Comment Web3 améliore l'expérience de jeu

Dec 26 2022
Notre responsable Web3, Lucas Ko, explique comment le web3 rend le jeu plus équitable et profitera aux utilisateurs de METAPIXEL
Le jeu est une affaire sérieuse - la population mondiale de joueurs a dépassé les 3 milliards et l'industrie mondiale du jeu a atteint 280 milliards de dollars. L'industrie du jeu est devenue plus importante que les industries du film et de la musique réunies.

Le jeu est une affaire sérieuse - la population mondiale de joueurs a dépassé les 3 milliards et l'industrie mondiale du jeu a atteint 280 milliards de dollars. L'industrie du jeu est devenue plus importante que les industries du film et de la musique réunies. Les jeux sont transformés en films à succès et le contenu des jeux domine YouTube et Twitch.

L'économie injuste du jeu

Le modèle F2P (free-to-play), qui permet aux joueurs de commencer à jouer à des jeux gratuitement et les encourage à acheter des articles payants, a été un changement de paradigme majeur. Le F2P a été un facteur clé dans la croissance explosive de l'industrie, main dans la main avec l'ère des médias sociaux et de la téléphonie mobile. Les achats dans le jeu, qui offrent des avantages en termes de gameplay et de performances aux joueurs prêts à payer plus, sont devenus un modèle commercial lucratif pour les développeurs de jeux, permettant à l'industrie de se développer rapidement. Ce modèle est communément appelé P2W ou pay-to-win.

Malgré le débat sur la question de savoir si P2W peut être justifié en termes d'équilibre du jeu, de nombreux joueurs ont accepté, avec ou sans bonheur, l'existence de P2W. Ces joueurs ne pouvaient pas facilement quitter les jeux de leur choix en raison des liens sociaux qu'ils avaient établis en ligne et du temps et de l'argent qu'ils avaient investis dans le jeu.

Les sociétés de jeux ont profité de cette mentalité pour leur propre profit, ce qui a conduit à un écosystème industriel déformé où 1 % des joueurs représentent plus de 50 % du volume des ventes. Cela oblige souvent les développeurs à choisir entre satisfaire le top 1% ou les 99% restants de leurs joueurs. Quel que soit le choix qu'ils font, il y a inévitablement un mécontentement du côté négligé - ce qui laisse les développeurs entre le marteau et l'enclume.

Vitalik Buterin a essentiellement créé Ethereum en réponse aux actions des développeurs dans WoW

La force motrice derrière l'existence des jeux en ligne est le désir intense des joueurs de jouer et d'interagir les uns avec les autres. Les communautés de jeux en ligne créent des cultures diverses et colorées qui reflètent les caractéristiques de leurs membres. Afin de créer et d'entretenir ces cultures organiques uniques, les joueurs établissent leurs propres règles et les renforcent. Il en résulte des structures socio-économiques vivantes et respirantes.

Les gens se rassemblent et socialisent dans des espaces virtuels en utilisant des avatars comme proxy de leur vrai moi. Ils se lancent dans des aventures qui, autrement, ne pourraient exister que dans leurs fantasmes et accomplissent des objectifs incroyables. Tout en faisant cela, les joueurs coopèrent et s'affrontent d'une myriade de façons en fonction de leurs personnages et personnalités.

Les joueurs eux-mêmes deviennent un nouveau contenu, créant des choses infinies à faire.

Le jeu en ligne est un microcosme de la société réelle, en particulier dans le genre MMORPG. Le jeu lui-même prend une nature sociale et projette de vraies émotions et expériences dans le monde virtuel d'une manière percutante. Les problèmes sociaux que nous rencontrons dans la vraie vie sont souvent recréés dans le jeu. Par exemple, ne pas pouvoir rejoindre une guilde si vous manquez de certaines statistiques ressemble à l'impossibilité de trouver un emploi en raison d'un manque de qualifications dans le monde réel. Les joueurs qui ont atteint les niveaux les plus élevés et cultivé les meilleurs objets de fin de partie réduisent progressivement leur temps de jeu et quittent le jeu, ce qui peut être considéré comme un parallèle à la retraite à un âge avancé.

