Mixagem x Masterização | Série Mixagem e Masterização

Conceitos, ferramentas e técnicas
@VJLoopZone
Este tópico aparece muito em meus feeds de mídia social, então pensei em dedicar um pequeno artigo ao tópico. Pode-se dizer que a mixagem está para a masterização assim como todas as trilhas individuais do mixer estão para a mixagem. Em outras palavras, há uma relação hierárquica nos componentes da produção geral - os canais do mixer são aninhados hierarquicamente sob o processo de mixagem e a mixagem como um todo é aninhada no estágio de masterização.

Você pode levar esses relacionamentos aninhados um nível além e dizer que a mixagem aninha todas as decisões de composição que vieram juntas na produção de uma faixa. Ao todo, você tem um nível de composição (todas as decisões tomadas com relação a instrumentos e efeitos), um nível de mixagem (que estabelece as relações sonoras entre os elementos da composição) e um nível de masterização (que prepara a mixagem para distribuição e apresentação final). qualidades).
O desafio enfrentado pela mixagem é combinar a diversidade de elementos individuais espalhados por muitos canais do mixer - todos os sons separados e seus respectivos efeitos - e fazer um todo a partir deles. Não um todo composicional, mas um todo audível. A mixagem funciona nos seguintes aspectos da faixa:

- Fixando os níveis de som relativos de cada elemento em relação a todos os outros.
- Alocando a cada componente espaço espectral suficiente para ser ouvido e não excessivamente mascarado por outros sons.
- Garantindo amplos níveis de sinal em todos os canais sem sobrecarregar nenhuma cadeia de sinal e causar distorções indesejadas. Por exemplo, canais de mixer com níveis muito altos provavelmente devem ter um plug-in limitador neles, e isso é um tipo de mixagem a ser configurado.
- Inúmeros desafios de resolução de problemas, como atenuar o ruído de fundo em samples gravados, pontos de loop crossfading, substituir samples problemáticos e talvez executar edições adicionais, como eliminar plosivas, tosses, etc. Dependendo do projeto, a edição pode ser feita durante a composição ou pode exigir seu próprio estágio antes da mixagem, se houver necessidades extraordinariamente pesadas.
- Decidir sobre grande parte da faixa dinâmica geral da faixa (algum trabalho dinâmico adicional é feito no estágio de masterização).
- Finalizando cadeias de efeitos complexos, por exemplo, vocais com mudança de tom e reverberação e atraso de cadeia lateral, etc., que podem ser configurados de maneira mais grosseira durante a composição.
- Dependendo do gênero da música e do estilo de mixagem, muitos efeitos gerais também podem ser feitos durante a mixagem. Como faço música eletrônica, considero o trabalho de efeitos principalmente uma questão de composição, mas a mixagem pode exigir repensar os efeitos usados ou adicionar novos.
- Espacializar a mixagem, ou seja, decidir sobre as configurações de panning e/ou surround.
- Decidir sobre o roteamento final do canal para o processamento de bu sand dos barramentos de mixagem.
- Verificando a mixagem em um bom alto-falante mono de médio alcance para verificar sua tradução no médio alcance, que é um proxy de como soará em vários sistemas de reprodução.
- Bombeando toda a mixagem com base em um bumbo ou sinal similar.
- Cortar transientes 'picos' muito nítidos no início para que não causem problemas mais tarde durante o estágio de masterização quando se trata de processamento dinâmico.


A masterização pega a mixagem e a prepara para o mundo, o que soa abstrato, mas geralmente consiste em abordar esses tipos de preocupações:
- Você deseja carregar os barramentos de masterização com tantos plug-ins de análise quanto possível para cobrir todas as informações importantes durante toda a duração da mixagem, como relações de fase, faixa dinâmica média/atual/integrada e níveis de volume, equilíbrio espectral e características, pico a níveis médios, etc. Você quer usar seus ouvidos durante a mixagem e masterização, é claro, mas a análise o ajudará a saber o que ouvir.
- Modelagem tonal da mixagem como um todo. Por exemplo, a análise espectral pode sugerir que a mixagem geral precisa de mais agudos ou que algumas frequências de médios estão sub-representadas. Você vai querer decidir se isso pode ser resolvido equalizando toda a mixagem de maneira corretiva ou se os canais ou barramentos individuais do mixer precisam ser ajustados. Além disso, a modelagem final dos graves e agudos extremos pode ser feita como estágio de masterização.
- Estágio final de compressão de toda a mixagem, às vezes com o propósito de 'colar' dinamicamente todos os elementos juntos em uma última passagem.
- Adicionando 'caráter' tonal à mixagem, como executando-o através de emulações de equipamento de tubo analógico que transmite as distorções harmônicas desejadas, ou processando-o através de um clipper para obter efeitos de caráter semelhantes ou arredondar picos transitórios.
- Ajustando os níveis e o caráter tonal do canal central (médio, mono) em relação aos canais laterais.
- Verifique novamente a versão masterizada no alto-falante mono de médio porte para garantir a compatibilidade entre os tipos de alto-falante.
- Definir um estágio final do limitador e um nível de saída para entrega em determinados formatos específicos, por exemplo, Spotify x YouTube x DVD, etc., que terão especificações diferentes.
- Talvez usando um plug-in para emular uma faixa de referência, que usa cada vez mais tecnologias 'AI' para fazer sua faixa soar mais como alguma outra faixa que você deseja emular.


Algumas coisas, no entanto, só fazem sentido em um determinado nível, por exemplo, não faz sentido dedicar muita análise ao estágio de mixagem se o processamento posterior na masterização alterar o sinal de qualquer maneira. As verificações de médios mono devem ser feitas em cada estágio e podem até ser feitas muito antes durante a composição. A mixagem pode fazer você mudar de ideia sobre as decisões de composição e a masterização pode mudar sua opinião sobre as decisões de mixagem. Esse retrocesso e qualidade iterativa às vezes são chamados de The Design Squiggle e se parecem com isto:

Este também é um bom modelo para fazer uma trilha, já que o grande emaranhado de rabiscos à esquerda pode ser pensado como composição, a atenuação de ondulações no meio pode ser considerada uma mistura e, na verdade, a linha plana final à direita se assemelha à visualização exata das unidades de sonoridade integradas ideais de uma faixa masterizada, mostrada abaixo de um plug-in de análise típico usado para a masterização final:
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