시까지의 거리를 측정하기 위해 때때로 필드로 가져옵니다. 팀이 퍼스트 다운을 받기 위해서는 볼의 노즈가 체인 끝에 연결된 바에 도달해야 합니다.

팀이 세 번의 다운 후에도 10야드를 얻지 못하면 다른 팀에게 공을 펀트할 수 있습니다. 펀트를 하지 않고 4번째 다운을 사용하기로 선택하거나 "고 포 잇(go for it)"을 선택하면 10야드 표시에 도달해야 합니다. 그렇지 않으면 볼을 넘겨줍니다. 팀은 종종 상대 팀을 지원하기 위해 공을 펀트하기로 선택합니다. 득점을 위해 더 먼 거리를 커버해야 합니다. 펀트를 받는 팀은 펀트를 반환할 수 있습니다. 즉, 펀트를 잡아서 다시 필드 아래로 실행할 수 있습니다. 그가 필드로 돌아오기 전에 팀의 킥 리턴.

소가죽으로 덮인 공을 움직이기 위해 이 모든 것을 밀고 밀치는 것은 하나의 목적을 가지고 있습니다: 공을 상대의 골라인 위로 움직여 터치다운 을 득점하는 것 입니다.


사진 제공 필라델피아 이글스
러닝 볼

상대방의 골라인 은 팀이 앞으로 나아가고 있는 것입니다. 공의 일부가 골라인의 가장자리에 도달하면 엔드존으로 간주되고 터치다운이 득점됩니다. 해설자들이 말하는 것을 종종 듣게 될 것입니다. 볼이 엔드 존의 평면을 깨뜨렸다는 것은 볼이 골라인을 넘었다는 것을 의미합니다.

터치다운은 축구에서 점수를 얻는 한 가지 방법일 뿐입니다. 터치다운을 득점한 후 팀은 필드 골 을 차서 추가 득점 을 하거나 2점 전환을 위해 엔드 존으로 공을 던지거나 패스할 수 있습니다. 팀은 2점 전환에서 단 한 번의 기회를 갖습니다.

다음은 점수를 획득하는 방법과 각 점수에 대해 부여되는 점수에 대한 전체 정보입니다.

방법 설명
포인트들
터치다운(TD) 볼이 상대편의 엔드존으로 운반되거나 엔드존에서 잡은 경우.
6점
추가 포인트 볼이 터치다운 후 상대 골포스트의 수직을 통해 찼습니다.
1점
2점 변환 볼이 상대편의 엔드존으로 운반되거나 엔드존에서 잡은 경우.
2점
필드 골 공이 상대편 골 포스트의 수직을 통해 찼다.
3점
안전 플레이어가 상대편 플레이어 자신의 엔드존에서 상대편 플레이어를 태클합니다.
2점

필드 골 또는 터치다운을 득점하고 추가 점수 또는 2점 전환 시도를 완료한 후 팀은 상대 팀에게 공을 차야 합니다. 유일한 예외는 안전 입니다. 세이프티를 득점한 팀은 프리킥으로 공을 얻습니다.

축구 관계자


사진 제공 Pittsburgh Steelers/
Mike Fabus
이 사진에서 당신은 행동 바로 뒤에 검은색과 흰색 옷을 입은 공무원을 볼 수 있습니다.

미식축구 경기는 실제로 세 팀으로 구성되며 세 번째 팀은 심판이 됩니다. 그들은 또한 검은색과 흰색 세로 줄무늬가 있는 셔츠, 흰색 바지, 흰색 또는 검은색 모자로 구성된 유니폼을 가지고 있습니다. 이 사람들은 NFL 규칙 위원회에서 설명한 대로 게임 규칙을 시행할 책임이 있습니다. NFL 주재원은 6명으로 구성되며 각각 다른 책임이 있습니다.

  • 심판 - 경기장의 수석 심판 입니다. 그는 신호를 제공할 책임이 있으며 규칙 해석에 대한 최종 권한을 제공합니다. NFL 경기를 본다면 공식 발표가 될 것이다.

  • 심판 - 선수의 장비와 행동에 대한 심판의 규칙입니다. 심판은 스크리미지 라인에서 약 5야드 뒤에 위치합니다.

