Autoformation pour les concepteurs de jeux

Feb 02 2023
Le développement de jeux est une industrie en plein essor. Chaque année, de nouvelles technologies, outils et approches de développement sont introduits.

Le développement de jeux est une industrie en plein essor. Chaque année, de nouvelles technologies, outils et approches de développement sont introduits. De plus, de plus en plus de personnes se lancent dans le développement de jeux et veulent devenir concepteurs de jeux, par conséquent, la concurrence devient de plus en plus difficile.

Si vous voulez commencer votre carrière en tant que concepteur de jeux, vous devez en apprendre davantage sur la conception de jeux et le développement de jeux en général. Heureusement, il est beaucoup plus facile de s'éduquer de nos jours, grâce à l'abondance d'informations que vous pouvez trouver sur Internet à partir de différentes sources telles que divers cours en ligne et des didacticiels YouTube.

Dans cet article, je veux parler de :

  1. Pourquoi avez-vous besoin de vous auto-éduquer ?
  2. Que devriez-vous étudier en tant que concepteur de jeux ?
  3. Comment organiser le processus d'apprentissage ?

Il y a plusieurs raisons d'auto-éduquer les concepteurs de jeux :

  1. Évolution de carrière
  2. Flexibilité d'équipe
  3. Communication

La raison la plus évidente. La majorité des concepteurs de jeux commencent leur carrière en tant que concepteurs généralistes. Habituellement, durant cette phase, vous essayez tout pour comprendre ce que vous aimez faire et ce dans quoi vous êtes doué. Cependant, il est impossible d'exceller en tout. Finalement, vous choisirez votre spécialisation qui nécessite de vous concentrer sur un ensemble particulier de compétences. Par exemple, la conception de jeux techniques nécessite de la programmation, l'équilibre concerne davantage les mathématiques, etc. Plus vous en savez au début, plus il est facile de choisir votre spécialisation et de grandir en tant que spécialiste.

Flexibilité d'équipe

Plus votre équipe est petite, plus chacun a de responsabilités. Il est courant de commencer une carrière de game designer dans une petite équipe ou une petite entreprise. Dans ce cas, vous ne travaillerez pas uniquement en tant que concepteur de jeu, et il est fort probable que vous serez responsable de nombreuses autres parties de votre projet, par exemple : conception de niveaux, scripts de rencontre, UI/UX, tests, etc. Quelques connaissances de base sur ces sujets rendront votre équipe et la vôtre moins douloureuses.

Communication

A mon avis le plus vital. La conception de jeux ne consiste pas seulement à écrire de la documentation, mais aussi à beaucoup de communication. Les concepteurs de jeux sont toujours en contact avec divers autres spécialistes tels que les programmeurs, l'assurance qualité, les concepteurs de niveaux, les artistes, etc. Ainsi, plus vous en savez sur les différents aspects du développement de jeux, meilleures sont vos compétences en communication, car vous pouvez mieux transmettre vos idées aux autres. De plus, vous pouvez trouver de nouvelles connexions lors des conférences qui peuvent partager des connaissances supplémentaires, vous aider à grandir en tant que développeur de jeux ou même vous aider à trouver un emploi.

Quoi?

La réponse la plus évidente est que vous devez étudier les bases de la conception de jeux si vous vous efforcez de devenir concepteur de jeux. Cependant, si vous souhaitez élargir votre expertise, je vous recommande fortement d'étudier:

  1. La programmation
  2. AQ
  3. Gestion d'équipe
  4. La photographie
  5. Interface utilisateur/expérience utilisateur

À mon avis, la compétence la plus utile pour les concepteurs de jeux.

Premièrement, si vous êtes débutant, vous pouvez créer votre propre portfolio en créant de petits prototypes lors de game jams ou pendant que vous avez du temps libre. De plus, ces prototypes mettent en valeur votre connaissance d'un moteur de jeu, ce qui est un énorme plus pour un CV.

Deuxièmement, vous améliorerez certainement la communication avec les programmeurs, des personnes avec qui vous communiquerez beaucoup pendant le développement. Mieux un concepteur de jeu peut transmettre l'idée aux codeurs, meilleur est le résultat qu'ils offrent. Et utiliser un langage que les programmeurs peuvent comprendre est la meilleure façon de le faire.

Troisièmement, cela peut améliorer vos approches de conception de jeux. Principalement parce que si vous connaissez un peu la programmation, vous pouvez mieux voir comment certains systèmes et mécanismes peuvent fonctionner d'un point de vue technique. De plus, des principes de code clairs fonctionnent bien dans la conception de jeux et m'ont inspiré pour écrire des articles sur les principes de conception de jeux propres et les principes de documentation de conception de jeux propres.

AQ

Les QA sont les deuxièmes personnes en dehors de la conception de jeux avec lesquelles vous communiquerez beaucoup car elles passent beaucoup plus de temps à tester et à jouer au jeu que vous. Et encore une fois, comprendre leur travail peut faciliter la communication avec eux pendant le processus de développement. De plus, QA peut vous fournir des informations fascinantes sur le fonctionnement de certains systèmes.

La deuxième raison est que dans les petites équipes, les personnes dédiées à l'AQ sont extrêmement rares. Les concepteurs de jeux sont les meilleurs candidats pour ce rôle dans de telles équipes car nous sommes les seuls à avoir une vision globale de la façon dont les mécaniques doivent fonctionner. Mais même dans les grandes équipes, les concepteurs de jeux sont les premières personnes à essayer un système nouvellement implémenté et à donner un premier retour sur celui-ci. Mais ne vous méprenez pas, avoir une QA dédiée est toujours bénéfique pour un projet et un concepteur de jeu avec une certaine expérience en QA ne peut pas les remplacer.