L'inégalité des revenus et la répartition inégale des richesses se produisent également dans les jeux. De ce fait, les spécialistes de l'économie du jeu sont souvent contraints de décider ce qu'ils considèrent comme le moindre de deux maux :

  • Vendre plus d'articles aux principaux joueurs pour augmenter les profits, même si cela aggrave le déséquilibre du jeu.
  • Offrir plus d'avantages, souvent à peu ou pas de frais pour le joueur, aux nouveaux venus pour augmenter le nombre total de joueurs et prolonger la durée de vie du jeu.

Web3 fournit des données en chaîne fiables de par leur nature, que les développeurs et les utilisateurs leur fassent ou non confiance.

Il fournit également des cas d'utilisation importants où les données en chaîne peuvent être exploitées.

Des données économiques transparentes renforcent la confiance

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Fiat et la monnaie du jeu servent à la fois de mesure de valeur et de moyen d'échange. Alors que le fiat en tant que réserve de valeur est une mesure absolue de l'économie réelle, la monnaie du jeu est une mesure relative de la richesse entre les utilisateurs.

Le logiciel détermine la réalité dans les jeux en ligne, il est donc relativement facile, en pratique, de modifier les systèmes économiques des jeux. Il est courant pour les développeurs de modifier radicalement les systèmes autour de la monnaie du jeu, comme réduire la valeur en or de certains niveaux pour ajuster l'équilibre ou réduire le coût des améliorations si les utilisateurs trouvent amusant d'améliorer les objets.

Cependant, étant donné que tous ces processus sont totalement non divulgués et décidés uniquement par le développeur, les problèmes de confiance sont inévitables. Si l'approvisionnement et la distribution des biens dans le jeu sont contrôlés par un système qui rend difficile l'intervention humaine et que les résultats sont enregistrés en chaîne pour fournir des informations de manière transparente, les utilisateurs pourront faire pleinement confiance à l'économie du jeu. Ce faisant, les actifs des utilisateurs peuvent refléter des données économiques précises et l'activité économique ultérieure, ce qui permet de déterminer leur valeur avec plus de précision.

Bitcoin est né comme une technologie destinée à remplacer la confiance entre les personnes. En introduisant la technologie blockchain non seulement dans la monnaie du jeu, mais dans le système de jeu global, nous avons l'intention de créer un écosystème capable de croître et de fonctionner de manière durable.

La demande de jetons détermine l'offre de jetons

Lorsque certaines classes d'un jeu sont maîtrisées ou que des objets cultivés par des robots macros inondent le marché, les utilisateurs peuvent ressentir un sentiment de privation. Pour résoudre structurellement ce problème, les jeux web3 sont apparus comme une solution : les jeux web3 publient des feuilles de route de développement et exploitent leur économie de jeu comme promis dans leur tokenomics. Mais aucun d'entre eux n'a été en mesure de prédire avec précision la demande future de leurs jeux.

Les jetons étaient fournis aux jeux en quantités prédéterminées, quelle que soit la demande réelle. Cela a eu des conséquences négatives : dans certains cas, les actifs du jeu sont devenus trop chers pour que de nouveaux joueurs rejoignent le jeu. Dans d'autres cas, l'inverse s'est produit et les actifs du jeu sont devenus trop bon marché, ce qui a réduit le plaisir et le défi du contenu du jeu, obligeant les joueurs à quitter le jeu. Les joueurs repartant ont réduit la demande réelle, entraînant une baisse du prix des jetons, créant une spirale de la mort et ayant un impact négatif sur les détenteurs de jetons.

Afin de parvenir à une économie de jeu durable, les jetons doivent être fournis de manière flexible en fonction de l'évolution de la demande réelle. Avec une telle base, le taux de désabonnement des utilisateurs sera réduit et l'afflux continu d'utilisateurs.

La demande de jetons dans le jeu peut être déterminée par des données telles que le nombre d'objets abandonnés ou le nombre de quêtes terminées, et peut être prédite dans une certaine mesure en fonction de l'activité de jeu.

Nous approfondirons ce modèle dans notre prochain article sur les tokenomics !

