Patentes de 'The Legend of Zelda: BOTW 2' deixam o jogador com medo de descansar em relação às novas habilidades de Link
Com The Legend of Zelda : BOTW 2 sendo lançado em 2022, e a Nintendo ainda nem deu aos fãs um título adequado, as pessoas procuraram em todos os lugares por novas informações. Os fãs assistiram novamente ao trailer da E3 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 , mas apenas levantaram algumas preocupações sobre as habilidades que Link exibia. No entanto, como novas informações surgiram graças a algumas patentes de BOTW 2 da Nintendo, a maioria desses medos foi abordada.

Com o que os fãs estavam preocupados antes do surgimento das patentes de 'The Legend of Zelda: BOTW 2'?
A Nintendo mostrou Link ganhando novas habilidades no trailer de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 E3. Alguns deles pareciam ser atualizações para as Shiekah Slate Runes do BOTW.
Por exemplo, Link foi visto “rebobinando” um objeto com um efeito semelhante ao Stasis Rune. Ele parou um objeto e aparentemente o enviou de volta no tempo. Outra nova habilidade viu Link 'escavando' no fundo de uma ilha flutuante, emergindo através de uma espécie de portal no topo.
No entanto, os fãs temiam que o portal pudesse limitar a nova habilidade. A preocupação vinha de não usá-lo livremente, mas apenas onde apareciam portais.
No entanto, Gamereactor.eu fez algumas pesquisas em busca de respostas. As patentes do BOTW 2 responderam às perguntas e a empolgação dos fãs voltou para 10.
As patentes de 'The Legend of Zelda: BOTW 2' revelaram que Link pode 'escavar' através de quase qualquer ilha flutuante acima de Hyrule
Gameractor revelou três patentes diferentes de Legend of Zelda: BOTW 2 , uma para a 'escavação', outra para a mecânica de paraquedismo de Link e uma terceira para a habilidade de 'rebobinar'.
“Em uma primeira patente, publicada sob o número 20210370175 na OMPI (Organização Mundial da Propriedade Intelectual), descobrimos as condições para realizar a capacidade de passar por uma plataforma suspensa de baixo para sua superfície, como pudemos observar no trailer”, Gamereator relatou.
O diagrama mostrava que Link podia viajar de quase qualquer superfície para outra.
“Isso prova que será possível realizar essa ação livremente, e não em um ponto dado e pré-estabelecido, como se poderia temer”, continuaram.
As restrições que existem nas patentes BOTW 2 são compreensíveis. As superfícies de entrada e saída devem estar quase niveladas. Se a superfície for muito íngreme, ele não pode usar a habilidade.
A outra exceção impede que Link viaje para um espaço muito pequeno para se mover na sequência de Breath of the Wild . Como Link poderia derrotar Ganondorf se ele ficasse preso em uma ilha flutuante?
Outro diagrama parece melhorar as habilidades de arco e flecha de Link que os fãs já amavam.
Duas outras patentes de Legend of Zelda : BOTW 2 deram algumas dicas sobre a mecânica de paraquedismo de Link e a capacidade de 'rebobinar'.
A patente 'rebobinar' parecia auto-explicativa. Ele explicou o que os fãs viram no trailer de Breath of the Wild 2 E3 com mais detalhes.
“O arquivo sob o número US20210370179 revela que a queda livre será muito mais desenvolvida do que se poderia esperar”, relatou Gamereator. “Não apenas nosso personagem poderá assumir várias posições, mas também atirar com seu arco durante isso.”
Patentes de 'Legend of Zelda: Breath of the Wild 2' revelam novos detalhes sobre a mecânica de paraquedismo de Link
O paraquedismo deve parecer familiar aos fãs de The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Se você quiser ler mais, confira nosso artigo mergulhando (sem trocadilhos) mais nos detalhes da patente BOTW 2 sobre a mecânica de paraquedismo de Link abaixo.