ฉันคิดถึง GameCube WaveBird ตัวควบคุมที่ดีที่สุดที่ Nintendo เคยทำมา

Jan 26 2022
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการออกแบบมาตรฐานสำหรับคอนโทรลเลอร์มากหรือน้อยด้วยจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกที่เข้าคู่กัน แผ่นควบคุมทิศทาง ปุ่มแอ็คชันสี่ปุ่ม และทริกเกอร์ไหล่ที่ด้านบน เป็นการออกแบบที่คอนโทรลเลอร์ PlayStation DualShock ได้รับความนิยม แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่า Nintendo ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบบน GameCube WaveBird ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแพดไร้สายหลักตัวแรก

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการออกแบบมาตรฐานสำหรับคอนโทรลเลอร์มากหรือน้อยด้วยจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกที่เข้าคู่กัน แผ่นควบคุมทิศทาง ปุ่มแอ็คชันสี่ปุ่ม และทริกเกอร์ไหล่ที่ด้านบน เป็นการออกแบบที่คอนโทรลเลอร์ PlayStation DualShock ได้รับความนิยม แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่า Nintendo ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบบน GameCube WaveBird ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแพดไร้สายหลักตัวแรก

เช่นเดียวกับเมื่อก่อน iPhone เมื่อผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและ PDA พยายามออกแบบฮาร์ดแวร์แปลก ๆ ที่พวกเขาคิดว่าจะย่อคอมพิวเตอร์พกพาให้เป็นอุปกรณ์ขนาดพกพาที่ยังคงใช้งานได้ มีเวลาที่ผู้ผลิตคอนโซลได้ทดลองรูปแบบและฟังก์ชันของ ตัวควบคุมวิดีโอเกมพยายามหาวิธีที่สมบูรณ์แบบในการโต้ตอบกับเกม 3 มิติ

วิดีโอเกมบนพีซีมีรูปแบบ 3 มิติมาก่อนที่คอนโซลจะทำ และในขณะที่เกมอาจไม่สมบูรณ์แบบ เมาส์และคีย์บอร์ดเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการนำทางตัวละครหรือยานพาหนะรอบพื้นที่ 3 มิติ ปัญหาคือแม้ว่าเมาส์และคีย์บอร์ดจะใช้งานได้ง่ายบนโต๊ะที่เครื่องพีซีส่วนใหญ่อาศัยอยู่ แต่ก็เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ดีสำหรับคอนโซลที่ผู้เล่นมักจะทิ้งตัวลงบนโซฟาพร้อมปุ่มควบคุมในมือ

PlayStation ดั้งเดิมซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1994 ในญี่ปุ่น เป็นคอนโซลเครื่องแรกที่นำกราฟิก 3D มาสู่ห้องนั่งเล่น แต่มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ที่ชวนให้นึกถึงเกมแพด 16 บิตของรุ่นก่อนที่มีเพียงสี่ทิศทาง ดีแพด. Nintendo บริษัทที่มีประวัติอันยาวนานของการทดลองทั้งที่ประสบความสำเร็จและล้มเหลว ในตลาดวิดีโอเกม เป็นผู้ผลิตคอนโซลรายแรกที่รวมคอนโทรลเลอร์ที่มีอนาล็อกสติ๊กสำหรับ N64 ที่นำเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่นSuper MarioและThe Legend of Zelda มาสู่ 3D อีก ครั้ง กราฟิก (ตัวควบคุมของ N64 จะเป็นคนแรกที่ได้รับความสามารถในการป้อนกลับของแรงสั่นสะเทือนในปี 1997 ผ่านการใช้สิ่งที่แนบมา Rumble Pak แบบหนา)

หลังจากเล่นเกมหลายชั่วโมง เช่นMicrosoft Flight Simulatorบนพีซีโดยใช้ไฟลท์สติ๊ก ฉันก็ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการควบคุมแบบแอนะล็อกเมื่อ N64 ออกมา แต่ฉันจำได้ว่าต้องดิ้นรนเพื่อปรับให้เข้ากับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยด้วยแท่งอนาล็อกขนาดเล็กของคอนโทรลเลอร์ ข้อได้เปรียบของความสามารถในการควบคุมความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวละครของฉัน ไม่ใช่แค่ทิศทางเท่านั้น และฉันไม่ได้อยู่คนเดียวอย่างแน่นอนเพราะคอนโทรลเลอร์สามขาของ N64 ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นจุดสุดยอดของการออกแบบคอนโทรลเลอร์อย่างแน่นอน