  • 헤드 라인스맨 - 헤드 라인스 맨은 스크리미지 라인에 줄지어 있을 때 선수 움직임의 위반을 선언하는 책임이 있습니다. 그는 또한 다운을 추적하고 체인 크루를 관리합니다.

  • 라인 저지 - 라인 저지 는 공식 시계 운영자를 백업하기 위해 게임 중 시간을 유지합니다. 또한 그는 라인 오브 스크리미지 콜에서 헤드 라인맨을 지원합니다. 그는 헤드 라인스맨의 반대편에 있는 스크리미지 라인에 걸쳐 있습니다.

  • 필드 저지 - 필드 저지 는 사이드의 와이드 리시버와 백에 대해 콜을 합니다. 그는 또한 등이 막고 있는 수비수들을 관찰한다. 그는 플레이어가 인 또는 아웃 바운드인지 결정하는 콜을 합니다. 그는 플레이 시작 시 스크리미지 라인에서 20야드 떨어진 라인 저지와 같은 필드에 서 있습니다.

  • 사이드 저지 - 사이드 저지 는 사이드의 와이드 리시버와 백에 대해 콜을 합니다. 그는 또한 수비수가 뒤에서 막고 있는 것을 지켜본다. 그는 플레이어가 인 또는 아웃 바운드인지 결정하는 콜을 합니다. 그는 플레이 시작 시 스크리미지 라인에서 20야드 떨어진 헤드 라인맨과 필드의 같은 쪽에 서 있습니다.

  • 백 저지 - 백 저지 가 타이트 엔드에 대해 콜을 하고 선수가 타이트 엔드를 막고 있을 수 있습니다. 그는 또한 25초 플레이 시계, 타임아웃 및 인터미션 시간을 지킬 책임이 있습니다. 그는 스크리미지 라인 너머 25야드에 서 있다.

페널티

공무원은 이를 암기하고 순식간에 위반 사항을 선언할 준비가 되어 있어야 합니다. 심판 은 노란색 깃발 을 던져 위반 신호 를 보냅니다 . NFL 규칙 책에는 많은 규칙이 있습니다. 다음은 귀하가 알지 못하는 몇 가지 사항입니다.

  • 클리핑 - 이것은 상대 선수의 뒤쪽에 던져진 블록입니다.

  • 촙 블록 - 상대편 선수의 허리 아래로 던지는 불법 블록입니다. 이러한 유형의 블록은 상대 선수에게 심각한 다리 부상을 유발하는 것으로 알려져 있습니다. 공격팀은 이 위반으로 15야드의 패널티를 받습니다.

  • 잠식(Encroachment) - 수비 선수가 중립 지역으로 이동하여 볼이 인 플레이되기 전에 공격 선수와 접촉합니다. 뉴트럴존은 플레이 전에 공격과 수비를 구분하는 볼 길이의 공간입니다. 중립 구역에 합법적으로 들어갈 수 있는 유일한 선수는 플레이를 시작하기 위해 쿼터백에게 공을 건네거나 스냅하는 센터뿐입니다. 공격팀은 이 페널티로 인해 5야드가 주어집니다.

  • 과도한 군중 소음 - 심판은 군중이 너무 시끄럽다고 판단합니다. 홈 팀은 5야드의 패널티를 받거나 타임아웃을 잃을 수 있습니다.

  • 페어 캐치(Fair catch) - 킥이나 펀트를 받는 선수는 팔을 공중에 올려서 볼을 되돌릴 생각이 없다는 신호를 보낼 수 있습니다. 페어 캐치 신호를 받으면 태클을 할 수 없으며 공을 잡은 지점을 넘어 이동할 수 없습니다.

  • 의도적 접지 - 주머니에 있는 쿼터백이 스크리미지 라인 뒤에서 태클을 당하지 않도록 의도적으로 공을 던집니다. 포켓은 공격 라인맨이 플레이 중 쿼터백을 막아낼 때 형성하는 둥근 모양입니다.