Gestion d'équipe

Quelle que soit la taille de l'équipe, vous, en tant que concepteur de jeu, participerez à la planification du processus de développement. Comprendre certains concepts de base de la gestion facilitera certainement ce processus pour vous et votre équipe.

Il y a plus! Dans les petites équipes, un game designer (encore une fois) est le meilleur candidat pour gérer les tâches et les priorités. Parce qu'ils comprennent les systèmes et les mécanismes dont le jeu a besoin. De plus, les compétences en gestion aideront à construire des processus de développement dont l'absence est une raison typique de l'enfer et de la mort du développement de nombreux jeux indépendants.

De plus, la gestion d'équipe vous aidera à prendre une décision si vous souhaitez devenir ou non un concepteur de jeu principal. C'est une idée fausse commune qu'être un lead est facile et que tout le monde peut le faire. Mais la réalité est qu'être un concepteur de jeu principal signifie gérer une équipe, aider chaque membre à grandir, faciliter le travail avec les autres départements et résoudre les conflits. Tout le monde n'est pas prêt à faire de telles choses, ce qui prendra la majorité de votre temps.

La photographie

Une compétence absolument inattendue, mais qui peut s'avérer utile lorsque vous travaillez avec des artistes si vous n'avez aucune expérience en dessin. Mais pourquoi photographier au lieu de dessiner ?

La photographie ainsi que l'art 2D/3D s'appuient sur :

  1. Composition
  2. Couleur
  3. Foudre

Vous pouvez ainsi améliorer la communication avec les artistes et la qualité de vos retours sur l'art. De plus, c'est un bon moyen d'apprendre certains éditeurs d'images comme Photoshop ou Affinity Photo.

Néanmoins, si vous aimez dessiner et que vous y avez déjà investi du temps et des efforts, restez calme et continuez.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

Il est essentiel pour un concepteur de jeu de comprendre comment les systèmes et mécanismes de jeu communiqueront les informations au joueur. Bien sûr, l'expérience utilisateur ne concerne pas seulement l'interface utilisateur, mais c'est un bon point de départ. C'est principalement parce qu'il existe de nombreuses études sur la façon de créer une bonne interface utilisateur.

Comme d'habitude, il est fort probable que dans une petite équipe, vous n'ayez pas de personne dédiée qui travaillera sur l'UI/UX et un concepteur de jeu est une personne qui peut dire quelles sont les priorités des informations qu'un joueur obtiendra en jouant au jeu. Même si vous avez un spécialiste UI/UX dans votre équipe, vous, en tant que concepteur de jeu, devez clairement lui expliquer comment le joueur suppose interagir avec certains mécanismes et de quelle manière.

Autre

Et qu'en est-il du level design, de l'animation, du son, etc. ? C'est une bonne question. Je dirais que vous pouvez les apprendre librement, mais je crois fermement que la programmation, l'AQ, la gestion d'équipe, la photographie et l'UI/UX sont les compétences les plus bénéfiques, en particulier pour les designers juniors et intermédiaires.

Comment?

Organiser un processus d'étude n'est pas une tâche anodine, surtout de nos jours lorsque vous avez beaucoup de documents dispersés sur Internet. Cependant, tous les matériaux ont au moins une source :

  1. Youtube
  2. Cours en ligne
  3. Cours autonomes

L'endroit le plus évident pour commencer à apprendre quelque chose de nouveau.

Les principaux avantages de YouTube :

  1. Gratuit
  2. Accès rapide
  3. Énorme choix de matériaux
  1. Un manque de cours bien structurés
  2. Plein de vidéos obsolètes
  3. Beaucoup de contenu de mauvaise qualité

Cours en ligne

Je fais principalement référence à des plateformes en ligne telles que Udemy, Skillshare, etc.

Les principaux avantages :

  1. Généralement, les cours sont bien structurés
  2. Beaucoup de cours pour débutants absolus
  3. Bas prix
  1. Beaucoup de contenu obsolète
  2. Une abondance de matériaux de mauvaise qualité
  3. Difficile de trouver des cours intermédiaires +

Cours autonomes

C'est l'option la plus chère.

Les principaux avantages :

  1. Généralement extrêmement profond et bien structuré
  2. Commentaires personnels d'un tuteur
  3. Mise en réseau avec d'autres étudiants
  1. Prix ​​élevé
  2. Une chance de tomber sur des vendeurs d'huile de serpent
  3. Pourtant, un manque de cours intermédiaires +

Conclusion

L'objectif principal de l'auto-éducation pour les concepteurs de jeux est d'améliorer la communication avec les autres membres de l'équipe et d'améliorer la collaboration pour tous.

Cependant, je ne recommande pas de tout étudier en même temps. Faites-le étape par étape pour éviter l'épuisement et la surcharge d'informations.

Gardez un œil sur l'effet Dunning-Kruger. C'est un type de biais cognitif dans lequel les gens croient qu'ils sont plus intelligents et plus capables qu'ils ne le sont réellement. Essentiellement, les personnes à faible capacité ne possèdent pas les compétences nécessaires pour reconnaître leur propre incompétence. Pour le dire succinctement, ne dites pas aux gens quoi faire concernant leur travail simplement parce que vous avez appris quelque chose de nouveau.

Enfin, vous ne devriez pas devenir un expert dans tout ce que j'ai énuméré dans cet article. Il est tout simplement impossible d'être un expert en tout.