Un bon départ pour tout le monde

Il est difficile pour les nouveaux venus de concourir dans le même environnement que les joueurs qui ont rejoint le jeu beaucoup plus tôt qu'eux. Cependant, il existe une solution à cela : en ajustant la ligne de départ et en faisant en sorte que les joueurs s'affrontent au sein de groupes de joueurs avec des statistiques similaires, les jeux peuvent créer une motivation pour les joueurs à jouer.

Si de nouveaux serveurs sont ouverts à des intervalles définis afin que de nouveaux joueurs puissent jouer avec d'autres débutant le jeu au même moment, nous pouvons fournir un environnement permettant aux joueurs de commencer sur un pied d'égalité. L'âge de chaque serveur peut déterminer la difficulté des quêtes et les récompenses qui peuvent être acquises, ce qui conduit éventuellement les joueurs à migrer vers les serveurs qui répondent le mieux à leurs besoins.

Chacun peut jouer le jeu de manière équitable, à son rythme.

Interactions possibles entre groupes dans le système MMORPG de METAPIXEL

Tirer le meilleur parti du Web3 : inciter les contributeurs

Grâce à la technologie de pointe, la production de jeux est devenue plus facile et plus rentable. De plus, comme les jeux sont distribués en ligne et peuvent être téléchargés à tout moment à partir de vitrines en ligne, l'accès au nouveau contenu de jeu est devenu plus facile que jamais. Cependant, une ressource cruciale, le temps, est limitée à 24 heures sur 24⁠ - quelle que soit la quantité de médias que les gens souhaitent consommer, il existe une limite pratique à la demande. Il y a une offre sans fin de jeux dans une compétition féroce pour le temps et l'attention des joueurs.

Dans cet environnement, afin de maximiser les profits, de nombreux développeurs de jeux ont choisi de répondre aux besoins des baleines, en maximisant les revenus des joueurs les plus disposés et capables de payer. Cette approche n'est pas durable, car la majorité des joueurs doivent accepter des mises à jour indésirables ou finissent par quitter le jeu.

Comment pouvons-nous survivre dans cette compétition infinie et épuisante ? J'ai trouvé un indice sur le fonctionnement du marché du streaming. Le contenu à petit budget créé par des créateurs de contenu individuels sur le marché du streaming surpasse souvent le contenu à gros budget produit par les grands studios et sociétés de production. En effet, les streamers offrent une valeur simple mais essentielle aux communautés en ligne en communiquant activement avec les fans pour créer le contenu que les fans veulent.

L'industrie du jeu devrait fonctionner comme ça aussi.

Web3 en particulier a un grand potentiel à cet égard, car il fournit un système qui sécurise la propriété et les avantages pour les participants au sein de l'écosystème.

METAPIXEL fournira des incitations pour participer et contribuer à la communauté, ainsi que pour encourager une communication active entre les utilisateurs et METAPIXEL. Grâce à une communication ouverte et réactive, METAPIXEL sera en mesure de refléter véritablement les besoins des utilisateurs dans son service et son contenu. Les utilisateurs pourraient même être en mesure de découvrir des besoins qu'ils ne savaient même pas avoir.

En tant que plate-forme de jeu propulsée par ses participants, METAPIXEL cherchera à devenir un écosystème qui utilise la technologie Web3 et l'éthique du Web3 pour responsabiliser les utilisateurs.

À propos de Lucas Jeonghwan Ko

Lucas Jeonghwan Ko ( Twitter ) est le responsable du Web3 chez METAPIXEL. Il a plus de 20 ans d'expérience de haut niveau dans l'industrie du jeu dans des rôles techniques et de gestion, ayant précédemment travaillé dans des sociétés telles que Nexon et NeoPle.

Il a notamment été chef d'équipe de l'équipe de développement de MapleStory et chef d'équipe de l'équipe de développement de Dungeon & Fighter.

Aujourd'hui, il est ravi d'apporter son expertise et son expérience dans le monde du jeu Web3 chez METAPIXEL, en créant un écosystème de jeux de haute qualité avec des économies ouvertes.

Liens

Site de la marque METAPIXEL : METAPIXEL : le métaverse de jeu complet
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Site: 엔픽셀 — NPIXEL