  • 도약 규칙 - 플레이어 차단할 있지만 그렇게 하기 위해 스크리미지 라인 뒤 1야드 이상에서 달릴 수 없습니다. NFL 규칙에 따르면 수비 선수 볼을 튕겼을 때 스크리미지 라인에서 1야드 이내에 줄을 섰을 때 킥을 막기 위해 앞으로 달리고 도약 할 수 있습니다 . 그러나 플레이어가 스크리미지 라인에서 1야드 이상 떨어져 있으면 라인까지 달리거나 도약하여 킥을 막고 다른 플레이어에게 착지할 수 없습니다. 이 위반에 대해 15야드 페널티가 부과됩니다.

  • 턱 규칙 - 선수, 일반적으로 쿼터백은 공을 멀리 밀어내기 위해 팔이 앞으로 움직일 때 공을 떨어뜨립니다. 그의 팔이 앞으로 움직이고 있기 때문에 동작은 더듬기보다는 불완전한 패스로 간주됩니다.

  • "Emmitt Smith" 헬멧 규칙 - 선수는 장비를 조정하지 않는 한 경기장에서 헬멧을 벗을 수 없습니다. 이 규칙은 "Emmitt Smith 규칙"이라고 불립니다. 왜냐하면 가장 빠른 터치다운 기록을 보유하고 있는 Smith 가 터치다운을 축하하기 위해 헬멧을 찢는 것으로 유명 했기 때문 입니다. 이 규칙은 과도한 축하를 진압하기 위해 제정되었습니다. 위반 선수의 팀은 15야드 페널티를 받습니다.
자세한 내용 은 NFL Digest of Rules 를 확인하십시오 .

축구 즉석 다시보기

최신 NFL 게임에는 빠르게 진행되는 게임의 동작을 담는 20개 정도의 카메라가 있습니다. 1999년 NFL은 임원들을 지원하기 위해 즉석 리플레이 시스템을 추가했습니다. 각 게임 카메라는 각 플레이의 다른 보기를 포착하고 이러한 보기를 사용하여 의심스러운 통화를 검토할 수 있습니다. 그러나 모든 플레이를 검토할 수 있는 것은 아닙니다.

특정 플레이 중에 코치는 심판의 부름에 도전할 수 있습니다. 코치 는 경기장에 빨간 깃발 을 던지며 플레이에 도전합니다 . 각 팀은 게임당 2개의 도전을 할당 받습니다. 팀이 도전에서 지면 타임아웃을 잃게 되며 NFL 규칙에 따라 공식 "콜 스탠드"입니다. 한 팀이 챌린지를 이기면 타임아웃이 유지되고 심판 의 호출이 무효화됩니다. 챌린지는 다음 플레이가 시작되기 전에 이루어져야 하지만 각 하프 의 마지막 2분 동안에는 발생할 수 없습니다 .

공식 리플레이 어시스턴트 도 전반전 마지막 2분과 연장전에서 검토를 시작할 수 있습니다. 리플레이 어시스턴트는 그가 요청할 수 있는 리플레이 횟수에 제한이 없습니다.

플레이가 챌린지되면 주심은 90초 동안 플레이를 검토할 수 있습니다. 그는 필드 측면에 있는 필드 레벨 모니터에서 플레이를 검토합니다.

다음은 검토 가능한 연극 목록입니다.

  • 득점 플레이
  • 통과 완료, 불완전 또는 가로채기
  • 출입 금지 구역의
  • 루즈볼 회수


    사진 제공 필라델피아 이글스
    There's 느슨한 공이 어딘가에 있습니다.

  • 불법 패스 - 불법 리시버 또는 스크리미지 라인 너머
  • 쿼터백의 불완전한 포워드 패스 또는 펌블
  • 접촉에 의한 주자 룰다운
  • 킥의 터치
  • 필드에 있는 선수의 수
공무원이 항상 100% 옳은 것은 아니지만 잘 훈련된 눈을 통해 대부분의 경우 정정할 수 있습니다.

미식축구 및 기타 스포츠에 대해 자세히 알아보려면 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

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더 좋은 링크

  • NFL 공식 웹사이트
  • CBS SportsLine.com: NFL 공식 신호
  • Wilson 스포츠 용품: 축구공 만들기
  • 스트레이트 도프: 축구공을 돼지가죽이라고 부르는 이유는 무엇인가요?
  • NFL 규칙 요약