Ça m'est arrivé: j'ai été possédé par le combat de boss le plus ennuyeux de Halo Infinite

"Ugh, pas encore ce seau de boulons", ai-je pensé la deuxième fois que le robot Adjutant Resolution Sentinel de l'Installation 07 s'est présenté pour arrêter mon jeu Halo Infinite . Puis il m'a tué. Encore. Et encore. Et encore. Je n'étais pas possédé, sauf que je l'étais, et je le détestais pour cela, notamment parce que ce n'est même pas un combat de boss difficile, encore moins amusant, pour se retrouver piégé dans un cycle sans fin d'échecs.
Si vous avez joué à Halo Infinite , vous vous souvenez probablement de l'Adjutant Resolution comme de l'Oeil de Sauron planant lentement, dont les faisceaux laser et les volées de plasma ne font pas le poids face à Master Chief et son grappin. Si vous vous souvenez de lui, bien sûr. Je suis sûr que la plupart des gens sont passés devant lui, surtout la deuxième fois, même en mode Légendaire. Le moniteur Halo est là pour vous empêcher d'interférer avec la technologie Forerunner, et il est terrible dans ce domaine. Jusqu'à ce qu'il me rencontre.
La première fois que je l'ai rencontré, tout s'est bien passé. Mais à la revanche, j'étais trop confiant et pressé. Alors que j'apprécie l'action instantanée dans Halo Infinite et que j'envisage de m'attaquer à un navire Banished Banshee l'un des moments forts de mon temps à jouer à des jeux l'année dernière, j'ai été déçu de sa campagne . La seconde moitié ressemblait aux dernières heures d'une journée de route : j'étais irritable, fatigué et je voulais juste en finir. Cela a donné à l'adjudant Resolution son ouverture, et il l'a saisie avec vengeance.

Au cours du premier tour, je suis venu à quelques centimètres d'épuiser complètement son indicateur de santé, seulement pour me faire tirer dans le dos par l'un de ses drones compagnons lorsque je suis devenu gourmand. Au lieu de me rendre plus prudent, j'ai essayé de rattraper le temps perdu en jouant encore plus risqué et agressif et j'ai été une fois de plus puni pour cela. Entièrement titré, j'ai ensuite continué à me cogner la tête contre le mur pendant ce qui m'a semblé être des heures, mais c'était probablement au mieux 20 minutes. Quoi qu'il en soit, il était minuit passé et j'étais furieux contre moi-même, contre l'adjudant Resolution et contre le match. Aucun des combats de boss de Halo Infinit e n'est génial, mais le sien est à un autre niveau.
Carolyn Petit de Kotaku a parfaitement résumé ce sentiment sur Twitter récemment.
"Vous combattez un boss dans un jeu vidéo et lors d'une première tentative, vous vous rapprochez si ridiculement que vous savez que c'est tout à fait faisable, alors vous passez encore plus de 30 minutes à l'attacher encore et encore et ne vous approchez même pas de le battre." elle a écrit plus tôt cette semaine.
Bien sûr, tout le monde sait qu'à la seconde où vous sentez ce qui se passe, vous êtes censé poser le contrôleur, vous endormir et revenir frais le lendemain. Si c'était aussi simple, cependant, cela n'arriverait pas si souvent en premier lieu.

Bien que cela puisse arriver avec n'importe quel combat de boss, quelque chose à propos de l'adjudant Résolution s'est senti prêt pour cela. La deuxième rencontre se déroule dans une arène circulaire avec une colonne hexagonale géante au milieu et de plus petites disséminées autour de la périphérie. Parce que vous reculez constamment tout au long du combat, il est facile de se faire prendre devant eux, incapable de se glisser rapidement à couvert en roulant vers la droite ou la gauche. Son objectif est souvent terrible, mais parfois il est juste, ce qui rend plus facile de se laisser bercer par un faux sentiment de sécurité.
Et puis il y a le personnage de l'adjudant Resolution lui-même. Il est britannique ? Je ne sais pas pourquoi, mais pour une raison quelconque, il ressemble au majordome prétentieux de The Nanny téléchargé dans une technologie extraterrestre millénaire. Les patrons de Borderlands m'ont moins fait grincer des dents. De plus, il y a la façon dont le dialogue jetable est gravé dans votre cerveau lorsqu'il est répété jusqu'à la nausée dans le feu de l'action. Je ne me souviens pas combien de fois j'ai dû recommencer le combat, mais à chaque fois, Weapon, le compagnon IA du Master Chief, criait : « Oh regarde, il a amené des amis… tu m'as entendu ? Il a des amis ! Oh oui, je t'ai entendu Arme.
Bien sûr, quand je l'ai finalement battu le lendemain - rapidement et facilement du premier coup, bien sûr - il n'y avait aucun sentiment d'accomplissement, ni même de soulagement. Il était trop tard pour l'un ou l'autre. Je n'avais pas juste battu un boss à Sekiro ou terminé un nouveau biome à Returnal . J'avais battu un gommage qui avait déjà frotté le sol avec moi. Je ne sais pas si j'ai appris ma leçon, mais j'ai enfin terminé le combat, ce qui est plus que l'adjudant Resolution ou que je méritais. Il ne nous manquera pas.