Was ist das Gruseligste, was Sie in einem Videospiel gesehen/gefühlt haben?
Antworten
Ich spiele seit dem NES, und obwohl viele modernere Exemplare sicherlich besser sind, wird keines die gleiche Wirkung haben wie eines aus meiner Jugend.
Das Spiel: Super Mario 64. Das Level: Jolly Roger Bay. Wir schreiben das Jahr 1996 und wie viele andere lernte ich die Freuden der 3D-Bewegung mit dem beliebtesten Klempner mit glatter Haut und Schnurrbart bei lustiger, fröhlicher Musik kennen. Dann erreichen Sie die Jolly Rodger Bay. Man muss sich mit Marios schwimmenden Unterwassersteuerungen auseinandersetzen und seine Luft kontrollieren, und dort im Schiff geht es bei der Mission ganz klar darum, blicksichere Augen und riesige Zähne zu haben.
Du erkundest die Gegend mit dem Wissen, dass der Stern, den du haben willst, drinnen ist, und denkst, du könntest einfach hineinschlüpfen, aber es gibt keinen anderen Ausweg. Man muss es also herauslocken. Holen Sie den großen Fisch raus und erleben Sie das Gefühl, ihn ausgetrickst zu haben.
Doch dieses Summen wird durch noch mehr Angst ersetzt, da es sich nicht um einen großen Fisch, sondern um einen riesigen Aal handelt.
Nichts hat jemals so eingeschlagen wie dieser völlige Idiot, selbst bis zum heutigen Tag weckt das Jolly Rodger Bay-Thema sofort Erinnerungen an diese Angst und ich weiß, dass ich nicht allein bin , alles an der Begegnung ist nur darauf ausgelegt, die Wirkung wirklich zu verstärken .
Dann kommst du für die nächsten Missionen zurück und er ist bewegt, aber du hast ein gewisses Maß an Selbstvertrauen, dass du weißt, dass du ihn einfach rausholen musst. ÜBERRASCHUNG! Diesmal greift er aus seinem Loch an.
Also ja, Subnaughtica und die Erkundung der Gewässer in Ark haben mir wirklich „Spaß“ gemacht.
Ich habe eine zweite und andere Art von Angstbegegnung. Im hinteren Teil von Mass Effect 2 machte EA schnell bekannt, dass jeder der Charaktere, einschließlich Ihres, bei der Selbstmordmission des Spiels sterben könnte und dies kein „Game Over Try Again“-Tod für den Hauptdarsteller wäre, nein, im Gegensatz zu anderen Spielen Shepard könnte einen kanonischen Tod erleiden. Da ich mich mit den Charakteren verbunden hatte, erinnerten sie sich dank meiner gespeicherten Übertragung an mich, und da ich nicht nachschlug, wie ich die Mission überleben sollte, erfüllte mich jede einzelne Wahl mit Angst, jede Zwischensequenz ließ mein Herz höher schlagen.
Bearbeiten: Ich habe ein Video über die Erfahrungen einer anderen Person mit Unagi gefunden, es ist allerdings gut, aus Gründen, die mir entfallen, wird es von einer Muppet präsentiert.
Die besten Beispiele stammen für mich alle aus Vampire: The Masquerade: Bloodlines.
- Erkundung des Spukhotels. Es beginnt klischeehaft, geht aber schnell unter die Haut. Für mich wahrscheinlich das Topcase.
- Das Haus aus dem Videoband (ich habe wieder den genauen Namen vergessen – Teil der Hauptquestreihe). Dieser hier ist sehr aufdringlich und verstörend, zu viel, um alles komplett zu ignorieren.
- Die Abwasserkanäle, die man hinter dem Haus erkundet – lange genug, dass mir nach den vielen Kämpfen die Heilmittel ausgehen.