Captis, une oasis virtuelle.
Aujourd'hui, je voulais approfondir la mission de Captis et ce que nous essayons d'accomplir pour aller de l'avant. Captis est parti d'une profonde prise de conscience que la communauté des joueurs avait connu une croissance si exponentielle et avait une influence si puissante sur tous les principaux médias sociaux, mais fonctionnait avec quelques défauts fondamentaux sous-jacents. L'infrastructure sociale sur laquelle la communauté des joueurs opérait n'était pas conçue pour eux, elle était conçue pour toutes les interactions sociales possibles qui pouvaient avoir lieu. Cela conduit à une croissance inefficace des créateurs de jeux, à la dilution de ce qui pourrait être un engagement potentiellement très élevé et à un manque d'outils ou d'infrastructures communautaires pour les soutenir, par exemple, le #fortniteou d'autres hashtags de premier plan sur toute plate-forme sociale majeure qui contient une grande majorité de créateurs de jeux est rempli de la tête aux pieds avec du contenu aléatoire non pertinent, cela ne vous donne pas une compréhension claire ou une expérience de navigation simple de cette communauté de jeu spécifique ; qui sont les meilleurs créateurs, quelles sont les dernières nouvelles, quels amis jouent à ce jeu et manquent généralement d'un lien plus profond avec ce qui est vraiment contenu dans cette communauté.
Cela m'a amené à comprendre que les fondations sociales sur lesquelles les joueurs opéraient étaient inefficaces, pas conçues pour maximiser l'engagement des créateurs de jeux et des communautés et manquaient cruellement d'outils spécifiques à la communauté pour améliorer la production de contenu de ces créateurs et c'est là que Captis intervient. Captis simplifie le processus du moment où ce moment de jeu initial se produit pour le capturer, puis le distribuer facilement au-dessus des fondations sociales qui ont été construites pour maximiser sa croissance. Ce que nous construisons, c'est reproduire la simplicité qu'un iPhone a donnée à chaque personne, que lorsqu'un moment important arrive, de pouvoir sortir son téléphone, appuyer sur capturer et poster à des milliards d'individus ou d'amis proches en quelques clics, à titre de comparaison, lorsqu'un moment important se produit dans le monde du jeu, il s'agit d'un processus de (si vous savez même comment) plus de 10 étapes, 40 minutes de navigation, de téléchargement et de téléchargement, puis le temps de distribution de ce contenu sur 10 applications de médias sociaux différentes qui n'ont tout simplement pas été conçus pour l'héberger. Cela laisse un gouffre entier de contenu bloqué sur des plates-formes fermées ou tout simplement, n'est jamais capturé du tout. Cela doit changer.
Notre premier véritable objectif est de réduire ce processus à ses os nus afin que quiconque joue à un jeu puisse capturer du contenu et le distribuer en quelques secondes. À partir de là, il s'agit de permettre à la génération de micro-communauté de masse d'évoluer et d'exister au sein du jeu social, par exemple une page communautaire pouvant se développer autour d'une arme spécifique, d'un emplacement sur une carte ou même d'une mission de jeu spécifique. Cela signifie que le public peut accéder à une page communautaire sur l'une de ces choses et comprendre rapidement de la tête aux pieds ce qui est à la mode en ce moment, qui sont les meilleurs créateurs, faire des amis comme ça et bien plus encore, au lieu d'être contenus dans un simple #hashtagsur les applications sociales traditionnelles où il est perdu dans l'abîme. Tout au long de ces objectifs interdépendants, il s'agit de responsabiliser le créateur individuel, de créer des processus d'édition, des outils de niche pour capturer du contenu et de simplifier la distribution afin de maximiser la créativité et la portée potentielles de tout créateur de jeux sur notre plate-forme afin d'améliorer la qualité moyenne globale du contenu de nos plates-formes, qui à l'échelle surpassera n'importe quelle plate-forme de médias sociaux leader d'aujourd'hui dans le domaine des jeux.
La résolution de tous ces problèmes courants créera une nouvelle infrastructure fondamentale dans laquelle les créateurs de jeux vidéo pourront prospérer et enfin opérer dans un environnement conçu sur mesure pour eux jusque dans les moindres détails. En interne et éventuellement publiquement, nous appelons cette infrastructure fondamentale : Virtual Oasis. Je crois fondamentalement qu'une fois que nous aurons créé la base de toutes les choses que nous cherchons à résoudre, la magie se produira sur notre plate-forme et elle incitera non seulement tous les joueurs de cette planète à utiliser l'oasis virtuelle, mais attirera également de nouveaux acteurs du marché, nous serons l'élément déclencheur qui entraînera l'adoption massive du jeu social dans la vie de chacun en donnant simplement aux créateurs de jeux les moyens d'être les meilleurs possible et en nous laissant nous occuper de tout le reste. Pendant que je le fais connaître autant que je peux,
Nous libérerons toute une génération de créateurs de jeux.
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































