Aetera : la ville virtuelle ultime

Jan 27 2023
Guide d'un pilote de boue sur l'avenir des villes métaverses Le défi en pleine vue En tant que pilote de boue, je traverse souvent les vastes cieux de magnifiques cantons dans des mondes lointains. Malheureusement, bon nombre de ces emplacements virtuels sont en proie à des problèmes tels qu'une mauvaise collaboration, un grand nombre de joueurs inactifs et des serveurs fragmentés.

Guide d'un pilote de boue sur l'avenir des villes métaverses

Le défi en pleine vue

En tant que pilote de boue, je traverse souvent les vastes cieux de magnifiques cantons dans des mondes lointains. Malheureusement, bon nombre de ces emplacements virtuels sont en proie à des problèmes tels qu'une mauvaise collaboration, un grand nombre de joueurs inactifs et des serveurs fragmentés . Ils sont souvent tentaculaires et chaotiques, avec peu de considération accordée aux désirs de la communauté. Dans Web3, de nombreux terrains sont laissés inutilisés, et ceux qui sont aménagés sont abandonnés en raison de l'inactivité ou de la localisation de leurs propriétaires. La façon dont ces lieux sont conçus crée des villes fantômes virtuelles. Star Atlas , un MMO en monde ouvert qui combine les éléments du jeu, de l'exploration spatiale et de la crypto-monnaie, cherche à changer tout cela.

« Un concept clé pour comprendre le système de production est la terre. L'univers de Star Atlas se compose de régions, de systèmes solaires et de planètes, et une parcelle de terre de base représente… la propriété du territoire d'une planète. ( Star Atlas Economics-Paper )

Bien que Star Atlas ait son propre plan clair pour l'avenir, examinons sérieusement à quoi pourrait ressembler la ville métaverse ultime . Pour les besoins des discussions, prenons un peu de recul par rapport à Star Atlas afin d'aborder certains des problèmes fondamentaux des villes , dans et hors du métaverse, afin de concevoir un cadre de vie bien organisé et doté d'une communauté active. pour tous ses habitants. L'objectif est d'imaginer une métropole non seulement agréable à regarder, mais aussi fonctionnelle et durable. Par souci d'utilité, donnons à cet endroit imaginaire un nom sympa : « Aeteria ».

Créer des villes procéduralement changeantes

Tout d'abord, j'aimerais présenter une nouvelle idée qui combinerait la puissance de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique afin de créer un meilleur monde virtuel. Appelons ce concept Procedurally-Shifting Cities , ou PSC en abrégé. Aeteria serait une ville virtuelle, construite sur la blockchain, où les utilisateurs achèteraient et développeraient des parcelles de terrain définies par les NFT. Normal jusqu'à présent. La ville aurait un nombre maximum de lots, le nombre exact étant déterminé par l'offre de réclamation NFT. Cool. Mais c'est là que les choses deviennent intéressantes : Aeteria utiliserait PSC , permettant la création d'une ville fonctionnelle capable d'ajuster l'emplacement des terres de ses utilisateurs grâce à des systèmes générés de manière procédurale.

Un modèle de ville dynamique uniquement possible dans le métaverse

Aeteria pourrait être divisée en différents quartiers, le centre étant réservé aux utilisateurs actifs et la périphérie réservée aux utilisateurs inactifs. Les utilisateurs qui ne se sont pas connectés ou n'ont pas interagi avec leurs parcelles pendant plus de 30 jours verraient leurs parcelles automatiquement échangées contre un terrain à la périphérie de la ville active lors de chaque patch, tandis que les utilisateurs actifs verraient leurs parcelles rapprochées du centre. Cela créerait une ville dynamique et en constante évolution où les utilisateurs actifs seraient récompensés pour leur participation et où ils seraient toujours proches les uns des autres. Toutes les villes n'ont pas besoin d'agir comme si elles avaient été conçues par des humains, après tout.

L'argument procédural pour les guildes et les professions

Les villes à changement de procédure (PSC) pourraient être utiles dans un environnement de jeu multijoueur, comme un jeu avec des factions et des guildes, car elles permettent un monde vaste et diversifié qui peut être différent pour chaque joueur ou groupe de joueurs. Les villes générées de manière procédurale pourraient être utilisées pour simuler une ville fonctionnelle, où l'emplacement des terres pourrait être ajusté en fonction des guildes ou des professions des joueurs ou des groupes de joueurs, en tenant compte de leurs préférences. Cela ajouterait un énorme niveau d'intérêt au jeu.

www.StarAtlas.com

Prendre du recul par rapport au virtuel

Les villes réelles dans lesquelles nous vivons sur Terre sont souvent désorganisées et non planifiées, avec des bâtiments et des infrastructures construits au hasard sans tenir compte des besoins de la future communauté. Par exemple, à cause d'un manque de conception dans la plupart des grandes villes, nous voyons d'énormes embouteillages. Dans d'autres villes, il peut y avoir un manque d'espaces verts et de parcs, ce qui entraîne une mauvaise qualité de l'air et des possibilités limitées de loisirs de plein air. De plus, de nombreuses villes sont conçues avec une approche centrée sur la voiture, ce qui rend la navigation difficile pour les piétons et les cyclistes. Aeteria , quant à elle, est conçue pour être une ville virtuelle organisée quoi qu'il arrive, où les utilisateurs peuvent façonner activement la communauté pour répondre aux besoins de ses habitants.

