6 techniques d'intégration UX en VR : analyse Superhot VR
Bonjour! Je suis Daria, une designer UX avec dix ans d'expérience. Je blogue sur mon parcours d'apprentissage de l'UX pour la réalité augmentée, et dans cet article, je veux couvrir le processus d'intégration pour le jeu Superhot VR. Voyons comment exactement les auteurs l'ont rendu accessible et compréhensible dès le début.
1. Moins, mieux c'est.
Vous démarrez Super Hot dans un espace entièrement blanc (de type Matrix), le seul objet en vue étant un pistolet noir. Vous n'avez pas d'autre choix que de l'attraper.
C'est une bonne application de la loi de Hick : moins un utilisateur a de choix, plus il est facile de prendre une décision. Donc la première récompense psychologique est "j'ai compris comment ça marche !" sera obtenu plus tôt dans le jeu.
Cette stratégie consistant à limiter les choix des utilisateurs à une seule étape est cohérente tout au long du processus d'intégration. Trois tours, trois compétences qui doivent être maîtrisées avant de commencer le jeu proprement dit.
2. Utilisez les compétences des utilisateurs du monde réel.
Comment s'assurer que l'utilisateur sait saisir ce pistolet ? Rendez-le aussi proche que possible du monde réel! Vous tendez la main vers un objet et vos doigts bougent comme ils le feraient dans la vraie vie pour saisir quelque chose, en appuyant naturellement sur la poignée du contrôleur.
Il s'agit de la deuxième heuristique d'utilisabilité à son meilleur : utiliser les connaissances de l'utilisateur sur les objets et les activités dans le monde réel.
3. Montrez, ne dites pas
Après le tir, la figurine ennemie rouge commence à s'effriter comme du verre brisé et vous obtenez l'instruction de base du jeu : "Le temps bouge quand vous bougez". Lorsque vous faites une pause d'une seconde pour lire ce texte, les débris rouges s'arrêtent également, vous obligeant à remarquer et à vérifier la relation entre votre vitesse et le temps qui passe.
4. Le design visuel est une carte, pas une décoration.
Le code couleur joue un rôle important dans l'orientation du joueur. Les auteurs ont misé sur le modèle existant du cerveau humain au lieu d'essayer de lui apprendre de nouveaux tours. 90% des informations transmises au cerveau sont visuelles et nous traitons les signaux optiques 60 000 fois plus rapidement que le texte. Par conséquent, les repères graphiques pour la navigation dans le monde sont les plus efficaces, les plus accessibles et les plus faciles à comprendre.
Dans Superhot VR, l'ennemi est toujours rouge, l'arme est toujours noire et le blanc est l'intérieur, vous ne pouvez pas interagir avec. Avec ce niveau de contraste et de distinction entre les objets, le jeu est probablement accessible aux personnes atteintes de la plupart des formes de daltonisme.
Un système de codage couleur clair et cohérent est un outil efficace pour aider l'utilisateur à naviguer dans le nouvel espace et à se sentir suffisamment en confiance pour aller de l'avant.
5. Synchronisation des retours visuels, sonores et tactiles pour la communication de l'état du système.
- L'utilisation d'une arme (tir, objet lancé ou coup de poing) provoque une vibration perceptible sur le contrôleur - il s'agit d'un signal tactile pour confirmer l'action.
- Ramasser un objet qui pourrait être une arme fait cliquer le pistolet (quel que soit l'objet) qui est un bip constant.
- Lorsqu'un ennemi est vaincu et n'est plus une menace, il s'effondre pour une confirmation visuelle claire.
- L'achèvement de l'action attendue est accompagné d'un autre signal sonore - la voix robotique dit "super chaud". Incidemment, cela crée une connexion dans le cerveau entre le sentiment de récompense pour la réussite et le nom du jeu. Intelligent!
6. La cohérence des relations causales renforce la confiance.
Dans l'environnement nouveau et complexe qu'est la réalité virtuelle, la cohérence de la causalité est la clé de l'apprentissage. Nos cerveaux ne sont pas conçus pour lire des instructions et des manuels. Au lieu de cela, son travail consiste à essayer de nouvelles choses et à synthétiser les connaissances sur le fonctionnement du monde à partir des résultats de ses actions. Ainsi, afin d'apprendre à l'utilisateur à naviguer dans notre expérience, nous devons nous assurer que le monde que nous concevons répond aux actions de l'utilisateur de manière cohérente. L'expérience doit être suffisamment prévisible pour que l'utilisateur se sente en sécurité et motivé pour passer à autre chose.
Clé:
- Moins l'utilisateur a de choix, plus la décision sera facile.
- L'utilisation des compétences des utilisateurs du monde réel aide à minimiser les obstacles et la courbe d'apprentissage.
- Montrez, ne dites pas.
- La conception visuelle est une carte, pas une décoration, et doit être conçue en conséquence.
- Les retours visuels, auditifs et tactiles doivent fonctionner ensemble pour afficher clairement l'état du système.
- La cohérence causale est essentielle à la confiance et à l'apprentissage.
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































