
Non, vous ne vous trompez pas; vos enfants passent beaucoup de temps à jouer à des jeux vidéo. Selon des chercheurs du MIT, une fille moyenne de 8e année passe 12 heures par semaine à jouer, tandis que les adolescents consacrent 23 heures par semaine au jeu. Alors que certains parents les considèrent comme des heures perdues, d'autres les voient comme une excellente occasion de compléter l'éducation d'un enfant et de renforcer les compétences essentielles à l'aide d'un outil interactif que les enfants non seulement comprennent, mais aussi apprécient.
Bien sûr, même les meilleurs jeux éducatifs ne fonctionneront pas si vos enfants n'y jouent pas. La clé est de rechercher des jeux qui intègrent des thèmes éducatifs dans un cadre engageant qui les gardera motivés et excités à jouer. Ignorez les programmes "compétences et exercices" et découvrez ces cinq titres qui encourageront vos enfants à apprendre et à s'amuser sur l'ordinateur en même temps.
Lisez la page suivante pour découvrir comment une méchante infâme de votre enfance a réorganisé ses compétences pour une nouvelle génération.
- La série "Carmen Sandiego"
- "Le sentier de l'Oregon"
- "Physique des crayons"
- "Itzabitza"
- "FutureU"
5 : La série "Carmen Sandiego"

Oui, la recluse globe-trotteuse de votre enfance n'a toujours pas été retrouvée, et maintenant c'est à vos enfants de la retrouver. Les jeux "Carmen Sandiego" étaient l'une des séries éducatives les plus populaires et les plus agréables des années 80, et ils le sont toujours aujourd'hui. Après tout, qui n'aime pas jouer au détective ? Conçus pour les élèves du primaire et du collège, ces jeux permettent aux enfants de résoudre un mystère ou de suivre Sandiego ou un autre méchant à travers le monde. La série a longtemps servi d'outil pédagogique pour la géographie, l'histoire, la compréhension de la lecture et la résolution de problèmes, et les derniers ajouts se concentrent sur le renforcement des compétences en mathématiques. Par exemple, les enfants peuvent être tenus de placer des colonnes numérotées dans l'ordre du plus petit au plus grand ou de résoudre une série d'équations dans un court laps de temps pour passer au niveau suivant.
4 : "Le sentier de l'Oregon"
Les jeux hautement addictifs "Oregon Trail" mettent les joueurs au défi de survivre alors qu'ils parcourent le sentier de l'Oregon en chariot couvert au milieu des années 1800. Les joueurs sont confrontés à des difficultés allant de la famine à la noyade à la mort par dysenterie alors qu'ils guident leurs familles vers une nouvelle vie en Occident. Conçu pour donner vie à l'histoire pour les élèves du primaire, ce jeu classique a été réinventé pour les joueurs modernes, avec des versions disponibles pour PC, diverses plateformes de jeu et même sur Facebook. La série "The Oregon Trail" aide non seulement les enfants à améliorer leurs compétences en histoire et en géographie, mais leur enseigne également des techniques de résolution de problèmes de la vie réelle, y compris les conséquences de diverses actions ou choix.
Jeu classique
Le premier jeu "Oregon Trail" a été créé par trois enseignants en 1971. Il ne contenait que du texte, ce qui signifie qu'il n'avait ni son ni graphisme.
3 : "Physique des crayons"

Dans ce jeu d'apparence simple et trompeuse, les joueurs doivent s'appuyer sur les principes de la physique pour naviguer dans une balle autour d'obstacles qui semblent avoir été dessinés par un enfant. Une souris, une boule de commande ou un stylet (pour ceux qui ont des ordinateurs à écran tactile) peuvent être utilisés pour dessiner des outils pour aider à guider la balle dans la bonne direction. Au fur et à mesure que les objets sont dessinés, ils agissent sur le ballon selon les principes de la physique, enseignant aux enfants le mouvement, l'énergie et la gravité pendant qu'ils jouent. Si votre enfant dessine une série d'escaliers, par exemple, la balle les descendra de manière réaliste, son élan dépend de leur hauteur et de leur angle. Les enfants apprennent en faisant, et parce qu'il n'y a pas de bonne façon de terminer chaque niveau, les enfants sont encouragés à expérimenter et à être aussi créatifs qu'ils le souhaitent. Alors que les plus jeunes apprécieront certainement la version de base du jeu,
2: "Itzabitza"