หนึ่งปีหลังจาก N64 ออกสู่ตลาด ในปี 1997 Sony ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ DualShock สำหรับคอนโซล PlayStation ซึ่งจะกำหนดรูปลักษณ์ทั่วไปของคอนโทรลเลอร์คอนโซลตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มันไม่ได้รวมแท่งอนาล็อกหนึ่งอัน แต่มีแท่งอนาล็อกสองแท่ง: อันหนึ่งสำหรับควบคุมตัวละครหรือยานพาหนะและอีกอันสำหรับควบคุมกล้อง 3D ของเกม เนื่องจาก PlayStation ดั้งเดิมมียอดขายคอนโซลมากกว่า 102 ล้านเครื่อง (Nintendo ย้ายน้อยกว่า 33 ล้าน N64s) ตัวควบคุม DualShock ซึ่งเข้ากันได้กับคอนโซล Sony รุ่นต่อมา ยังคงเป็นหนึ่งในตัวควบคุมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล แต่ฉันคิดว่า Nintendo ปรับปรุง DualShock กับเกมคิวบ์

GameCube—ลูกบาศก์ตามตัวอักษร—เป็นคอนโซลเครื่องแรกของ Nintendo ที่ใช้แผ่นดิสก์แทนคาร์ทริดจ์ และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเพียงสามวันหลังจากเปิดตัว Microsoft Xbox ดั้งเดิม ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในการตลาดที่ฟุ่มเฟือยที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม GameCube ไม่ใช่คอนโซลที่ไม่ดีต่อตัว มันมีเกม Nintendo ที่น่าจดจำเช่นSuper Mario SunshineและThe Legend of Zelda: The Wind Wakerและในขณะที่สามารถขายได้เพียง 22 ล้านหน่วยเมื่อเทียบกับ Microsoft ขาย 24 ล้าน Xbox โดย มาตรฐานของ Nintendo มันอยู่ไกลจากความสำเร็จที่หนีไม่พ้น อย่างไรก็ตามมันมาพร้อมกับคุณสมบัติการแลกหนึ่ง: ตัวควบคุมที่สมบูรณ์แบบ

คอนโทรลเลอร์ไร้สายตัวแรกของ Nintendo นั้นค่อนข้างหนาและต้องใช้แบตเตอรี่ AA หนึ่งก้อน แต่มันก็เป็นราคาเล็กน้อยที่จะต้องจ่ายสำหรับการบอกลาสายคอนโทรลเลอร์ในที่สุด

หลังจากเหนื่อยกับการรอคอยให้ Nintendo นำThe Legend of Zelda: The Wind Wakerมาสู่สวิตช์ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้ขุดค้นฮาร์ดแวร์ GameCube ดั้งเดิมของฉันออกมา และได้รับการเตือนว่าฉันรักตัวควบคุม WaveBird มากแค่ไหน และยังคงทำอยู่ มาถึงหนึ่งปีหลังจาก GameCube เองในปี 2002 WaveBird เป็นคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ตัวแรกที่มีการเชื่อมต่อแบบไร้สาย มันดูมากหรือน้อยเหมือนคอนโทรลเลอร์ GameCube มาตรฐาน แต่ด้วยการยื่นออกมาขนาดใหญ่ที่ด้านหลังสำหรับถือฮาร์ดแวร์ RF ไร้สายพร้อมแบตเตอรี่ AA หนึ่งคู่ และต้องใช้ดองเกิลที่รวมมาเพื่อเชื่อมต่อกับคอนโซล

เลย์เอาต์ปุ่มแอคชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ WaveBird ทำให้เข้าถึงปุ่ม B, X และ Y ได้ง่าย ในขณะที่วางนิ้วโป้งไว้เหนือปุ่ม A ตลอดเวลา

มันดูเกะกะและจู้จี้จุกจิก แต่ในที่สุดความสามารถในการเล่นคอนโซลโดยไม่ต้องใช้สายยาวทำให้ WaveBird คุ้มค่ากับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ (Xbox จะไม่ได้รับคอนโทรลเลอร์ไร้สายจนกว่า 360 จะมาถึงในปี 2548 และแฟน ๆ ของ PlayStation ต้องรอจนถึงปี 2549 เมื่อมีการมาถึงของ PS3 และ Sixaxis) และถึงแม้จะเป็นแบบไร้สายฉันก็จะไปที่หลุมฝังศพของฉันด้วย เชื่อว่าคอนโทรลเลอร์ GameCube และปุ่มและเลย์เอาต์ของปุ่ม WaveBird และจอยสติ๊กนั้นสมบูรณ์แบบที่สุด เลย์เอาต์ของปุ่มสั่งการทั้งสี่นั้นใช้งานง่ายกว่าที่คอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ใช้มาก ทำให้นิ้วหัวแม่มือหมุนปุ่ม A ตรงกลางได้อย่างง่ายดายเพื่อกดปุ่ม B, X และ Y โดยรอบ และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของปุ่มแบบไม่มีฝาปิด แท่งอนาล็อกอันที่สองใช้สำหรับปรับกล้อง

หนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานสำหรับ GameCube คือชื่อการเปิดตัวWave Race: Blue Stormเป็นภาคต่อของWave Race 64ของ N64 เวอร์ชัน N64 ไม่ได้ช่วยอะไรฉันมากนัก แต่เวอร์ชัน GameCube ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างความรู้สึกของการพุ่งชนคลื่นบนเจ็ตสกี และฉันมั่นใจว่าในที่สุดเพราะตัวควบคุมรู้สึกเหมือนเป็นมือของฉัน เลย์เอาต์อันเป็นเอกลักษณ์ของ WaveBird นั้นโดดเด่นมากในเกมอย่างJames Bond 007: Nightfire ไม่ใช่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของGoldenEye 007หลายคนหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น แต่ผู้เล่นหลายคนได้รับประโยชน์จากอาวุธพิเศษบางอย่าง รวมถึงปืนต่อสู้ที่ช่วยให้พี่น้องของฉันและฉันรูดซิปไปมาตามอาคารต่างๆ ได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้ปุ่มคอมโบอันชาญฉลาด แต่มันคือSuper Smash Bros. Meleeที่ช่วยประสานคอนโทรลเลอร์ GameCube ให้เป็นฮาร์ดแวร์เกมอันโดดเด่น และด้วยเกมที่ออกวางจำหน่ายเพียงไม่กี่วันหลังจากคอนโซล มันยากที่จะจินตนาการว่าผู้พัฒนาเกมไม่ได้มีอิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ เนื่องจากนิ้วโป้งของคุณเคลื่อนจากปุ่มหนึ่งไปอีกปุ่มหนึ่งเพื่อดึงคอมโบและท่าอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย

หลังจากความล้มเหลวของ GameCube การติดตามผลของ Nintendo ในปี 2549 ถือเป็นหนึ่งในการทดลองที่เสี่ยงที่สุดของบริษัท แต่ Wii ได้รับความนิยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ ในที่สุดก็ขายคอนโซลได้เกือบ 102 ล้านเครื่อง เข้ากันได้กับทั้งเกม GameCube และคอนโทรลเลอร์รุ่นเก่า แต่ Wii นำเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวรุ่นใหม่ผ่านตัวควบคุม Wiimote และ Nunchuck ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งยังคงเป็นจุดสนใจของ Nintendo ผ่าน Wii U และแม้แต่สวิตช์ในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตามคอนโทรลเลอร์ GameCube และ WaveBird นั้นยังห่างไกลจากการถูกลืม เค้าโครงที่ไม่สมมาตรของแท่งอนาล็อกทั้งสองยังคงใช้โดย Microsoft สำหรับคอนโทรลเลอร์ Xbox และ Nintendo สำหรับ Pro Controller ของ Switch และยากที่จะจินตนาการว่าจะต้องใช้คอนโทรลเลอร์กับสายอีกครั้ง คอนโทรลเลอร์ GameCube ยังคงเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้แข่งขันSmash Bros ผู้เล่นจนถึงทุกวันนี้มากจน Nintendo ได้ปล่อยคอนโทรลเลอร์ GameCube ใหม่ในปี 2018 ด้วยสาย USB เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายกับ Switch และ Super Smash Bros. Ultimate

แต่นั่นก็ช่วยอธิบายได้ว่าทำไมแม้แต่ Nintendo ถึงเลือกใช้รูปแบบปุ่มแบบดั้งเดิมสำหรับ Switch Pro Controller และแม้แต่ Joy-Cons เลย์เอาต์ของ WaveBird นั้นยอดเยี่ยมกับเกมอย่างSuper Smash Bros. Meleeแต่การทำให้ปุ่ม A, B, X และ Y มีขนาดเท่ากันทั้งหมดยังทำให้รู้สึกเป็นกลางและง่ายขึ้นสำหรับเกมเมอร์ในการเปลี่ยนจากระบบหนึ่งไปอีกระบบหนึ่ง แน่นอนว่ายังมีผู้ชื่นชอบเกมคอนโซลที่ภักดีต่อ Microsoft, Sony หรือ Nintendo แต่มีหลายคนที่ยินดีรับระบบเกมหลายเครื่องเข้ามาในบ้านของพวกเขาอย่างมีความสุข และตัวควบคุมที่มีรูปแบบปุ่มทั่วไปสนับสนุนวิธีการดังกล่าว ทำให้กระโดดได้ง่ายขึ้น จากระบบสู่ระบบ

ฉันค่อนข้างเสียใจหรือไม่ที่รู้สึกว่ามันยากที่จะรู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างตัวควบคุม Pro ของ Switch และตัวควบคุม Xbox Series X|S เล็กน้อย. Nintendo ดีที่สุดเมื่อมันแปลกและพยายามทำสิ่งต่าง ๆ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของคอนโทรลเลอร์ GameCube คอนโซลรูปทรงลูกบาศก์อาจไม่เป็นที่จดจำโดยเฉพาะ แต่เป็นการยากที่จะเรียก GameCube ว่าล้มเหลวเมื่อนำตัวควบคุมที่ดีที่สุดที่ Nintendo เคยทำมามาพร้อมกับมัน