Comment fonctionnera Star Atlas Land ?

Ramenons-le à la maison maintenant. Parmi tous les métaverses en cours de développement, il semble qu'il y en ait un en particulier qui s'élèvera au-dessus des autres. Star Atlas a de vastes plans pour créer non seulement des terres, mais un univers plein de complexité économique et de concurrence . Afin de grandir et de profiter de notre temps au sein du métaverse, nous avons besoin d'une opposition saine . Après tout, que serait Minecraft sans le Creeper ? En raison de la nature compétitive du jeu, il sera vital d'être à proximité d'autres joueurs et membres de guilde avec des professions, des objets et des compétences que nous n'avons pas.

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Star Atlas a-t-il déjà résolu le dilemme de la ville fantôme d'une manière différente ? Selon le Star Atlas Economics-Paper , chaque planète sera divisée en parcelles NFT et les utilisateurs des terres inactifs seront expulsés.

«Tous les bâtiments sont construits sur des terrains, avec des installations haut de gamme nécessitant des terrains plus développés pour fonctionner. Toutes les terres sont détenues plutôt que louées, protégeant les utilisateurs contre l'expulsion ou la discrimination par la demande de loyer. Pour décourager le retournement – ​​par lequel un agent du marché achèterait et détiendrait simplement un terrain, prévoyant de tirer des revenus de sa valeur plutôt que de son utilisation – le jeu utilise la taxe sur la valeur foncière (LVT).

Le DAO tarifie la taxe foncière dans ATLAS en fonction de son niveau (le terrain le plus développé est le plus taxé), avec des limites globales ajustables par les DAO de niveau supérieur. Ce mécanisme offre une protection dynamique contre le renversement et équilibre la valeur du terrain avec ses capacités productives potentielles.

Si le propriétaire foncier ne paie pas d'impôts, le terrain sera finalement saisi, ce qui désactivera tous les bâtiments (mais n'arrêtera pas l'accumulation d'impôts). Après une période supplémentaire, le terrain peut être vendu aux enchères par la gouvernance locale, récupérant les arriérés d'impôts et une amende, et restituant les fonds restants au propriétaire d'origine.

Un regard sur le jeu traditionnel

Vous avez peut-être entendu parler du jeu Star Citizen . La ville suivante est générée procéduralement. Bien que bon nombre de ces bâtiments dans le jeu ne soient pas fonctionnels, imaginez si un portefeuille cryptographique était automatiquement attribué à un bâtiment spécifique en fonction de la taille et de la valeur de la revendication territoriale de chaque joueur :

Pourquoi Minecraft est-il le jeu vidéo le plus vendu et le plus populaire de tous les temps ? Comment y a-t-il plus de 140 millions d'utilisateurs actifs jouant à un jeu de cubes ? Cela se résume à la nature ouverte du jeu et à la possibilité pour les joueurs de personnaliser et de créer leurs propres bâtiments, environnements et expériences . La capacité des joueurs à créer leurs propres bases et environnements est l'une des plus grandes fonctionnalités que Minecraft a à offrir. Permettre la personnalisation et la construction dans un jeu sur le thème de l'espace comme Star Atlas apporterait un attrait similaire.

En conclusion

Les villes à changement procédural (PSC) pourraient résoudre de nombreux problèmes importants dans le métaverse, mais peuvent ne pas être complètement réalistes à court terme. S'inspirer de la vie réelle peut avoir une grande valeur, mais nous ne devons pas non plus étouffer l'imagination dans le code. Star Atlas a trouvé des solutions révolutionnaires qui pourraient devenir la norme de l'industrie à l'avenir. Il existe peut-être une manière plus intelligente de gérer les villes fantômes, mais cela ne devrait pas nous empêcher d'avancer. Quoi qu'il en soit, permettre des paysages urbains homogènes où l'interaction vient naturellement, et souvent, devrait être l'objectif de notre ultime ville métaverse , Aeteria .

J'espère que la possibilité s'ouvrira pour moi de recouvrir ma station spatiale d'herbe et de la remplir d'animaux.

Quel genre de ville aimeriez-vous voir dans Star Atlas ? De plus, si vous avez apprécié cet article ou si vous souhaitez en savoir plus sur quelque chose de spécifique à l'avenir, veuillez laisser un commentaire ci-dessous .

A propos de l'auteur

NotBitcoinCEO est un pilote de boue et un écrivain sur The Hologram News Network, une organisation indépendante de méta-nouvelles sur les jeux de blockchain consacrée à la couverture de Star Atlas.

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