À première vue, "Itzabitza" peut sembler n'être rien d'autre qu'un programme de dessin amusant, bien que simple. Regardez votre enfant jouer un peu, cependant, et vous verrez que c'est beaucoup plus. Ce jeu, conçu pour les enfants de 4 à 8 ans, motive les enfants à apprendre à lire en leur demandant de dessiner des images et des objets. Au fur et à mesure que l'enfant dessine, le jeu donne vie à ses créations en utilisant une technologie unique "Living Ink". Même la fusée la plus rudimentaire décollera, et la représentation d'un nuage par un jeune enfant peut déverser suffisamment de pluie pour que les personnages du jeu sortent leurs parapluies. Pendant qu'ils jouent, les enfants améliorent non seulement la compréhension de la lecture, mais acquièrent également des compétences en résolution de problèmes, en créativité et en logique. Une fois que votre enfant a conquis le "Itzabitza" original, procurez-vous une copie de son jeu compagnon, "
1 : "FutureU"
Pourquoi les petits enfants devraient-ils s'amuser? Abandonnez les cartes flash ennuyeuses et les tests pratiques en faveur de "FutureU", un jeu de préparation SAT engageant et éducatif de Kaplan. Ce jeu apporte le célèbre programme de préparation au SAT de l'entreprise aux utilisateurs de PC et de Mac en utilisant des mini-jeux pour aider les élèves à perfectionner leurs compétences en lecture, en écriture et en mathématiques. C'est sans doute la meilleure et la plus agréable façon de se préparer au SAT tant redouté, et il y a même une section spéciale visant à améliorer les compétences des adolescents en matière de test. Peut-être que la meilleure chose à propos de ce jeu est qu'il peut être joué en courtes rafales, permettant aux élèves de s'adapter à quelques minutes de jeu éducatif chaque fois qu'ils en ont le temps.
Apprendre par la conception
Jouer n'est pas le seul moyen pour les enfants d'apprendre par le jeu. Le système scolaire public de la ville de New York utilise un programme appelé Gamestar Mechanic, dans lequel les enfants s'appuient sur les principes des mathématiques et des sciences pour concevoir et personnaliser leurs propres jeux vidéo.
Beaucoup plus d'informations
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Sources
- Alaburda, Bob. "Le sentier de l'Oregon est maintenant disponible." Le joueur portable. 11 mars 2009. (19 février 2012) http://theportablegamer.com/2009/03/the-oregon-trail-out-now/
- Boulanger, Chris. "Crayon Physique Deluxe." Ardoise. 19 mars 2008. (19 février 2012) http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2008/03/crayon_physics_deluxe.html
- Gudmundsen, Jinny. "Carmen Sandiego apporte Math Capers à la Wii." USA aujourd'hui. 30 décembre 2011. (19 février 2012) http://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/story/2011-12-31/Wii-Carmen-Sandiego-math/52286196/1
- Klopfer, Éric; Osterwell, Écossais ; Groff, Jennifer; Haas, Jason. "Le pouvoir pédagogique des simulations de réseaux sociaux de jeux numériques et comment les enseignants peuvent les exploiter." Massachusetts Institute of Technology. 2009. (19 février 2012) http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf
- Kraft, Amy. « Itzabitza ». Prix du choix des parents. Printemps 2009. (18 février 2012) http://www.parents-choice.org/product.cfm?product_id=25878&StepNum=1
- Société d'apprentissage, la. "La légende du sentier de l'Oregon." 2011. (23 février 2012) http://www.oregontrail.com/hmh/site/oregontrail/articles?article=2240&categoryname=fanfare
- Liberman, Max. "Une introduction aux jeux vidéo éducatifs." L'Université d'Arizona. 6 avril 2010. (18 février 2012) http://tegd.arizona.edu/content/introduction-educational-video-games
- Olsen, Stéfanie. "Les jeux vidéo éducatifs mélangent cool avec un but." Le New York Times. 1er novembre 2009. (12 février 2012) http://www.nytimes.com/2009/11/02/technology/02games.html
- Van Grove, Jennifer. "Préparez-vous pour les SAT avec le jeu vidéo sur iPad et iPhone." Mashable. 13 octobre 2010. (19 février 2012) http://mashable.com/2010/10/13/futureu/
- William et Mary College. "La route vers l'Oregon: l'histoire derrière le sentier." (19 février 2012) http://web.wm.edu/amst/370/2005F/sp1/The_Road_to_Oregon.htm